Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, pieciak napisał(a):

To cofnijmy się o 11 lat wstecz do drive club, to wyglądało i robiło WOW, tak wiem tam nie było symulacji, ale do cholerki minęło 11lat, a trasy wyglądają jak z poprzedniej epoki, jedyne co na plus to wnętrza auta..., a zestawiać graficznie GT7 z Evo ? WTF? :hihot:  jednak każdy może mieć swoje zdanie :yuppie:

 

No ale jak ktoś jeździ tylko na widoku z kokpitu ( czyli tak jak w simach tylko się jeździ) to GT7 czy FM8 też nie zachwycają. Zobacz jakie kwadratowe wnętrze jest w GT7, nawet kierownica jest lekko kwadratowa :E I tu się też zgodzę. Driveclub ma 11 lat i dalej zachwyca, FM8 wygląda nie wiele lepiej od FM7. PCARS też ma już 10 lat, Dirt 4 8 lat. Grid 2019 jest dalej jedną z najlepiej wyglądających wyścigów na PC. Od jakiegoś czasu gry wyścigowe nie robią już jakichś zachwycających postępów jeśli o grafikę chodzi.

 

A tu FM8

 

3dzA4B2.png

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, Tomek1623 napisał(a):

Każdy kto grał w AC, ACC, grafiki w tym momencie nie powinien się czepiać, early acces u kunos tak po prostu wygląda, 2 razy już to przerabialiśmy.

 

Ja tam nie wiem skąd to narzekanie. AC nigdy nie było grą w której grafika była priorytetem. A i tak wygląda już teraz bardzo dobrze. Kokpity nie są kwadratowe, tekstury są wyraźne, działa menu w ekranach samochodów. Opadu szczęki takiego jak przy premierze Driveclub nie oferuje nawet konkurencja typu GT7 i FM8. Tak właściwie to dla mnie FH4, która wyszła już w 2018 roku to dalej jedna z najlepiej wyglądających gier wyścigowych ( zwłaszcza w zimie).

 

Poza tym przypomnę co robią mody z AC. Jakich Shaderów Kunos nie zrobi i tak sobie to poprawicie:

 

 

Edytowane przez KiloKush
Opublikowano

Menu chodzi okropnie, ale AC i ACC lepsze nie były.

 

Pierwszy test i wpadłem pod tor, crash, prędkość -27482638337 xD

 

Grafika na max, daje radę jeśli chodzi o FPS, brzydka nie jest ale szału nie ma jak na tę wydajność. 

 

Na razie spróbowałem MX-5 i CUP. Ogólnie mam dobre wrażenie, ale strasznie łatwo lockup zrobić, nawet LMP2 tak czułe nie jest, może kwestia ustawień bo BB ustawiło na 62% (SIC!) 

 

Muszę więcej ograć na spokojnie, ale to będzie dobry symulator za rok, może więcej. 

Opublikowano
6 godzin temu, galakty napisał(a):

No właśnie do ścigałek to nie styknie, żeby była dobra kontrola nad autem :E

Sprawdzałem to osobiście w F1, bo pisały fachofce że im więcej fps, tym lepsze czasy......dupa zbita ! 60, 72, 144fps. i zero różnicy, nawet filmiki na laba wrzucałem, także raczej mit to jest że im więcej klatek, tym lepiej ;) 

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, KiloKush napisał(a):

No ale jak ktoś jeździ tylko na widoku z kokpitu

Z kokpitu owszem, ale bez widocznej kierownicy, bo to trochę takie nienaturalne mając przed sobą dwie kiery ;) Ja albo maska, albo kokpit bez koła :) 

7 minut temu, galakty napisał(a):

O ile pamiętam to Ty nawet trailbrakingu nie robisz, także ten :E 

Robię, ale nie zawsze ;)  A co ma to wspólnego z fps ? 

7 minut temu, galakty napisał(a):

Odpaliłem drugi raz EVO, crash po 100 metrach. No to na razie mówimy papa, wracam do PoE :E 

5,5 godz. mam nagrane i żadnego crasha póki co nie miałem

Edytowane przez maras2574
Opublikowano
12 minut temu, maras2574 napisał(a):

Robię, ale nie zawsze ;)  A co ma to wspólnego z fps ? 

No wiesz, jak ktoś mówi że FPS mają znaczenie to raczej siedzi na wysokim poziomie, trailbraking robi naturalnie i wtedy może urwać 0.2 sekundy ;) To już są niuanse.

 

Dla nas nie robi różnicy nawet jakby zmienić bazę kierownicy, czasy te same bo nie wykorzystujemy możliwości :E 

 

13 minut temu, maras2574 napisał(a):

5,5 godz. mam nagrane i żadnego crasha póki co nie miałem

Używasz Afterburner? Moze tu jest problem.

Opublikowano

Wydaje mi się że menu lepiej działa jak w grze ustawi się limit fps. Jak miałem limit zdjęty to menu wydawało się działać trochenopornie, a po włączeniu limitu mam wrażenie, że sie upłynnić.

 

PS. Jeszcze w ramach weryfikacji czy to nie tylko u mnie. U was też nie ma efektu dymu czy piachu spod kół?

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Używasz Afterburner? Moze tu jest problem.

Cały czas w tle

41 minut temu, JohnyWol napisał(a):

U was też nie ma efektu dymu czy piachu spod kół?

A weź zobacz co się dzieje w deszczu :E

56 minut temu, Dominix napisał(a):

To co, wybieramy jakiś tor i autko żeby się pościgac o najlepszych czas? ;)

Jestem ZA :)  Proponuję Imolę i Hondę S2000 :)   Swoją drogą, fajnie pojeździć furą z manualem :)  Dawno nie używałem drążka zmiany biegów, aż do dzisiaj :banana:

Opublikowano (edytowane)

Ja sobie chwile mercem jezdzilem

https://www.twitch.tv/videos/2355974700

sprawdze ta honde :D 

wczesniej jeszcze staralem sie zrobic zaliczone okrazenie Ferarka 296 i za cholere sie nie udalo :D 

image.thumb.png.df989f1b049cf157cd2f51b6b74807bd.png

Aj poprawialem sie o 1.4sek i niepotrzebne chcialem na 2 bieg bez gazu i spin :D ale tak na szybko tyle sie udalo ;) po weekendzie moze cos kolo 2:07,xxx sie uda

Edytowane przez Dominix
Opublikowano
41 minut temu, galakty napisał(a):

No to nie wiem, u mnie crashuje i mam błędy :F 

 

Imola i Honda jak najbardziej :D Ale nie mam ręcznej skrzyni więc muszę jechać na łopatkach 

OC, UV ?

 

Możesz nawet na automacie :P

58 minut temu, Dominix napisał(a):

wczesniej jeszcze staralem sie zrobic zaliczone okrazenie Ferarka 296 i za cholere sie nie udalo :D 

Ona cały czas chce gubić trakcję, jest kocur :)

Opublikowano

Stestowałem.

Alpha jakby nie patrzeć, gra ma potencjał .

Pcup jedzie znośnie chociaż totalnie auto nie skręca, do tego nie działają haptyki więc dopiero doceniam ich wartość - hamuje ale nie mam żadnej informacji o załączeniu abs etc.

Problem z wyczuciem pkt obrotu na zakrętach etc etc.

Graficznie bieda jak na nowy tytuł 2025.

Ocenić tego nie chcę, bo się to nie kwalifikuje pod cokolwiek.

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Dominix napisał(a):

 

https://traxion.gg/every-car-spec-difference-in-assetto-corsa-evo-and-why-they-matter/

Dość ciekawe, nawet nie wiedziałem.

Ale też można zmieniać opcje w autach,jak ta ferarka ma 3 tryby jazdy, ale nie rozkminilem czy czuć różnicę na nich.

 

@zozoleku mnie haptyki dzialaja, używam simhuba do tego.

Edytowane przez Dominix
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, zozolek napisał(a):

Pcup jedzie znośnie chociaż totalnie auto nie skręca,

Skręca pedałami.

Pisałem wyżej że na Mount Panorama ogień aż polubiłem ten tor. Przeciwnie do ACC.

 

 

 

23 minuty temu, zozolek napisał(a):

Jakis bug chyba, bo bindowanie gazu z hamplem jest odwrotne ..

15 minut temu, Dominix napisał(a):

Ja musiałem dać na inverted, chyba w AC miałem to samo na moich pedałach. Czasami tak jest.

U mnie pedały też inverted.

Edytowane przez tekkno
Opublikowano
4 minuty temu, tekkno napisał(a):

Skręca pedałami.

Pisałem wyżej że na Mount Panorama ogień aż polubiłem ten tor. Przeciwnie do ACC.

Jeden z najlepszych torów kiedykolwiek, jak można go nie lubić :E ? Do dziś pamiętam jak po raz pierwszy jechałem na nim w TOCA 3 i zostawiłem pół auta na barierkach bo nie spodziewałem się tak szybkiego zjazdu z góry.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}