Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Timestampsy do tego filmu sporo wyjaśniają o czym gadają, więc to w takim dużym skrócie można sobie przeczytać ;) do tego planują wersje 1.0 na jesień

Ogólnie dużo i grubo, a i najważniejsze, nie planują żadnych płatnych DLC podczas trwania EA. Można? Można ;)

  • Upvote 1
Opublikowano

A dobra, doczytałem że nie będzie DLC w EA, spoko. Ma sens.

2 minuty temu, zozolek napisał(a):

Nie jestem przekonany czy dobrze mierzą siły na zamiary. 

Poczekajmy na pierwsze recki.

 

 

Taaa, za dobrze to wygląda wszystko ;) 

Opublikowano

Zaczną zarabiać po wydaniu wersji 1.0 i możliwe że będzie tych DLC więcej niz jak do AC i będą bardziej się do tego przykładać, w sensie przez dłuższy czas. Do tego możliwe że jeśli mody mają być jakoś tam sprawdzane to kto wie czy oni w zamian za udostępnienie np możliwości rozprowadzania ich z poziomu gry nie będą na tym zarabiać.

Opublikowano

Najważniejsza kwestia to FFB i MP.
Szata graficzna mnie nie interesuje, otwarty świat i 200 aut tymbardziej - od tego mam forzę na padzie.
Wygląda jakby chcieli to połączyć, dotrzeć do szerszego grona odbiorców.

Póki co, mam nowy sezon w irku.

Opublikowano

Ciekawe czy gość od CSP im pomaga albo go zatrudnili :D 

 

Ja od ścigania się mam LMU obecnie, więc AC to będzie jedynie rozrywka żeby polatać bokiem autami cywilnymi, albo zrobić wycieczkę jakimś starociem po otwartym świecie. Odpalić VR, retro formułę i polatać po mieście, może być ciekawe :E 

Opublikowano

No ja mam F1 głównie, akurat w tym tygodniu kończe sezony w dwóch ligach to pewnie na AMS2 więcej sprawdzę. Wczoraj pierwszy wyścig jechałem po tym patchu 1.6, nie w LFM a w lidze co tez F1 mam i dość ciekawa sytuacja.

Setup z TT jest ok na 40min wyścig, ale przy włączonych realistycznych uszkodzeniach, jakieś ustawienie od chłodnicy nie było pod wyścig, olej się przegrzewał aż doszło do uwalenia silnika :D i tyle było z jazdy ;)

https://www.twitch.tv/dominiksden/clip/NeighborlySneakyGorillaOMGScoots-NoSBD-YCSQN6vnBC

  • Like 1
Opublikowano

Ciekawy projekt, forza na padzie już dawno mi się przejadła a zawsze marzyłem o czymś dobrym na kierownicę i z otwartym światem do tego w europie:yuppie: Marka sama w sobie jest mocna więc powinna przyciągnąć sporo osób i liczę, że uda się zrobić z tego narzędzia do modów pełnoprawną grę.

Opublikowano

Ja tylko nadal nie rozumiem, jak ma wyglądać ta kaeriera vs. inne tryby gry.

Raz gość mówi, że można olać otwarty świat (i karierę single?) tylko ścigać się w multi, innym raze mówi, że jak nie masz wozu w garażu z trybu kariery, to nie pościgasz się nim w multi, a jeszcze innym razem, że pościgasz się, ale nie możesz go stuningować i nie nabijesz sobie expa...

 

Mnie akurat multi zwisa, ale zastanawia mnie, jak to będzie z trybami gry ogólnie. Będzie time trial z wyborem dowolnego wozu i toru? Będzie pojedynczy weekend czy mistrzostwa w single jak w ACC?

No i wyposażenie wozów - jak nie kupię fury w automacie, to już nie będzie dostępnej asysty automatycznej skrzyni biegów?

Dwadzieścia torów na start brzmi nieźle, pytanie, co dalej, i dlaczego tak drogo :E 

 

Wiadomo w ogóle jaka będzie cena tego EA?

Stwierdzenie, że moderzy będą mogli tworzyć własne tory też niepokoi.
Rozumiem, że tym razem realne obiekty odpadają, (podobnie jak samochody) - ale konkurencja dla przyszłych DLC z rozszerzonym Eifel już nie?

 

Nadal widzę tutaj masę niewiadomych, a makaroniarz często zdaje się odpowiadać tak, żeby niewiele powiedzieć.

Oby nie wyszedł z tego tak odpychający na dłuższą metę twór jak pierwsze AC.

Opublikowano

Raczej ceny gier aaa tutaj nie zobaczymy, więc celuje w jakieś 30-40£.

Jako że to będzie EA to przez ten rok do wydania wersji 1.0 będzie zapewnie sporo zmian, czy karierze czy innych trybach więc imo nie ma co się na początku obawiać.

Jedynie czy będzie działać i jak będzie działać. 

Wymagań nie ma jakiś dużych, no ale to będzie EA.

Wydaje mi się że jeśli będzie opcja posiadania auta co ma automatyczna skrzynię to przecież nie będzie się dało zmieniać w niej biegów bo to automat, nie spotkałem sie z tym chyba że jak auto ma automat to nie ma asysty, to brzmi bzdurnie. Bo mając auto co ma manualną skrzynię to asysta nie powoduje że auto ma automat. Po prostu asysta zmienia biegi, w automacie się ich nie zmienia.

To chyba za głęboka rozkmina ;)

Opublikowano

Nie no, w automacie biegi czasem są, tylko zmienia je automat, nie każda skrzynia jest bezstopniowa :)
Ja niestety zwykle używam w grach "automatu", niezależnie od wozu. Jasne, w niektórych wypada to średnio, ale wiadomo, "automat z ustawień gry", czyli de facto skrzynia sekwencyjna pół-automatyczna pozwala przecież w krytycznych momentach wrzucać i zrzucać biegi własnoręcznie. Choć czasem to mocno średnio wychodzi i automatyzm przeszkadza, ale nie chce mi się specjalnie rozbudowywać skila w szybkim operowaniu łopatkami. Do singla automat starcza. :E 

Opublikowano

Przecież nawet w AC miałeś możliwość automatu dla każdego auta, gra ma być przystępna więc na bank dadzą taką opcję. Do tego automatyczny międzygaz, ABS itp.

 

Już widzę jak siadają ludki do aut bez ABS na peda_łach bez load cell i blokują koła co każdy zakręt :E 

 

Co do trybu kariery i online - jeśli je rozdzielą to spoko, jeśli online będzie zależeć od kariery, to posypią się negatywne opinie i gracze ich zajadą. 

Opublikowano

Assetto Corsa sprzedała się w liczbie około 5 mln, nawet jak "fani marki" kupią to pewnie gra już na siebie zarobi. Z resztą wsparcie modów ma być. Więc to co najważniejsze zostało zachowane. Ludzie, którzy grają w tej grze np tylko w Shutoko pewnie się przesiądą jak tylko ich mod się pojawi się w Evo. 

Opublikowano
Godzinę temu, Dominix napisał(a):

Ale akurat zmiana biegów to najłatwiejsza asysta do nauczenia i dająca sporo frajdy. 

Dokładnie. Łopatki łopatkami, ale więcej frajdy daje manual ze sprzęgłem :) Ja sprzedając G27, zostawiłem sobie drążek zmiany biegów :)

Opublikowano

Ja moze kiedys dokupie sobie pedal sprzegla i drazek. Jak kupowalem to glownie z mysla o f1 wiec pedaly tylko bralem gaz i hamulec. Do rekreacyjnego w AC zmiana na lopatkach w takich mazdach jakos dawala rade :) i w takim systemie wlasnie przy redukcji dodawanie gazu nie bylo jakos upierdliwe :D Ale zanim do tego dojdzie to potrzebuje okraglej kierownicy, bo na tej co mam w stylu GT/F1 to by to smiesznie wygladalo :D z drazkiem i sprzeglem.

Nawet w AC przeciez byla asysta do sprzegla wiec mimo ustawienia manualnej zmiany biegow byla opcja wlaczenia automatycznego sprzegla jak sie go nie mialo i bylo git, wiec w ACE z asystami nie powinno byc problemu zaleznie jakie sprzeglo bedzie mialo auto.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}