RR ma presety specjalne przygotowane pod RT/PT i dlatego to nie może równocześnie działać np M+E Prościej się nie da.
Na dzień dzisiejszy NV nie potrafi przygotować jednego najlepszego presetu niezależne od zastosowania bo to wymagało by bazowania na znacznie większej liczbie danych. Nie wspominając o tym, że przygotowany takowy model mógłby by być za ciężki dla obecnych GPU.
To, że L/M lepiej ogarnia odbicia niż K to nie znaczy, że radzi sobie lepiej od RR/E w innych kwestiach.
Na dzień dzisiejszy L/M i tak są przeostrzone i obraz jest nienaturalny. W RT/PT tak czy inaczej RR na razie są lepsze.
Dzisiaj trochę pograłem na podkręconym procku, ustawiłem szynę na 103mhz, pbo+ 200, curve -50
i trzyma zegar 5540mhz ale musiałem dać limit mocy na 175W zamiast 165W bo przy 165W spadał czasem do 5400mhz
zapis z jednej z rozgrywek :
Czy ja wiem. E daje mniejsza ostrosc obrazu to prawda. Ale na DLAA to są porównywalne. Natomiast lepsza definicja jest na E, ale tylko dlatego że ma ray reconstruction. Cieżko mi powiedzieć jak jest w ruchu. Mam wrazenie, że M daje lekko ostrzejszy obraz. Ciezka sprawa co wybrac do grania
Po lewo E, te same przyblizenie, nie wiem czemu te dykty zrównało z ziemią na M. wtf . dodam ze myszka nie ruszalem tylko screen i ustawienia i wlaczyłem rr ta sama sesja gry dlss B. Odbicie zdecydowanie lepsze. I jakby głębia obrazu jest lepsza na E, ostrosc jest gorsza
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się