Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

39h, koniec. 

 

Dla mnie bomba, mam nadzieje, że twórcy zobaczą potencjał i zrobię kolejne części. 

 

Graficznie super, optymalizacja bez RT bo to zarżnęło 4070 kompletnie też bajka. 

 

Fabularnie, mogliby zrobić o tym film :) końcówka średnia i łamigłówki powinny być trudniejsze, nudziłem się przy nich, w TR były trudniejsze. Nudne były też powtarzalne rzucanie trójzębem żeby biczem skakać na kolejne poziomy, ogólnie poruszanie się było średnie. 

 

Ode mnie 8/10, polecam wszystkim którzy lubią gry przygodowe. 

  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
7 godzin temu, miro napisał(a):

zobacz mój post na poprzedniej stronie i wcale nie trzeba specjalnie szukać, jak makiety ...

 

 

Nie wszystko zamieszczałem, bo jak się liże ściany to tego typu kwiatki trafia się więcej.


To początek gry i po legalnym wspięciu na skałki, od razu mamy braki tekstur

sJNlHnd.jpg

 

A tutaj "murowana" ściana liści zamiast dalszego planu.

 

zJKokZp.jpg

Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, Crew 900 napisał(a):

nawet do wody nie możesz wejść popływać

to zrozumiałe i ściana lepsza niż chodzenie jak po planie filmowym

a wcale nie trudno tam wejść, po prostu eksplorując wioskę, wystarczyłaby własnie ściana i koniec

 

gizamakiety002.jpg.d626fb7a7c273841b862a92727b4250b.jpg.8c3667be1aa83f2fda1f20556f50e988.jpg

 

gizamakiety001.jpg.99c5504dee4f2ca4f040957631f13003.jpg.aa6116a79129e3515c1d59cf5082a9d0.jpg

Edytowane przez miro
Opublikowano
W dniu 26.12.2024 o 05:01, Keller napisał(a):

Da się już grać w to na 8GB VRAM? Na stronie gamegpu na 6600XT jedynie 13 fps na medium 1080p więc pytanie czy ma to sens.

Od premiery gram na 6600XT i nie ma żadnych problemów, ustawienia mix średnie-wysokie i stałe 60 fps. 

  • Like 2
Opublikowano
1 godzinę temu, Tomek1623 napisał(a):

Jest jakaś opcja dostać się w Warykanie do tych wcześniejszych lokacji, na których gramy zanim spotkamy się z Antkiem?

Tak, z tego co kojarze blisko wieży Mikołaja są mury na które normalnie możesz wejść ( chyba jakieś znajdźki nawet sa) i normalnie idąc w wzdłuż muru jest przejście do tej poprzedniej lokacji.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Nie wierzę że kontynuacja miałaby dowieźć. Nie te czasy xD

 

Po przejściu tej gry, nie będę miał ochoty na to samo, tak będzie to wyglądać zapewne. 

Edytowane przez J4Z66
Opublikowano
1 godzinę temu, J4Z66 napisał(a):

Nie wierzę że kontynuacja miałaby dowieźć. Nie te czasy xD

Po przejściu tej gry, nie będę miał ochoty na to samo, tak będzie to wyglądać zapewne. 

A co innego jest w kolejnych Larach czy innych UBI?

 

Opublikowano

Dzisiaj miałem pierwszego buga po 9 godzinach gry, uniemożliwiającego ukończenie misji fabularnej. Wracałem z tablicami do Naval, do niebieskiego namiotu w Gizie i nie mogłem do niego wejść, bo mi npc zagradzał wejście i nie można było go ominąć, ani przeskoczyć. Musiałem cofnąć się do poprzedniego punktu kontrolnego, a to skasowało mi wykonane już zlecenie z odnalezieniem grobowca królowej matki. W drugim podejściu stał z boku wejścia. 

Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

A czemu nie? Lokacji do odwzorowania jeszcze pełno na świecie zostało:)

Już się nudzi powoli, a nie skończyłem jedynki. 

2 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

A co innego jest w kolejnych Larach czy innych UBI?

Jedynka była najlepsza. Dwójka gorsza, a trójka nie podobała mi się. Jeśli pytasz o ostatni reboot. 

A Ubikacja? Daj spokój...

2 godziny temu, xtn napisał(a):

Dzisiaj miałem pierwszego buga po 9 godzinach gry, uniemożliwiającego ukończenie misji fabularnej. Wracałem z tablicami do Naval, do niebieskiego namiotu w Gizie i nie mogłem do niego wejść, bo mi npc zagradzał wejście i nie można było go ominąć, ani przeskoczyć. Musiałem cofnąć się do poprzedniego punktu kontrolnego, a to skasowało mi wykonane już zlecenie z odnalezieniem grobowca królowej matki. W drugim podejściu stał z boku wejścia. 

Miałem to samo z tym typem. Zawsze stał obok drzwi, a raz w drzwiach i nie chciał mnie wpuścić. Pokręciłem się po okolicy, zginąłem, wróciłem i stał już na swoim miejscu. 

  • Upvote 2
Opublikowano
4 godziny temu, J4Z66 napisał(a):

Nie wierzę że kontynuacja miałaby dowieźć. Nie te czasy xD

Jako dopiero druga gra z serii, przez co wtórność nie grałaby jeszcze takiej roli, jak najbardziej do zrobienia. Tak czy inaczej mam nadzieję, że w końcu powiedzą coś o wynikach sprzedaży, bo doniesienia jakiegoś insidera, że ktoś do kogoś dzwonił i chce więcej, średnio mnie przekonują. No, ale dobrze, że o grze jest głośniej niż początkowo sądzono. To produkcja, która na tle ostatnich lat się wyróżnia.

  • Like 2
Opublikowano
9 minut temu, Vulc napisał(a):

Jako dopiero druga gra z serii, przez co wtórność nie grałaby jeszcze takiej roli, jak najbardziej do zrobienia.

Znaczy ogólnie tak, dla mnie nie. Źle się wyraziłem. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}