Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI:
Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil.
Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG.
Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2
Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio.
Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
To nie chodzi o ostrość tekstur, tylko o sam obraz, poza tym FPS był taki sam, dokładnie 120.
Co do DLSS5, to on zmienia całe oświetlenie i cieniowanie w grze, wpływa na odbicia, a nie tylko na skórę na postaciach.
Zresztą to widać nawet na moich zrzutach.
Raczej nie w ostatnich miesiącach, ruchu jest coraz mniej, a gdyby odstrzelić tematy polityczne powiałoby pustkami. Ja zalogowanych najczęściej widzę bliżej 50-60, gdzie tu średnia nawet zbliżona do 100? Bądźmy realistami model subskrypcji i paywall za forum to jest mrzonka. Zadeklaruje 30%, 10% wpłaci 1 raz. Potem wywalone i uBlock.
A jak pisałem, że w ruchu dopiero 120 fps daje ostre i czyste tekstury to pukaliście się w czoło. DLSS5 to raczej nie jest technologia do samochodówek i Call of Duty.
@KadajoDLSS5 poprawia twarze ludzi, nie samochodów.
Myślałem nad tym, tyle że to nie powinno degradować jakości samego obrazu, tylko powodować jakieś problemy z wydajnością.
A moze z drugiej strony wlasnie mod sie cos sypie jak sie vRAM konczy bo nie ukrywam ze z 12GB to cud ze to wogle wszysko dziala.
Cieszę się, że zrobiłem to porównanie, bo z niego wyszło, że różnica jest praktycznie żadna, a już na pewno nie taka, jaką ja wczoraj widziałem.
Może to był jakiś błąd.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
MFG dla RTX 4xxx
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się