Kingdom Come: Deliverance 2
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez Slayer · Opublikowano
Zawsze robię zakupy przed pracą z tym, że ja pracuje 100% zdalnie więc wiozę kobietę do innego miasta do pracy, potem wracam i po drodze do sklepu wstępuję a potem do domu, rozpakowuje zakupy i od razu odpalam kompa. Worek 30L samymi plastikami i to pozgniatanymi zapełniam w tydzień lajtowo. No to nie wiem, chyba faktycznie moje lenistwo ale wygodniej mi pozgniatac, do wora i wrzucić do kosza z napisem plastik, który mam pod blokiem. -
Przez Suchy211 · Opublikowano
Nieboprawaczłowieka. -
Przez SylwesterI. · Opublikowano
Ta, ale ma streszczenie na początku, wiem jak się zakończyła 7. 8 traktuję jako osobny produkt. -
Przez SebastianFM · Opublikowano
Jak DLSS/DLAA wygładza krawędzie? W jednym i drugim przypadku każda klatka jest renderowana z różnym przesunięciem o część piksela w poziomie i w pionie. W ten sposób składając obraz z wielu klatek uzyskiwana jest wyższa rozdzielczość. NVIDIA określiła dokładnie ile powinno być użytych różnych przesunięć dla kolejnych klatek w zależności od trybu DLSS. Wzór to 8 * (współczynnik ^ 2), gdzie współczynnik to stosunek rozdzielczości wyjściowej do wejściowej. Wynika z tego, że przy DLSS Performance powinno się używać 8 * (2 ^ 2) czyli 32 różnych przesunięć a przy DLAA powinno się używać 8 * (1 ^ 2) czyli 8 różnych przesunięć. Przykładowo, nawet jeżeli zostaną użyte tylko 4 przesunięcia dla kolejnych klatek to i tak rozdzielczość obrazu po połączeniu 4 klatek zwiększa się 2 razy w poziomie i 2 razy w pionie. DLSS/DLAA łącząc wiele klatek tworzy obraz o wyższej rozdzielczości niż rozdzielczość wyjściowa, dzięki temu krawędzie są wygładzone.
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się