Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, Sidr napisał(a):

Polecam. Szczególnie jeżeli ktoś.. (spoiler). :) Obecny CB2077 to dobra baza pod całą serie fabularnych dodatków, ale chyba bardziej opłacalne jest zrobic kolejną częśc. DLC lepszy fabularnie niz podstawka chyba.

 

 

  Pokaż ukrytą zawartość

.. nie lubi, gdy gra posiada dobre zakończenia. :)

 

Jak mówię może kiedyś, teraz inne priorytety(you died) i czasu nie ma aby więcej gier niż jedną na raz ogrywać. 

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, jankooo napisał(a):

 Nie-Ma-Mocnych-zdziwienie.gif.20278c70c8d7bc18d3437315f32a7680.gif

@tgolik900h na koncie... ja skromne 150 ale jeszcze całkiem sporo do zrobienia...

U mnie też pewnie cos koło 150 i zrobiłem chyba wszystkie zadania. Za mało, bo gra bardzo dobra. Jednak nie wyobrażam sobie, co tam można robic przez 200h+ :)

Edytowane przez Sidr
Opublikowano
3 minuty temu, Sidr napisał(a):

U mnie też pewnie cos koło 150

Acha no dla mnie 100-150 to już całkiem sporo więc stąd zdziwienie. Będzie ze 200h zapewne bo robię wszystkie zadania/kontrakty, a i teraz dorzucili jeszcze troszkę kontentu

Opublikowano
14 godzin temu, Sidr napisał(a):

Polecam. Szczególnie jeżeli ktoś.. (spoiler). :) Obecny CB2077 to dobra baza pod całą serie fabularnych dodatków, ale chyba bardziej opłacalne jest zrobic kolejną częśc. DLC lepszy fabularnie niz podstawka chyba.

Myślę nad zakupem DLCka. Ile na oko to jest dodatkowych godzin gry?

Opublikowano
W dniu 5.11.2026 o 18:33, jankooo napisał(a):

Acha no dla mnie 100-150 to już całkiem sporo więc stąd zdziwienie. Będzie ze 200h zapewne bo robię wszystkie zadania/kontrakty, a i teraz dorzucili jeszcze troszkę kontentu

Dla mnie też sporo, ale mało jest gier, którym poświęce tyle czasu. A tu jest potencjał by dodać duzo wiecej zawartości i chętnie bym te 200h+ pograł. Obecnie większośc gier AAA to takie ostatnie Gearsy, gdzie po paru godzinach wyłączam, bo szkoda mi zcasu na to marnować. Tam poza grafiką, która jest już standardem nic nie ma. Zreszta ona jest tak prosta w założeniach, że ma się wrażenie, że zrobioną ja na prototypowym UE sprzężonym z AI. :)

Opublikowano
W dniu 5.11.2026 o 19:33, jankooo napisał(a):

Acha no dla mnie 100-150 to już całkiem sporo więc stąd zdziwienie. Będzie ze 200h zapewne bo robię wszystkie zadania/kontrakty, a i teraz dorzucili jeszcze troszkę kontentu

Oj więcej 

 

Screenshot-20261108-095110-Steam.jpg

 

Z dodatkiem oczywiście

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Ze względu na zmienione sterowanie i kilka poprawek w walce, wyzwanie stawiane przez bossów było moim zdaniem najmniej wymagające. Dzięki dodaniu przydatnych funkcji, takich jak sterowana kamera, ataki bossów w lochach zostały zmodyfikowane w sposób, który sprawia, że walki są o wiele bardziej wybaczające. Minibossowie, tacy jak Big Octo w brzuchu Jabu Jabu, mieli przeprojektowaną arenę, usuwając kolce obracające się pośrodku, a boss nie będzie już losowo się obracał i zmieniał kierunku, wymagając od gracza szybkiej zmiany kierunku. Ganon Widmo otrzymał podobne osłabienie: w poprzednich wersjach po rzuceniu pocisku, aby go odbić, poruszał się nieznacznie, a jego ruchy z każdą salwą stawały się coraz szybsze. Teraz prędkość jest stale niska i dopóki trafisz, atak zawsze będzie skierowany z powrotem w niego, a jedyne „przyspieszenie” pochodzi z niesamowicie przewidywalnego ostatniego ciosu, który nawet wtedy odbija się w twoją stronę stosunkowo powoli. Twinrova ma podobne nerfy, a nowe ataki, które mają teraz niektórzy bossowie, były, jak zauważyłem, rzadko używane, miały długie, przewidywalne animacje i były dość łatwe do uniknięcia. Szczerze mówiąc, smuci mnie, że remake nie zawiera trybu bohatera, a co lepsze, wariantu Master Quest dla weteranów Heroes of Time, który również sprawi, że trochę się spocimy."   Źródło: rpgsite.net   Bawię się dobrze, ale faktycznie granie nie stawia przed graczem żadnego wyzwania. Jeszcze jak czytam, że obniżyli poziom bossów to pytam:   WTF IT IS Nintendo?!
    • Jestem ciekaw czy Rockstar choć trochę ogarnął strzelanie na padzie czy dalej robią to fatalnie  pamiętam że w rdr2 był wybór , albo wyłączenie autoaima co za tym idzie tryb hardkor przy celowaniu w ruchu , lub autoaim gdzie nie było żadnej frajdy i czułeś się jak retard 
    • Na myszce to i 60fps slabo wyglada  
    • Dla mnie bez znaczenia skoro FSR w tej grze jest tak kiepski, ze jak wlaczylem Warzone na 9070xt to jedyny grywalny tryb to byl "Natywny" bo oczy przecierałem jak to slabo wyglada, teraz ponoc jest 4.1 ale testowac nie mam zamiaru. Z reszta Warzone to wyjatek i nie kazdy kupuje karte pod jedna gre.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}