Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niestety trudno szukać znaku równości między dobrą grą, a jej wynikami sprzedażowymi.
Dużo gniotów nieźle się sprzedało. Rozpoznawalność marki. Myślę, że gdyby zrobili jakieś crapiszcze Lary, to i tak zeszłaby na pniu, bo każdy chciałby się przekonać, czy aby na pewno, to crap. ;)

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Wróciłem po przerwie do gry. Jestem w 5 rozdziale. Wg mnie gra b. ładna, ciekawa i z fajnymi mechanikami. Na moim kompie 50 fps z DLAA w 4k. Trochę mało ale wszystko wygląda lepiej niż w DLSS Q. A z FG rozrywa mi obraz.

Edytowane przez tgolik
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Jestem na 12 rozdziale. Chyba najlepsza gra oparta na fabule, w jaką grałem w ostatnich latach. A strzelaniny są rewelacyjne (np. po negocjacjach w 11 rozdziale i z  późniejszym pościgiem - miałem ciary).

Edytowane przez tgolik
  • Confused 1
Opublikowano
2 godziny temu, tgolik napisał(a):

Jestem na 12 rozdziale. Chyba najlepsza gra oparta na fabule, w jaką grałem w ostatnich latach. A strzelaniny są rewelacyjne (np. po negocjacjach w 11 rozdziale i z  późniejszym pościgiem).

W Death Stranding albo Ekspedycję 33 nie grałeś?

Opublikowano (edytowane)

Death Stranding odrzuciło mnie po paru godzinach, więc po "dwójkę" nie sięgnąłem. Z kolei nienawidzę turówek więc Ekspedycję zakończyłem na walce w samouczku w demie.

Natomiast nowa Mafia niesamowicie wciągnęła mnie fabularnie i zauroczyła graficznie.

P.S.

To pierwsza gra, gdzie nie dałem rady w 4k - gram w 1620p z DLAA, bez FG, ustawienia legendarne.

Edytowane przez tgolik
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 26.10.2025 o 17:02, tgolik napisał(a):

Jestem na 12 rozdziale. Chyba najlepsza gra oparta na fabule, w jaką grałem w ostatnich latach. A strzelaniny są rewelacyjne (np. po negocjacjach w 11 rozdziale i z  późniejszym pościgiem - miałem ciary).

Jeden z najlepszych tytułów fabularnie w ostatnim czasie jakie skończyłem. 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Przeszedłem Mafie Old Country - fabularnie ciekawie i z chęcią się grało dalej, aby poznać całą grę + zakończenie. Jednakże świat pusty, wydmuszka, strzelaniny, a szczególnie walka na noże <ziew> + widać że grę sklecili na kolanie, szybko, tanim budżetem - aby TT coś zarobiło przed premierą GTA VI.
Na nieszczęście, a może szczęście kilka miesięcy temu, przeszedłem Mafie 1 Remake (nic wcześniej nie grałem, nie znałem fabułę) i tutaj tą część stawiam dwa szczeble wyżej niż Old Country - ale mimo to Old Country obowiązkowe dla fanów Mafii - dla nie fanów mafii? omijać :E 

Opublikowano
10 godzin temu, kanon7 napisał(a):

Old Country - ale mimo to Old Country obowiązkowe dla fanów Mafii - dla nie fanów mafii? omijać :E 

Od lat jestem fanem gier z serii Mafia. Na Old Country pluje.

@tgolik chodź, dasz confused. 

  • Haha 2
  • Sad 1
  • 3 miesiące temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Jestem w ósmym rozdziale, czyli ponad połowa fabuły za mną. Gra daje to, czego oczekiwałem: liniową kampanię, która nie jest na siłę rozwlekana jakimiś mini misjami o niczym, czy też nie wymusza mozolnego budowania skillsów postaci, by móc podejść do czekającego potężnego bossa (to mnie odpycha od nowych Asasynów). Fabuła to nie jest top tej serii, ale nie jest też słaba - póki co takie może słabe 7/10, zobaczymy co z drugą połówką gry będzie. Gra wygląda dość ładnie na ps5, nawet w trybie wydajności. W sumie jestem zadowolony z Old Country.

Edytowane przez Sawyer1916
Opublikowano

Pograłem, skończyłem ...

Uważam że zmarnowano potencjał. Gra zdecydowanie za krótka.

Jest ładna mapa, choć nieduża, zdecydowanie można by dorzucić trochę dodatkowych misji i swobody w działaniu. Sama fabuła ... noo jak całkiem niezły film.

Opublikowano

Fabuła mi siedzi, misje są ciekawe, a bohaterowie mają charakter. Jeśli chodzi o główną fabułę to naprawdę jest bardzo dobrze.

Nie do końca jednak rozumiem jaki jest zamysł wolnej jazdy po Sycylii. Spodziewałem się tam możliwości chodzenia i łupienia dinarów, wykonywania jakichś misji pobocznych, a de facto jedyne co można tam robić to jeździć koniem lub samochodem. Dodatkowo miasta są wręcz puste i nie dzieje się tam kompletnie nic. Nie można też prowadzić jakiejkolwiek interakcji z NPC. No chyba, że coś się zmienia wraz z końcem głównej fabuły. Obecnie jestem w 8 rozdziale.

Opublikowano

Ta wolna jazda jest tutaj ewidentnie tylko po to zeby sobie miejscowki pozwiedzac jezeli nam malo podziwiania widokow idac za fabula. Nic poza tym, te dodane na sile zbieractow jest totalnie bez sensu.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
34 minuty temu, Geble napisał(a):

Fabuła mi siedzi, misje są ciekawe, a bohaterowie mają charakter. Jeśli chodzi o główną fabułę to naprawdę jest bardzo dobrze.

Nie do końca jednak rozumiem jaki jest zamysł wolnej jazdy po Sycylii. Spodziewałem się tam możliwości chodzenia i łupienia dinarów, wykonywania jakichś misji pobocznych, a de facto jedyne co można tam robić to jeździć koniem lub samochodem. Dodatkowo miasta są wręcz puste i nie dzieje się tam kompletnie nic. Nie można też prowadzić jakiejkolwiek interakcji z NPC. No chyba, że coś się zmienia wraz z końcem głównej fabuły. Obecnie jestem w 8 rozdziale.

Nie zmieni się. Niestety jest tak jak napisał @Sheenek, wolna jazda jest tylko po to żeby sobie pojeździć i robić ss krajobrazów. Bez sensu niestety.

Opublikowano (edytowane)

Zgadzam się z przedmówcami, jestem przed 11 rozdziałem i już mogę powiedzieć, że przydałoby się jeszcze kilka misji w klimacie np podbicia charyzmy i władzy Dona, ewentualnie jakiegoś zadania cementującego rodzinę. Wizualnie Sycylia bardzo mi siadła.IMG_2803.thumb.jpeg.d79da41437369fbd1627b026a2de2b18.jpegIMG_2802.thumb.jpeg.537fb45e1d13889191d911d9583beb70.jpeg

Edytowane przez Sawyer1916
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Ukończyłem grę i jestem zadowolony z tego, jak wypadła kontynuacja tej epickiej serii gier.

 

MOC nie wnosi niczego przełomowego, ale jest na pewno godnym elementem dziedzictwa gangsterskich gier. Na plus grafika (ładnie pokazana włoska prowincja), porządna historia i podobało mi się, że nie było tu prób otwierania świata. Chciałem dobrej, liniowej opowieści i to dostałem.
 

Jedynka u mnie dalej najwyżej, na końcu część trzecia, OC i 2 blisko siebie, z naciskiem małym jednak na Scalettę. No i słowo u Luce Trapanim - z miejsca jedna z moich ulubionych postaci w całej serii. 

Spoiler

Śmierć Luki bardziej mnie „dotknęła” niż zgon Enzo. I jakoś nie miałem nawet za złe Cesare tego, co zrobił. Rozumiałem jego pobudki. Szkoda tylko, że zgony Enzo i Luki zamykają możliwość kontynuowania tej historii np. w Nowym Jorku.

 

Edytowane przez Sawyer1916
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}