Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Generalnie dawajcie ustawienia nie w profilu globalnym tylko w profilu gry, bo potem będzie niespodzianka z grami sieciowymi, jak u mnie ze bf2043 - nie chce się odpalić i wyrzuca błędy, odkręcenie w profilerze już nic nie dało, musiałem sprawdzić  poprawność plików.

Jak pozmieniałem w profilach do gier to z bf 2042 spokój

Opublikowano
5 godzin temu, SylwesterI. napisał(a):

No jak zawsze byłem na nie dla dlss, to teraz wydaje się, że kurteczka zrobił za friko super prezent, zamiast wydawać kasiorę na 5090, włączę dlss4 i poczekam na następną generację

 

5 godzin temu, galakty napisał(a):

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

 

AMD może gryźć piach i nie wychodzić z nory.

Szkoda tylko że MFG pożałowali i trzeba kombinować z https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

No chyba że AMD nam da za darmo MFG wydając FSR4 :E😉

Opublikowano

Pewnie nic nowego nie powiem, ale ten nowy DLSS nie lubi się z undervoltem. Nawet 0.9V powodowało spadki do ~32fps po zejściu ze schodów koło bloku w Cyberpunku, a bez udervoltu na ~1V było ~36-38, gdzie dużo częściej trzymało się 40fps. Wcześniej nawet nie spadało poniżej 40, ale ta scena jednak daje popalić.... Szczególnie gdy pamięć zacznie cieknąć :E 
Był to RTX3070, 1080p, PT, RR, DLSS4 balance, lock na 40fps, Vsync 60, stare sterowniki, wolumetryczne pierdoły na wysokich, bo rozdzielczość z DLSS jest niska. Ograłem cały początek nomada do spotkania się przy jedzeniu i drobne wady mi nie przeszkadzały, ale chmury są chyba nieco gorsze niż na starym DLSS, za to ruchome przedmioty, jak gazety na wietrze to przepaść na korzyść nowego. Bez problemu poprawią to w kolejnych wersjach, może nawet 30 stycznia, gdy będzie już oficjalnie. 

Opublikowano
7 godzin temu, SylwesterI. napisał(a):

Jak widzę materiały na yt i innych portalach to tego akurat nie żałuję

To jest tylko opcja i lepiej ją mieć niż nie mieć. Sam też staram się nie korzystać z FG jak nie ma takiej potrzeby 😉.

Opublikowano
9 godzin temu, azgan napisał(a):

Szkoda tylko że MFG pożałowali i trzeba kombinować z https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

Ja nawet mając MFG bym z niego nie korzystał, wystarczy mi tryb X2... X3/X4 za dużo artefaktów tworzy, a input lag zostaje bez zmian. Jaki w tym sens? 

3 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Wrzuciłem nowego DLSS'a do NFS Unbound i gierka wygląda lepiej niż natywna jak dla mnie, o :wariat:

Ten który cisnął po DLSS latami, no nieeee xD 

 

Ale trzeba przyznać, że zrobili robotę. Do tego stopnia, że następnym monitorem będzie OLED 4K i nawet w trybie performance jakość będzie lepsza, niż mam pewnie teraz na 1440p Quality, a wydajność podobna ;) 

Opublikowano (edytowane)

Czyli podobnie ale z lepszą jakością... Heh, kto by pomyslał że aż taki postęp będzie.

 

Wystarczy wgrać nowe biblioteki, wymusić preset J, obniżyć skalowanie oczko w dół i mamy lepszy obraz za darmo.

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)

Czyli co przybyło vramu przy obniżeniu dlss z balans na performance? 6585mb vs 7195mb, powinno być mniej jak się obniża rozdzielczość.

Tak patrzę, bo mając marne 8gb vram, to może ratować tyłek, a nie tylko dla fps.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Rozumiem, że może być spadek fps, tak jak z RR, RR w starej technice zjadało mi w Cyberpunku ok 10fps może lekko więcej, a teraz jak sprawdziłem to zjadło mi przy RT ok 25fps, tu rozumiem, że mam za słabą kartę, słabe jednostki itd, ale DLSS który obniża rozdzielczość powinno tak samo być z vramem, w takim razie, to praktycznie dobije kartę, będę bacznie się temu przyglądać, bo inaczej nie ma sensu korzystania z Transformersów jak może jeszcze sprawę pogorszyć niż polepszyć.:o

Opublikowano
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Ja nawet mając MFG bym z niego nie korzystał, wystarczy mi tryb X2... X3/X4 za dużo artefaktów tworzy, a input lag zostaje bez zmian. Jaki w tym sens? 

Ten który cisnął po DLSS latami, no nieeee xD 

 

 

Może kiedyś ogarną te artefakty i będzie z tego można korzystać 😉

 

2 godziny temu, galakty napisał(a):

 

 

Ale trzeba przyznać, że zrobili robotę. Do tego stopnia, że następnym monitorem będzie OLED 4K i nawet w trybie performance jakość będzie lepsza, niż mam pewnie teraz na 1440p Quality, a wydajność podobna ;) 

Nawet jak masz TV OLED 55 cali+ i grasz na nim w 1440p z DLSS4-Q to z HDR wygląda to wystarczająco dobrze zwłaszcza że przed takim ekranem siedzi się i tak dalej 👍

  • Like 1
Opublikowano
23 minuty temu, Reddzik napisał(a):

powinno być mniej jak się obniża rozdzielczość.

To zalezy od konkretnej gry jak sie zachowuje uzycie vram.

17 minut temu, galakty napisał(a):

DLSS4 ma większe wymagania, może stąd ta różnica?

Dokladnie tak ;)

7 minut temu, galakty napisał(a):

Na serii 3000 to nie ma co tego włączać

Nie bez powodu 5070=4090  ;D

Ale male ziarenkoprawdy w tym jest.  Teraz bedziemy patrzec na moc AI wybierajac gpu.

Pewnie za rok Rubin ubije Ade swoimi ficzerami.

Opublikowano

Patrząc na to co zrobili przy DLSS4 to jestem skłonny stwierdzić, że nie będzie tak źle. Jeśli ogarną artefakty przy FG (a pewnie ogarną) to trzeba będzie zmienić podejście i nie porównywać kart pod kątem rasteryzacji, nowy etap w rozwoju. 

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Na serii 3000 to nie ma co tego włączać ;) 

 

Najgorzej jak domyślnie to będzie odpalone, ludziom zajedzie karty i nagle z Quality na Performance będą musieli schodzić :E 

Wez mnie nie strasz, licze ze i moja 3080 10GB dostanie lekkiego boosta :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dla mnie najważniejsze są: scenariusz, aktorzy, dialogi, muzyka.  Efekty wolę w grach, w 120 klatkach. 
    • Dobre... dzisiaj piątek przeca   ale dzięki za szczerość stary  draniu   Ale podpórka pod ciężką kartę bym zastosował 
    • W ciągu 3 tyg. przerobiłem: pad ---->>> zabawka Esperanza za 100zł --->>> PXN 900 V2 ---->>>> Moza R3  Jak solidniej protestuję to napiszę. Na wielki minus, że nie ma łopatologicznie, obrazkowo (dla takich nieogarów jak ja  ) opisanego jak podłączyć koło do bazy.... Chłop 1,5 godziny kombinował i tak zrobił źle. Instrukcja po angielsku, po polsku, filmy na YT a i tak źle. Dla osób mało uważnych czy słabych w kwestiach przykręcania, mocowania i doczepiania, a do tego zmęczonych nie ma dokładnie opisanego w instrukcji. Najpierw trafiłem na jakieś filmiki do R5 i szukałem prostokąta  . Na filmie na YT ktoś coś mówił o jakiejś śrubie, że ma być pionowo  . W końcu przeczytałem kolejny raz instrukcję i zaskoczyłem, że trzeba założyć wg pierścieni. No i założyłem. Tak mi się przynajmniej wydawało.... Podpiąłem do komputera i bazę program widział, ale nie koło. Oczywiście na początku nawet nie ogarnąłem, że to co innego. Odłączyłem USB i podłączyłem. Myślałem, że coś jest nie tak z kierownicą. No i kolejny raz ją wyjąłem i przyjrzałem się tym pierścieniom i odkryłem, że nie ma po 6 po obu stronach, jak wcześniej myślałem tylko są 6 i 4 tak trzeba włożyć do bazy...  No i kliknęło dosłownie i w przenośni. Wcześniej miałem włożone tak, że wystawały te pierścienie. Od razu mi się nasunęło niecenzuralne skojarzenie...     Czyli jeszcze raz - jak ktoś będzie takim nieogarem jak ja to wkładamy 6 pierścieni na 6 miejsc na nie w bazie i 4 na 4 i tylko tak  W instrukcji zdecydowanie powinno to być bardziej obrazkowo     Potem problem z Omsi. Działa FFB ale nie były widziane wszystkie przyciski, ale i to ogarnąłem. Generalnie nie zagrałem jeszcze w żadną grę. Nawet nie ustawiłem tej kierownicy w żadnej grze a zabrało mi to 5 godzin. Fakt, że łącznie z przykręceniem do stojaka i różnym ustawianiem kątów kierownicy i pedałów, przykręcaniem wszystkiego itp ale jednak dużo czasu.   To co już mi się mega podoba to jej wielkość. Akurat bardzo potrzebowałem takiej kompaktowej bazy bo gram przed TV na fotelu wypoczynkowym więc ułożenie jest mocno niestandardowe. To ogromny plus, że baza jest taka mała. Dużo mniejsza np. od Trustmastera czy Logitecha. A siła FFB taka, że za głowę się złapałem  Po zabawie z aktualizacją na PXN (dodajmy nieudaną aktualizacją) to tutaj to jest mega zrobione, bo można nawet zaktualizować sobie do określonej wersji. Natomiast mały minus, że nie ma mapowania przycisków do klawiatury czy myszy co jest w padach. A właśnie tu by to się mega przydało do Omsi. Bo Windows nie widzi wszystkich przycisków. No i zobaczymy jeszcze jak będzie w Fernbusie     
    • Natywna jest dla zarządu, a w tym wątku co generacja DLSS, to jest "pa tera". Ale wiecie, że jak już wjedzie to DLSS 5 całe na biało, to klękajcie narody.
    • Za drogo, 14400F to wydajność 12400F + 4 małe rdzenie do nabijania punktów w benchmarkach, a że 12400F to w zasadzie poziom 5600 to w zasadzie nic poza DDR5 nie ratuje tego zestawu.  Minecraft to gra która siedzi na jednym rdzeniu procesora a GPU służy do wyświetlania obrazu na monitorze. ATX to głównie kabelek. A Vero jest za drogie, w tej samej cenie co 650W Vero L6 jest XPG Kyber 750W, ATX 3.0 i jednak lepsza jednostka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...