Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 godzin temu, leven napisał(a):

Redzik  5060ti 16GB i gramy !!! 

https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_4_spider_man_2_360p_1080p-38673.html

 

A to tylko jedna z wielu technologii z wykorzystaniem AI. Dla mnie bez różnicy, czy gram z wykorzystaniem czystej rasteryzacji, czy jest tam AI byle gra była płynna i pięknie wyglądała. Nie o to przecież chodzi ? :glodny:

PCMR 💪 gra z konsoli w rozdzielczości poniżej tego co jest na PS5 PRO 🤭

 

 

  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
W dniu 2.02.2025 o 09:30, RTX4090 napisał(a):

Taka mała teoria spiskowa ....

 

Chyba NVIDIA coś sponsoruje dlss swappera - apka od ponad roku była martwa bez rozwijania. Nagle tak odżyła że szok 

Raz w tygodniu teraz Update 😂

Opublikowano

Nie no, FPS, to szybkość wyświetlanych klatek na sekundę i ludzkie oko doskonale widzi różnicę w 30 FPS i np. 60FPS, co dla nie których jest wręcz obrazą. Muszą mieć minimum 120, bo widzą, że nie jest płynnie - cyborgi normalnie :hihot:

No a 360p, jakość i taka rozdzielczość jest na dzisiejsze czasy okropnie brzydka - pikseloza. Te 360p w pająku renderowane do 1080p, to pokaz co potrafi AI i całkiem dobrze to wygląda. Kogo obchodzi, w jaki sposób jest skalowany obraz przez kartę/soft, skoro efekt końcowy jest przyzwoity ? Ano tak, musi być natywnie - czysta rasteryzacja, AI już jest sztuczne i nie kupi delikwent takiej karty, bo podpiera się sztuczkami AI :stukniety:

Opublikowano
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Nic nowego nie powiedział :E 

Dziś lub jutro wleci obszerny materiał Liptona nt MFG. Blacku to od dawna już ma sztampowe materiały. 

19 minut temu, Lypton napisał(a):

Czyli z narracji "ludzkie oko nie widzi więcej jak 30 fps" przechodzimy do "ludzkie oko nie widzi więcej jak 360p"?

To miało tylko pokazac możliwości techniki nowego DLSS, a nie żadna inna narrację. 

Opublikowano

Jeszcze do Sebastiana... zainstalowałem HFW i swaper pokazuje DLSS 3.5.1 pomimo tego, że w profilerze mam wymuszone presety najnowszych bibliotek. Po podmianie DLSS 3.5.1 w grze na DLSS 4 swaper pokazuje już 310.2.1.  Jednak ręczna podmiana daje efekty, obraz śliczny pomimo 1440p  :glodny:

Opublikowano (edytowane)

@leven, to nie ma znaczenia, co ci pokazuje Swapper, ponieważ on sprawdza wersję biblioteki jaka jest w katalogu gry. Włączenie opcji zastępowania bibliotek w nvidiaProfileInspector lub NVIDIA App powoduje, że nie jest ładowana biblioteka z gry tylko najnowsza wersja, którą sterowniki pobrały z internetu.

 

Horizon Forbidden West mam i w tej grze to działa tak samo jak we wszystkich innych.

 

Domyślnie.

C.png.d8bf36a4418dd0bc9b9605b7ef9d9c89.png

 

Po zmianie opcji w nvidiaProfileInpector.

K.png.7d02ef81b8bd4aa1988d612532b9141f.png

 

Ustawienia.

Zrzutekranu2025-02-07172843.thumb.png.4272d908a912708fb61ab09834a8632e.png

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Aha. Czyli jeżeli swaper wyświetlił mi oryginalnie 3.5.1, a co dziwne preset w OSD gry pokazał K, to gra renderowana była w transformers pomimo starszych bibliotek DLSS 3.5.1 ?

Po podmianie DLSS na 4, swaper pokazuje 310.2.1 i też w OSD gry jest K. Dziwne to jest :stukniety:

To jest już po podmianie na DLSS4:

 

Horizon-Forbidden-West-2025-02-07-16-45-

 

 

 

EDIT: kurde podrzuć link do porządnego hostingu, bo już wymiękam.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Ty to po swojemu piszesz i dla Ciebie to jasne jak słońce :P

Jeżeli zatrybiłem, o co Tobie chodzi, to tak to kminię:

Pomimo, że oryginalne pliki w grze są w wersji 3.5.1, to sterownik nvidii po wymuszeniu w profilerze DLSS na "najnowsze" korzysta z najnowszych bibliotek DLSS 4 :)  Tak proszę pana ?

 

Kur..a ale ja jestem mądry :wariat:

Edytowane przez leven
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Z 15 minut minęło zanim to wszystko przejrzałem :hihot:  Orbunk wziął się ostro do roboty.

 

Przydałaby się ta opcja dla serii 2 i 3, bo mocno odstają w wydajności do serii 4 i 5 :cool:

 

1.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Czy dobrze rozumiem, że w tej nowej wersji Profile Inspectora wystarczy, że włączę DLL Override dla DLSS, RR czy FG i apka sama sobie podmieni na najnowsze biblioteki tak jak powinna robić  to apka Nvidii? Czy trzeba coś jeszcze ustawić żeby tak to działało?

 

EDIT: OK, już sobie sprawdziłem i faktycznie tak to działa. Więc na ten moment to chyba najbardziej kompletne rozwiązanie, bo nie dość że podmienia pliki to od razu można wymusić odpowiedni preset i mieć pewność, że to zadziała :) Póki co apkę Nvidii odinstalowałem, bo prawdopodobnie nadpisywała niektóre ze zmian wprowadzanych w inspectorze np. Frame Gen Override mi się wyłączał przy kolejnym włączeniu gry. Po odinstalowaniu na razie jest OK

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano (edytowane)

Ciekawa sprawa nie ? W grze stare pliki DLSS, a profiler potrafi z poziomu sterownika odpalić najnowsze biblioteki DLSS4 z wymuszonym profilem (jaki sobie wybierzemy) ;)

 

Profiler nie podmienia plików, tylko wymusza je z poziomu sterownika. Stare pliki DLSS zostają na miejscu w folderze z grą.

Edytowane przez leven

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...