Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

 

🙄

Dno, dna i szorowanie :dupa: po mule 😬

 

 

@sideband odpaliłem wczoraj Gothic 1 Remake i tak jak pisałeś w temacie o RT używać się tego generatora klatek (MFG) praktycznie nie da bo wszystko powyżej x2 wygląda tragicznie, totalnie bezużyteczna technologia 😅. Na x6 przy obrocie kamery to jest jeden wielki artefakt na ekranie i już mój LG OLED ma lepszy generator klatek w filmach 😂. Patrzeć się na to nie da 😳 a co dopiero tak grać 🙃. I to jest ten niby (zdaniem NVIDIA) super "fjuczer" dla graczy w Blackwellach 🤨🤭? Jeszcze x2 ujdzie ale najlepiej i tak wygląda na off. Co do NR to różnica w tym tytule jest marginalna (sprawdzałem na 2 przebiegach) za to laga takiego na sterowaniu miałem grając na padzie że przypominało to „pływanie w kisielu” 🤣🫠. 

 

 

🙄

 

Tak to u mnie wygląda jak na tym filmiku

Edytowane przez azgan

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}