Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia No tak, wygląda ze bedzie to robił w czasie gry automatycznie.
leven 720 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia (edytowane) Jak preset L oferuje lepszą jakość od preset M ? Przecież trąbili, że DLSS 4.5 ma być na ostatnim presecie M A ja już nic z tego nie kapuje. To się wszystko powinno automatycznie ustawiać ze strony sterownika, a nie kombinacje alpejskie. Jest M i uj: Edytowane 14 Stycznia przez leven
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Teraz, maxmaster027 napisał(a): No i to jest złe, bo na K jest ghosting. Ale to nie ma problemu, bo nadal w trybie "Niestandardowe" możesz ustawić jedne preset na stale. Albo możesz ustawiać dla każdej gry z osobna jak ci pasuje.
Reddzik 2 965 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia To L jest najlepsze? A nie M? To muszę to sprawdzić.
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 17 minut temu, leven napisał(a): Jak preset L oferuje lepszą jakość od preset M ? Przecież trąbili, że DLSS 4.5 ma być na ostatnim presecie M A ja już nic z tego nie kapuje. To się wszystko powinno automatycznie ustawiać ze strony sterownika, a nie kombinacje alpejskie. No normalnie, preset L jest zoptymalizowany pod bardzo niskie rozdzielczości (P i UP przecież obniża rozdzielczość bazowa odpowiednio do 50% i 33%). 4K 2,5K Wiec jak zapodasz mu wyższe ustawienia no to uzyskasz lepsza jakość. Pewnie na ustawieniach P i UP tez jest spadek wydajności z nowymi presetami, ale nie odczuwamy go tak bardzo, bo to niskie rozdziałki są. Co się zmieniło z DLSS 4.5 to ze doszły dwa nowe presety i teraz DLSS zmienia presety w locie w zależności co ustawisz w grze. Czyli dla DLAA, Q lub B używa presetu K (czyli w rzeczywistości mamy DLSS 4.0) a dla P i UP używa odpowiednio presetow M i L. 10 minut temu, Reddzik napisał(a): To L jest najlepsze? A nie M? To muszę to sprawdzić. Tak L daje najlepszą jakość obrazu dlatego najbardziej obciąża kartę i mamy największy spadek wydajności. Włączcie sobie DLAA z presetem L, jakość gniecie. Ja testowałem na MFS i tam było grubo. Różnice w jakości pewnie mniej lub bardziej będą zależały od gry, ale ja np. w MFS widzę spore różnice na + A ze mam zapas mocy to używam "L". 1
Reddzik 2 965 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 9 minut temu, Kadajo napisał(a): A ze mam zapas mocy to używam "L". Też tak myślę, że gdzie mogę sobie "pozwolić" to będę używać.
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Przy presecie L i DLSS Q można uzyskać jakość praktycznie DLAA z czasów DLSS 3.0 przy o wiele wyższej wydajności. Przynajmniej ja takie mam wrażenie w grach których to testowałem. Szkopuł w tym ze jak raz zobaczymy jak teraz DLAA wygląda z presetem L ... mnie się to kojarzy z pełnoprawnym rasowym MSAA x8 1
Reddzik 2 965 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia (edytowane) Ja przy presecie M, jak odpaliłem DLAA to musiałem zjechać z tych 10-20% ostrości jakie miałem w grze, bo było widać ziarnistość przez zbyt dużą ostrość, jak L robi taką robotę, to nie mam słów, w razie W, można odpalić FG, to zawsze też podratuje fpsy. Mam kilka gierek to się pobawię. W Dying Light 2 niestety DLSS nadal skopane, widać powidoki na trawie i drzewie, takie jakby cienie, jak wyłączę to wszystko ok, drzewo i trawa nie mają dziwnej poświaty, do tego FG i można pykać ponad 100fps i jest płynniej. Jestem ciekaw jak w Stalkerze 2, ale wpierw sprawdzę Diablo 4, bo tu grałem najwięcej ostatnimi dniami, no i widziałem te 70W więcej w poborze przy presecie M mając DLAA. Diablo 4 Normalne natywne bez DLAA DLAA z preset L, ciągnie jeszcze więcej Wat, i teraz nawet nie dobija do 140fps, gdzie na presecie M nie było problemu- gram na blokadzie 140. To jakaś masakra 100W różnicy w poborze i spory spadek fpsów @Kadajo Edytowane 14 Stycznia przez Reddzik
maxmaster027 1 104 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Przecież M i L są ustalone z góry, że nie do DLAA. Aczkolwiek M mozna uzywac z DLAA. L jest stworzony do ultra performance, wiec po co go uzywasz z DLAA i narzekasz, że za duzo watów ciagnie. M zaś jest genialny z Quality i performance, po wrzuceniu na DLAA troszke sie zyskuje, ale traci po prostu zbyt wiele wydajnosci.
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia @Reddzik Tak nawet Nvidia zaleca zjechanie z jakimkolwiek wyostrzaniem w grze na 0 jak chcesz użyć presetu L lub M wyżej niż P i UP. @maxmaster027 Po to żeby uzyskać lepsza jakość obrazu i jest dokładnie odwrotnie niż piszesz, uzyskuje się wyraźnie lepsza jakość kosztem niewielkiego spadku wydajności (przynajmniej w przypadku RTX 4 i 5).
leven 720 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 33 minuty temu, maxmaster027 napisał(a): M zaś jest genialny z Quality i performance, po wrzuceniu na DLAA troszke sie zyskuje, ale traci po prostu zbyt wiele wydajnosci. To znaczy, że jak w Wieśku ustawię DLSS na Q to warto ustawić preset na M ?
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Dla lepszej jakosci obrazu niz na K, tak. Ale jak chcesz jeszcze lepsza jakości to L
userKAMIL 880 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Godzinę temu, Kadajo napisał(a): Włączcie sobie DLAA z presetem L, jakość gniecie. Ja testowałem na MFS i tam było grubo. Ja już się w tym zaczynam gubić. DLAA ustawiasz gdzie? W danej grze czy w apce nvidii? Ten preset rozumiem w apce już tylko?
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia DLAA możesz ustawić w apce a możesz też ustawić w grze. Jak wymusisz DLAA w apce to nie będziesz mógł z poziomu gry użyć innego ustawienia DLSS, bo jakie nie wybierzesz to apka Nvidii zawsze będzie przełączała na DLAA. Dlatego najlepiej z apki wymusić tylko preset jaki nas interesuje (K, M, L jaki tam chcecie testować) a resztę ustawień (DLSS w trybach DLAA czy Q,B,P,UP) zmienić z poziomu gry. Wyjątkiem może być gra która np. nie pozwala nam ustawić DLAA we własnych ustawieniach. Pamiętaj tez ze w apce Nvidii masz ustawienia globalne jak i pod konkretna aplikacje. Wiec globalnie np. można ustawić jeden tryb. Ja np. mam tak: A dla jednej gry która np. nie ma DLAA można ustawić osobno konfiguracje która będzie takie DLAA wymuszać. 1
Reddzik 2 965 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 4 minuty temu, userKAMIL napisał(a): DLAA ustawiasz gdzie? Normalnie że w grze, chyba, ze w appce chcesz wymusić DLAA to też jest opcja, ale ja pisałem i Kadajo o DLSS/DLAA w grze, a presety ustawiamy w appce nvidii lub w innym źródle jak np nvidia profile inspector - patrz wyżej na screena od levena. 1
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Ja jeszcze dodatkowo używam DLSS Swappera aby wymuszać profil E dla RR bo apka Nvidii nie daje takiej możliwości. Tak np. wygląda mój preset dla CP2077 1 1 1
userKAMIL 880 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 1 minutę temu, Kadajo napisał(a): Dlatego najlepiej z apki wymusić tylko preset jaki nas interesuje (K, M, L jaki tam chcecie testować) a resztę ustawień (DLSS w trybach DLAA czy Q,B,P,UP) zmienić z poziomu gry. Ok teraz rozumiem i najlepsza jakość z tego co piszesz to preset L? U mnie zawsze było albo DLAA albo DLSQ niżej nawet nie schodziłem bo średnio to już wyglądało.
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Dokładnie tak. Jak chcesz uzyskać najlepsza możliwą jakość obrazu to dajesz globalnie preset L i w grach sobie ustawiasz albo DLAA albo DLSS Q. 3 minuty temu, userKAMIL napisał(a): U mnie zawsze było albo DLAA albo DLSQ niżej nawet nie schodziłem bo średnio to już wyglądało. Z presetem L warto poeksperymentować z niższymi ustawieniami, bo mogą cię zaskoczyć jakością. Myślę ze zejście na Balanced może teraz cię tez zadowolić jakościowo. 1
maxmaster027 1 104 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 36 minut temu, leven napisał(a): To znaczy, że jak w Wieśku ustawię DLSS na Q to warto ustawić preset na M ? Tak. W ruchu nowy DLSS jest lepszy, a jeżeli chodzi o jakosc na statycznym obrazie to jest na poziomie DLSS 4, DLAA w 1440p, L w zasadzie Ci nic nie daje, bo odwzorowanie w ruchu jest podobne na L i M, tak w ogole to ciezko to dostrzec, pozatym dosc mocno spada wydajnosc na L U góry masz porównanie K do M, a na dole masz samo L. Generalnie L jest głównie do trybu ultra performance, choc i czasami do performance moze byc dobre. M do reszty czyli od DLAA do performance. 1
leven 720 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia 34 minuty temu, Kadajo napisał(a): Dokładnie tak. Jak chcesz uzyskać najlepsza możliwą jakość obrazu to dajesz globalnie preset L i w grach sobie ustawiasz albo DLAA albo DLSS Q. Z presetem L warto poeksperymentować z niższymi ustawieniami, bo mogą cię zaskoczyć jakością. Myślę ze zejście na Balanced może teraz cię tez zadowolić jakościowo. Ale preset L to już nie jest DLSS 4.5 ? Poza tym, mam w profilerze takie ustawienia, jakie Ty masz, oprócz DLSS, który mam na preset M, czyli DLSS 4.5 Poprawnie to kminię
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia L i M to DLSS 4.5 Presety K i J to DLSS 4.0 Po prostu preset L ma trochę lepsza jakość od presetu M
userKAMIL 880 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia U mnie przy tym presecie L i DLSQ tracę 20FPS w RDR2 i TLOU2. Jak ustawie w apce ''zalecane'' (wcześniej 'najnowsze'' to chyba było) to jest sztywne 120FPS w obu grach przy tych samych ustawieniach.
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia No tracisz, bo preset L daje lepszą jakość obrazu, ale nie robi tego za darmo Jak dajesz zalecane to zamiast presetu L Nvidia ustawia ci preset K, bo taki jest zalecany dla DLSS Q. 1
JohnyWol 112 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Godzinę temu, Kadajo napisał(a): Ja jeszcze dodatkowo używam DLSS Swappera aby wymuszać profil E dla RR bo apka Nvidii nie daje takiej możliwości. Tak np. wygląda mój preset dla CP2077 Można tak, ale wtedy w aptece nvidii trzeba ustawic aby używało ustawien aplikacji, zeby soe nie gryzło ze sobą. Bo inaczej apka nvidii nadpisze to co ustawisz w DLSS Swapperze
Kadajo 8 168 Opublikowano 14 Stycznia Opublikowano 14 Stycznia Tylko jeśli coś zmieniasz w apce po ustawieniu w DLSS Swapperze. Jeśli najpierw ustawisz apke, a potem swappera, ostatnie ustawienia które robił swapper są nadrzędne. To nie jest tak ze apka Nvidii cały czas monitoruje czy się coś nie zmienia w naszych aplikacjach. Robi to tylko jeśli ty zmieniasz ustawienia.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się