Skocz do zawartości

Gears of War: E-Day - XSX, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gram na normalu i posuwam się gładko do przodu. Czy popsuję sobie zabawę podnosząc poziom trudności?

 

Gra z DLSS5 wygląda ładnie i działa płynnie. Chcę jednak widzieć ostrzejsze tekstury w ruchu - warto wejść w multi FGx3 na RTX 40xx  ( z RHI), żeby osiągnąć 4k@120? 

Edytowane przez tgolik
  • Like 1
Opublikowano
10 minut temu, tgolik napisał(a):

Gram na normalu i posuwam się gładko do przodu. Czy popsuję sobie zabawę podnosząc poziom trudności?

 

Gra z DLSS5 wygląda ładnie i działa płynnie. Chcę jednak widzieć ostrzejsze tekstury w ruchu - warto wejść w multi FGx3 na RTX 40xx  ( z RHI), żeby osiągnąć 4k@120? 

Weź mi szybko napisz jak udało Ci się wył. tego "antyczita" żeby ograć singla z DLSS 5 bo do szału mnie to doprowadza a chciałem przejść 2 x z wł. NR

Opublikowano (edytowane)

Z reddit:

Nie musisz instalować żadnych modów. Po prostu zrób to.

Naciśnij klawisz Windows + R (Uruchom), wpisz sysdm.cpl i naciśnij Enter.
Przejdź do zakładki Zaawansowane i kliknij Zmienne środowiskowe.
W sekcji Zmienne użytkownika kliknij Nowa.
Ustaw Nazwa zmiennej: EOS_USE_ANTICHEATCLIENTNULL
Ustaw Wartość zmiennej: 1
Kliknij OK i zrestartuj komputer.
Teraz uruchom GoWEDay.exe bezpośrednio i powinno działać. Otrzymasz także komunikat przy starcie, że Twoje funkcje online są wyłączone.

 

Reshade 6.8.0 zainstalowałem przez RHI. renodx-dlss5 i nvngx_dlssnr.dll wkleiłem ręcznie do \SteamLibrary\steamapps\common\GoWEDay\FairlightConcept\Binaries\Win64

Grę teraz uruchamiam ze steama, wyświetla jakieś komunikaty ale ostatecznie się uruchamia. Nie wyświetla się nakładka NR jednak F6 działa.

Do tego używam polskiego lektora z https://lorespeak.pl/

 

Nie wiem czy ten myk nie zablokuje multi we wszystkich grach, więc zrób sobie notatki.

Edytowane przez tgolik
  • Thanks 1
Opublikowano

Na premierę TLOU part one kompilowałem shadery pół godziny, bo co chwilę paliło mi procesor i musiałem przeładowywać kompa. Na szczęście zaczynało od miejsca w którym sprzęt się wywalił. Ale potem, po aktualizacjach jak zaczęło już działać, to było chyba szybciej niż w tych Gearsach.

Opublikowano
20 godzin temu, MrKetiw napisał(a):

Grałem w to kilka dni temu na moim VA, dzisiaj odpaliłem na oledzie w hdr, to są inne gry, serio... 

Na OLEDzie wszystko wygląda lepiej, dodatkowo duży ekran też robi swoje

15 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Z ipsa jeszcze większa różnica.

Żaden LCD nie da tego co OLED. Bez znaczenia czy to IPS czy VA takiego kontrastu i głęnokich prawdziwych czerni nie uzyskasz w dodatku precyzja wygaszania każdego piksela z osobna

Opublikowano

Nie grałem w nic z tej serii. Te informacje o super grafice spowodowaly, że poświęciłem grze parę godzin.. grafika ok, ale wiekszego wrazenia nie robi, walka taka sobiem natomiast ulepszanie broni i czytelniosc statystyk fatalne. W sumie , to odczucia z uzywania broni mialem bardzo slabe. Do tego zniewiściałe koksy, dwóch przyjacioł teoretycznie, a w grze rozmawiasz prawie wylacznie z babochłopem poznanym 10s wcześniej, który co chwila ratuje cie z opresji, atwojego przyjaciela praktycznie nie ma.. i masa rzeczy w tym klimacie, ale to nie jedyna najgorsza rzecz.. żenujący poziom dialogów i znajdowanych notatek.. ale jak pisalem, niez nam serii, może to  kanon dla tej gry i fanmo sie to podoba (z tego co widze bardzo wysokie oceny).. ja nie dałem rady, byłem trochę ciekaw skad sie te potworki biora, ale doszedłem do jakiejś bocznicy kolejowej - kilka godzin gry i nadal nic nie wiedzialem.

  • Sad 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Postanowiłem zerknąć na ten tytuł, bo akurat miałem kod na Game Passa z kończącym się terminem. I muszę uczciwie powiedzieć, że całkiem przyjemnie się pyka. Oprawa top ostatnich lat, gameplay daje radę, jeśli komuś jeszcze ta formuła nie zbrzydła. Jest krwawo, wybuchowo, kampania dobrze zbalansowana między delikatnym free-roamem w większych hubach, a dynamiczną akcją, rzucającą w nowe obszary. Bronie brzmią tak jak trzeba i mają odczuwalnego kopa. Czuć i słychać ciężar naszej postaci. Nic tutaj specjalnie się nie wyróżnia, ale widać solidną, rzemieślniczą robotę. Dialogi są ok, typowa żołnierska gadka, znana z poprzednich odsłon.

 

Co kuleje? Bez niespodzianki, postać Mags. Twórcy przez większość gry z marnym skutkiem udają, że to nie ona jest centralną postacią i dowódcą Bravo Squad. Mimo ewidentnego pozycjonowania we wstawkach, poświęcania dodatkowego czasu i robienia z niej najbardziej kompetentnej osoby wśród obecnych. To ona wpada na pomysł, żeby wrzucać granaty do przekopów, ona jest głosem rozsądku w większości sytuacji, rzuca najcelniejszymi uwagami, z którymi wszyscy się zgadzają i motywuje innych niczym rasowy przywódca. Bo tak sobie twórcy wymyślili. I żeby nie było wątpliwości, i tak jest mniej irytująca niż jej odpowiednik z dodatkowej misji do Halo: Campaign Evolved, ale właśnie - tam to był opcjonalny content. Tutaj jesteśmy skazani na postać, która po prostu nie pasuje do całości. Zwłaszcza obok tak charyzmatycznych postaci jak Marcus i Dom. Szkoda, zmarnowany potencjał na tym gruncie. 

 

Pomijając powyższe, starałem się przefiltrować cały ten szum powstały wokół tej gry i bez trudu można się tutaj dobrze bawić. Pod warunkiem, że człowiek wie czego oczekiwać, bo jeśli ktoś liczy na powiew świeżości, trafił pod niewłaściwy adres. 

Edytowane przez Vulc
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, musichunter1x napisał(a):

W jakimś filmie z dziś słyszałem że sprzedano tylko 500 tys sztuk, ale oczywiście winę zrzuci się na gamepass. :E

Nawet mniej. Co nie zmienia faktu, że kto i na kogo ma zrzucać winę? Doskonale wiedzieli jak to się skończy, Game Pass tak funkcjonuje od dawna. Zresztą tutaj nawet nie chodzi o ilość sprzedanych kopii, a przede wszystkim o absurdalne koszty produkcji, sięgające według plotek 500 milionów dolarów. To nie miało prawa się udać, ale nie od wczoraj wiadomo, że czym większa korporacja, tym większe cyrki z zarządzaniem takimi kolosami.

Edytowane przez Vulc

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}