Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy więc to nie była wina UV u Ciebie. Gierka na szczęście u mnie stabilna ale te czkawki przyznam powodowały u mnie skok ciśnienia bo myślałem, że gierka fiknie crasha ale nie - było ok. :E

  • Upvote 1
Opublikowano
19 minut temu, Reddzik napisał(a):

Gameplayowo, graficznie jest bardzo spoko, ale fabularnie mi nie pasuje, szczególnie końcówka jest beznadziejna, już o tym pisałem. Osobiście te wątki lgbt to mi nie przeszkadzają, to nie jest problemem tej gry.

Sam jestem ciekaw co wymyślą w 3 części.

 

Końcówka dwójki to furtka dla trójki.

  • Upvote 1
Opublikowano

Zapewne tak będzie, furtka do TLOU 3, sam jestem ciekaw co to będzie i jaką drogą to pójdzie.

30 minut temu, caleb59 napisał(a):

Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy

Uff, już się bałem, że to coś u mnie jest nie tak. Czyli coś z grą, te freezy były chyba blisko miejscówki gdzie była trawa, sporo zieleni lub mniej, ale jednak, tak mi się kojarzy, bo to miałem w lesie, ten freez w lesie gdy spotykamy Blizny, jak teraz miałem przy budynku było trochu trawy, zbliżyłem się i ciach freez, jak nie ma trawy to nie było czegoś takiego, tak zapamiętałem.

Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Gothic napisał(a):

TLOU 3 nigdy nie powstanie.

Taaa aaaaaa.. nie zabija się kury znoszącej złote jajka.. To jest biznes i pewnie juz po cichu klepią gierkę :E

 

 

 

 

19 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Przez całą grę miałem ze 3 takie freezy więc to nie była wina UV u Ciebie. Gierka na szczęście u mnie stabilna ale te czkawki przyznam powodowały u mnie skok ciśnienia bo myślałem, że gierka fiknie crasha ale nie - było ok. :E

U mnie zero problemów. 

Jedynie czasem jakieś chwilowe przycięcia występowały przy wczytywaniu nowej lokacji, ale to było głównie po dojechaniu do Seattle i później tego już nie widziałem 

Edytowane przez dawidoxx
  • Like 1
Opublikowano
13 minut temu, JohnyWol napisał(a):

Wpadł nowy patch to TLoU2, który dodaje m.in. oficjalne wsparcie dla DLSS4 z Transformer Model i Multi Frame Generation

Nie wiem na jakim kasztanie trzeba grać, żeby używać w tej grze rozmydlaczy. :hmm:

  • Confused 3
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Mistrzu DLAA ;) 

W tej grze między DLAA v3 vs v4 to różnica jest konkretna i jeszcze większa przy DLSS.

Dokładnie, z DLAA v4 w trybie Transformer obraz jest "żyleta". To samo było oczywiście przy użyciu DLSS override, ale moim zdaniem dobrze mieć taką opcję bezpośrednio w grze :)

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}