Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ja poszukam na kluczykowani. Widzę tam wyżej, że nie będzie napisów PL i zachodzę w głowę dlaczego? Skoro w FFXVI tłumaczenie jest ewidentnie z AI pewnie DeepL po taniości i maks jeden tłumacz to poprawiał bo nie wyłapał wszystkich wpadek a tu do FF7 nie będzie? Dziwna decyzja która będzie rzutować na liczbę sprzedanych kopii.

Opublikowano
W dniu 7.01.2025 o 13:26, Art385 napisał(a):

Mniejsze wymagania niż szesnastka. Jestem kurde w niebie pewnie nie skończę 16 a już będę mógł kontynuować przygodę w FF7

Nie mogę się już doczekać mimo że raz już ograłem na PS5. Świetny tytuł, również czekam na wersję PC :glodny:

Opublikowano

Będzie grane :) Kupiłem na PC pakiet (Remake + Rebirth) na promocji w grudniu, jestem w połowie Remake, do 23.01. zdążę :) Oby obraz był nieco lepszy w kontynuacji, bo Remake w 2560x1440 na PC jest strasznie rozmyty, dopiero jak ustawiam 4k - a więc powyżej natywnej rozdziałki mojego monitora - jest wtedy ok, ale nie zawsze 120fps trzyma ;) 

Opublikowano (edytowane)

Oby tylko Rebirth działał na mojej platformie i wyglądał lepiej niż wersja PS5, bo inaczej się pogniewam i trzeba będzie odłożyć na czas nieokreślony, bo do wersji na PS5 nie wrócę. To jest niegrywalne, to mydło, Remake Int ograłem na Ps5 i było przyjemne.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
22 minuty temu, azgan napisał(a):

Nie mogę się już doczekać mimo że raz już ograłem na PS5. Świetny tytuł, również czekam na wersję PC :glodny:

Szczerze to nie oglądałem nic o Rebirth absolutnie nic aby się nie nastawiać w żaden sposób. To samo zrobiłem z FFXVI jedyne co to jak to śmiga na konsoli. Powiem tak przy FFXVI ktoś sobie wziął do serca słowa ostateczna fantazja, bo to co się dzieje na ekranie zwyczajnie ryje dekiel a ja nawet nie przepadam za typowym settingiem fantasy. FF7 w 4k ultra prawdopodobnie mnie poskłada jak leżak turystyczny raz, że remake ogrywałem na prosiaczku a gra momentami wyglądała tragicznie i nie widziałem na PC a dwa to bardzo mój setting. W tym roku powinni jeszcze wypuścić remake Front Mission 3 z psx a dla mnie to jedna z najlepszych gier kiedykolwiek wydanych

Bardzo bym sobie życzył jeszcze remake Xenogears bo ta gra dla mnie fabularnie zwyczajnie gniecie FF7, który przecież pod tym względem jest do dziś w topce :)

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, azgan napisał(a):

Nie mogę się już doczekać mimo że raz już ograłem na PS5. Świetny tytuł, również czekam na wersję PC :glodny:

He? Każdy w temacie na Psx płakał że otwarty świat to lipa,poboczne nuda a zakończenie tragedia:hmm:

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano

@ODIN85 ja tam jestem zadowolony z tego czym jest Remake VII dla mnie to ten sam kaliber co np. Remake Resident Evil 4 albo Silent Hill 2 👌

 

Otwarty świat w Rebirth bardzo mi się podoba zwłaszcza że w Intergrade lokacje to praktycznie cały czas jeden wielki korytarz.

https://www.ppe.pl/news/360814/final-fantasy-vii-na-wielkim-ekranie-producent-gry-rozbudza-nadzieje-fanow.html

  • Like 1
Opublikowano

Lubię tę grę, ale otwarty świat to z pewnością najsłabszy element tej części. Po kilku biomach robienia tego samego, zaczyna wdrażać się nuda. Jakieś 90% z tego to fillery i raptem kilka ciekawych questów, reszta to kurierka.  Niestety, aby zdobyć lepsze materie i złożyć ciekawsze buildy trzeba robić te aktywności. 

  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 8.01.2025 o 09:09, Art385 napisał(a):

Ja poszukam na kluczykowani. Widzę tam wyżej, że nie będzie napisów PL i zachodzę w głowę dlaczego? Skoro w FFXVI tłumaczenie jest ewidentnie z AI pewnie DeepL po taniości i maks jeden tłumacz to poprawiał bo nie wyłapał wszystkich wpadek a tu do FF7 nie będzie? Dziwna decyzja która będzie rzutować na liczbę sprzedanych kopii.

Remake (cały, na 3 części) na pewno miał budżet zatwierdzony dużo wcześniej niż FFXVI. Więc musiałaby u nas skoczyć naprawdę mocno sprzedaż, żeby ktoś tam w ogóle pomyślał o tłumaczeniu na polski. FFXVI dostało prawdopodobnie dlatego, że FFXV sprzedało się w PL powyżej oczekiwań - a przynajmniej dużo lepiej, niż we Włoszech, którzy dostawali dotychczas nawet dubbing.

 

W FFXVI tłumaczenie nie jest z AI ani z DeepLa, widać tam ludzką rękę jak najbardziej. Jest ono po prostu nierówne i nie dowiemy się, dlaczego. Ale z mojej perspektywy (zrobiłem z żoną tłumaczenie m.in. do Remake'a) mogę powiedzieć, że taki projekt to praca zespołowa - tłumacze, korekta, testerzy (a im więcej człowiek robi sam, tym lepiej, choć nie może na nikogo zrzucić). Wszędzie się mogło coś pogubić, zmienić. Ja sobie mogę narzekać, bo jak robię tłumaczenie, to mam dostęp do gry, znam fabułę i w każdej chwili mogę sobie załadować teksty do gry i sprawdzić wszystko, a ludzie od FFXVI na pewno tego nie mieli. Nie wspominając o tym, że mnie żadne terminy nie trzymają i sobie mogę pięć razy poprawiać jedno zdanie na przemian z testami :P Tak czy siak trzymam kciuki, żeby nie rezygnowali z oficjalnych tłumaczeń.

Edytowane przez Robinbalamb
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Ile procent gry już przetłumaczyłeś?

Zero, nikt nam nie dał gry wcześniej ani nic. :P

 

Cytat

Człowieka z AI, takich wpadek nie robi zespół tłumaczy. 

"Normalnie" pracuję w firmie tłumaczeniowej. Zdziwiłbyś się, jakie wpadki potrafią zrobić zespoły tłumaczy. I to nie w giereczkach, które nikogo nie zabiją, ale np. w projektach medycznych. Nerka pomylona z wątrobą? A kto by to czytał.

 

 

Dodam jeszcze w sprawie Rebirtha. Glosariusz prawie gotowy, baza tłumaczeniowa z nowszych naszych tłumaczeń jest gotowa, pozostaje tylko czekać na grę i będziemy próbować się dostać do tekstu.

Edytowane przez Robinbalamb
  • Sad 1
Opublikowano
3 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

 

Fajny trailer, ja chcę nową grafę dla tej gry :plz: jak to wygląda ostro na tym trailerze, jakbym widział 4k a na PS5 miał 360p.

Zainstaluję, zobaczę jak wygląda i działa na moim RTX jak nie podoła to cóż, poczeka na lepsze czasy. Nie chcę sobie psuć gry gorszą jakością, a ta gra to jedyna w swoim rodzaju i musi być "perfect"

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}