Skocz do zawartości

RX 7xxx (RDNA 3) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Patrząc na obecny moment to nie żałuję że jakiś czas temu kupiłem RX 7800xt za 1880zł, stare gry działają jak trzeba, a z nowości czekam na Gothic remake, w wersji demo karta dawała radę na ustawieniach nisko średnich w 4k skalowanie 75% - 60fps dla mnie w zupełności wystarczy i jeżeli tak będzie wyglądała wydajność w pełnej wersji to karta zostaję na dłużej.

Opublikowano
1 minutę temu, mateusz1993 napisał(a):

Wiadomo coś na temat FSR4 dla RDNA3 ? czy można sobie pomarzyć ?

 

AMD poszło w buty Nvidii. FSR 4 opiera się na rozwiązaniach sprzętowych więc raczej na kartach serii 7xxx i starszych nie będzie nowego FSR albo będzie w dosyć ułomnej wersji.
Trochę słaba perspektywa dla posiadaczy np. 7900GRE/XT/XTX. Z drugiej strony nie dziwie się, że tak to załatwili - w końcu ich software'owe rozwiązanie było najgorsze, odstające mocno od XeSS, TSR i o DLSS nie wspominając.

Opublikowano (edytowane)

No jak przecież to upscaler od amd coś jak dlss u nv, obraz masz renderowany w niższej rozdzielczości i upscalowany do natywnej z tym że jeszcze do wtorku tego tygodnia nie warto było z fsr korzystać bo wyglądało lipnie nawet w najnowszej wersji po latach i nawet w trybie jakości... a u NV dlss już dawno wyglądało przyzwoicie. W przypadku fsr 4 będzie można śmiało korzystać z tej technologii bo nie ma takiej sieczki na ekranie jak w poprzednich wersjach ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Thanks 1
Opublikowano
36 minut temu, MadDog napisał(a):

Ty tak na serio? :D

FSR = odpowiednik DLSS

Pół żartem, pół serio, nie interesowałem się bo w sumie gram w 60 klatkach także nie potrzebne to było , ale coś tam wiedziałem że to ficzer jak u nv dlss 🙂 a ostatnio coraz częściej się to zagadnienie pojawia więc wolałem zapytać niż później wyjść na idiotę 😛

Opublikowano
48 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Pół żartem, pół serio, nie interesowałem się bo w sumie gram w 60 klatkach także nie potrzebne to było , ale coś tam wiedziałem że to ficzer jak u nv dlss 🙂 a ostatnio coraz częściej się to zagadnienie pojawia więc wolałem zapytać niż później wyjść na idiotę 😛

Tak w skrócie, to taki ficzer który robi z gorszej rozdziałki obraz do natywnej.
Np. grasz w 1440p, a jak odpalisz FSR/DLSS/XeSS/TSR to możesz skalować niższą rozdzielczość np. 1080p do 1440p ale dzięki wbudowanym filtrom, AI i innym magicznym rozwiązaniom obraz nie dość, że jest bez aliasingu, to jeszcze wygląda w najlepszym przypadku porównywalnie do natywnej rozdziałki. DLSS króluje tutaj, znowu FSR jest najgorsze.

Tu masz porównanie tego samego obrazu DLSS z lewej, FSR z prawej.
Zrzutekranu2025-01-05153705.thumb.png.76aa469a64a0a72c1ba820edb4de15b0.png


Tyle, że AMD odrobiło lekcje i ich najnowsza wersja jest zbliżona do DLSS jeżeli chodzi o jakość.

  • Upvote 1
Opublikowano

@cyborg wracając do rozmowy wyżej o huncie to ja mam przegrane ponad 6tys godzin i wszedłem dzisiaj z ciekawości na strzelnice aby sprawdzić to miejsce i mam to samo nie zależnie od detali na 6950XT, ta gra miała od początku przez lata ogromny problem z doczytywaniem textur nie zależnie od sprzętu, chociaż im słabszy tym gorzej :E nowy silnik z sierpnia ubiegłego roku sporo poprawił ale nie wszystko, dalej jest masa elementów które się doczytują, ja nawet nie zwróciłem wcześniej na to uwagi bo w multi się nie podziwia widoczków tylko ustawia wszystko tak aby była jak najlepsza widoczność, responsywność i skill ;) Napisałem też znajomemu z którym gram aby sprawdził to miejsce które wrzuciłeś w ostatnim filmie na 7900XTX i jest to samo, łap:

 

 

  • Like 1
Opublikowano

Wyglądają ok. Wydaje mi się, że MH Wilds działa troszkę lepiej na nich. Mam również wrażenie, że szybciej strony www się renderują?

Na plus na pewno to, że lepiej zbija zegary i mamy w końcu porządny pobór w idlu ( częściej widzę wartość 6W)

Na minus znowu to, że w zakładce Wydajność w AMD Adrenalin nie zbija dobrze zegarów do końca u mnie. O ile poprawili zbijanie zegarów GPU to pamięci lockują się na 909MHz w tej zakładce. Po wyjściu z tej zakładki wszystko wraca do normy.

image.thumb.png.dcccca17d741e55079e7f4cbe0dc1a48.png

 

 

Generalnie wyglądają na solidne stery. Od siebie mogę je polecić.

  • Upvote 1
Opublikowano
6 godzin temu, Send1N napisał(a):

@cyborg wracając do rozmowy wyżej o huncie to ja mam przegrane ponad 6tys godzin i wszedłem dzisiaj z ciekawości na strzelnice aby sprawdzić to miejsce i mam to samo nie zależnie od detali na 6950XT, ta gra miała od początku przez lata ogromny problem z doczytywaniem textur nie zależnie od sprzętu, chociaż im słabszy tym gorzej :E nowy silnik z sierpnia ubiegłego roku sporo poprawił ale nie wszystko, dalej jest masa elementów które się doczytują, ja nawet nie zwróciłem wcześniej na to uwagi bo w multi się nie podziwia widoczków tylko ustawia wszystko tak aby była jak najlepsza widoczność, responsywność i skill ;) Napisałem też znajomemu z którym gram aby sprawdził to miejsce które wrzuciłeś w ostatnim filmie na 7900XTX i jest to samo, łap:

 

 

no to wporzadku :D

  • Haha 1
Opublikowano
W dniu 6.03.2025 o 21:27, Lameismyname napisał(a):

AMD poszło w buty Nvidii. FSR 4 opiera się na rozwiązaniach sprzętowych więc raczej na kartach serii 7xxx i starszych nie będzie nowego FSR albo będzie w dosyć ułomnej wersji.
Trochę słaba perspektywa dla posiadaczy np. 7900GRE/XT/XTX. Z drugiej strony nie dziwie się, że tak to załatwili - w końcu ich software'owe rozwiązanie było najgorsze, odstające mocno od XeSS, TSR i o DLSS nie wspominając.

Nie do końca się zgadzam, że AMD nic oficjalnie nie powiedziało. Co więcej, FSR 4 teoretycznie mógłby działać na serii 7000, bo RDNA 3 ma jednostki AI, które mogłyby wspomagać rekonstrukcję obrazu. Oczywiście, jeśli AMD zdecyduje się na twarde ograniczenie do przyszłych generacji, to inna sprawa, ale technicznie nie jest to niemożliwe.

Zgadzam się, że AMD musiało coś zmienić, bo FSR 2 był wyraźnie w tyle za konkurencją, ale jeśli FSR 4 faktycznie będzie wymagał dedykowanego sprzętu, to użytkownicy kart jak 7900 GRE/XT/XTX mogą się poczuć pominięci, mimo że ich GPU są nadal bardzo mocne.

Opublikowano

Co to jest 3699 :P pomyśl sobie że jeden gość ostatnio kupił nówkę 7900xtx za 2200pln :E 

17 godzin temu, mateusz1993 napisał(a):

FSR 4 teoretycznie mógłby działać na serii 7000

Mogłoby ale wydajność będzie znacznie niższa więc z jednej strony dobrze że nie dostały wsparcia i mam nadzieje że nie dostaną że aby to działało w miarę wydajnie pogorszą jakość i dalej fsr będzie wyglądało jak guano ;) 

Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, Send1N napisał(a):

Co to jest 3699 :P pomyśl sobie że jeden gość ostatnio kupił nówkę 7900xtx za 2200pln :E 

Mogłoby ale wydajność będzie znacznie niższa więc z jednej strony dobrze że nie dostały wsparcia i mam nadzieje że nie dostaną że aby to działało w miarę wydajnie pogorszą jakość i dalej fsr będzie wyglądało jak guano ;) 

Ten 7900XTX za 2200pln to był outlet. Jakkolwiek jednak deal dobry jeżeli działa.

Edytowane przez senac

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...