Skocz do zawartości

RX 7xxx (RDNA 3) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Patrząc na obecny moment to nie żałuję że jakiś czas temu kupiłem RX 7800xt za 1880zł, stare gry działają jak trzeba, a z nowości czekam na Gothic remake, w wersji demo karta dawała radę na ustawieniach nisko średnich w 4k skalowanie 75% - 60fps dla mnie w zupełności wystarczy i jeżeli tak będzie wyglądała wydajność w pełnej wersji to karta zostaję na dłużej.

Opublikowano
1 minutę temu, mateusz1993 napisał(a):

Wiadomo coś na temat FSR4 dla RDNA3 ? czy można sobie pomarzyć ?

 

AMD poszło w buty Nvidii. FSR 4 opiera się na rozwiązaniach sprzętowych więc raczej na kartach serii 7xxx i starszych nie będzie nowego FSR albo będzie w dosyć ułomnej wersji.
Trochę słaba perspektywa dla posiadaczy np. 7900GRE/XT/XTX. Z drugiej strony nie dziwie się, że tak to załatwili - w końcu ich software'owe rozwiązanie było najgorsze, odstające mocno od XeSS, TSR i o DLSS nie wspominając.

Opublikowano (edytowane)

No jak przecież to upscaler od amd coś jak dlss u nv, obraz masz renderowany w niższej rozdzielczości i upscalowany do natywnej z tym że jeszcze do wtorku tego tygodnia nie warto było z fsr korzystać bo wyglądało lipnie nawet w najnowszej wersji po latach i nawet w trybie jakości... a u NV dlss już dawno wyglądało przyzwoicie. W przypadku fsr 4 będzie można śmiało korzystać z tej technologii bo nie ma takiej sieczki na ekranie jak w poprzednich wersjach ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Thanks 1
Opublikowano
36 minut temu, MadDog napisał(a):

Ty tak na serio? :D

FSR = odpowiednik DLSS

Pół żartem, pół serio, nie interesowałem się bo w sumie gram w 60 klatkach także nie potrzebne to było , ale coś tam wiedziałem że to ficzer jak u nv dlss 🙂 a ostatnio coraz częściej się to zagadnienie pojawia więc wolałem zapytać niż później wyjść na idiotę 😛

Opublikowano
48 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Pół żartem, pół serio, nie interesowałem się bo w sumie gram w 60 klatkach także nie potrzebne to było , ale coś tam wiedziałem że to ficzer jak u nv dlss 🙂 a ostatnio coraz częściej się to zagadnienie pojawia więc wolałem zapytać niż później wyjść na idiotę 😛

Tak w skrócie, to taki ficzer który robi z gorszej rozdziałki obraz do natywnej.
Np. grasz w 1440p, a jak odpalisz FSR/DLSS/XeSS/TSR to możesz skalować niższą rozdzielczość np. 1080p do 1440p ale dzięki wbudowanym filtrom, AI i innym magicznym rozwiązaniom obraz nie dość, że jest bez aliasingu, to jeszcze wygląda w najlepszym przypadku porównywalnie do natywnej rozdziałki. DLSS króluje tutaj, znowu FSR jest najgorsze.

Tu masz porównanie tego samego obrazu DLSS z lewej, FSR z prawej.
Zrzutekranu2025-01-05153705.thumb.png.76aa469a64a0a72c1ba820edb4de15b0.png


Tyle, że AMD odrobiło lekcje i ich najnowsza wersja jest zbliżona do DLSS jeżeli chodzi o jakość.

  • Upvote 1
Opublikowano

@cyborg wracając do rozmowy wyżej o huncie to ja mam przegrane ponad 6tys godzin i wszedłem dzisiaj z ciekawości na strzelnice aby sprawdzić to miejsce i mam to samo nie zależnie od detali na 6950XT, ta gra miała od początku przez lata ogromny problem z doczytywaniem textur nie zależnie od sprzętu, chociaż im słabszy tym gorzej :E nowy silnik z sierpnia ubiegłego roku sporo poprawił ale nie wszystko, dalej jest masa elementów które się doczytują, ja nawet nie zwróciłem wcześniej na to uwagi bo w multi się nie podziwia widoczków tylko ustawia wszystko tak aby była jak najlepsza widoczność, responsywność i skill ;) Napisałem też znajomemu z którym gram aby sprawdził to miejsce które wrzuciłeś w ostatnim filmie na 7900XTX i jest to samo, łap:

 

 

  • Like 1
Opublikowano

Wyglądają ok. Wydaje mi się, że MH Wilds działa troszkę lepiej na nich. Mam również wrażenie, że szybciej strony www się renderują?

Na plus na pewno to, że lepiej zbija zegary i mamy w końcu porządny pobór w idlu ( częściej widzę wartość 6W)

Na minus znowu to, że w zakładce Wydajność w AMD Adrenalin nie zbija dobrze zegarów do końca u mnie. O ile poprawili zbijanie zegarów GPU to pamięci lockują się na 909MHz w tej zakładce. Po wyjściu z tej zakładki wszystko wraca do normy.

image.thumb.png.dcccca17d741e55079e7f4cbe0dc1a48.png

 

 

Generalnie wyglądają na solidne stery. Od siebie mogę je polecić.

  • Upvote 1
Opublikowano
6 godzin temu, Send1N napisał(a):

@cyborg wracając do rozmowy wyżej o huncie to ja mam przegrane ponad 6tys godzin i wszedłem dzisiaj z ciekawości na strzelnice aby sprawdzić to miejsce i mam to samo nie zależnie od detali na 6950XT, ta gra miała od początku przez lata ogromny problem z doczytywaniem textur nie zależnie od sprzętu, chociaż im słabszy tym gorzej :E nowy silnik z sierpnia ubiegłego roku sporo poprawił ale nie wszystko, dalej jest masa elementów które się doczytują, ja nawet nie zwróciłem wcześniej na to uwagi bo w multi się nie podziwia widoczków tylko ustawia wszystko tak aby była jak najlepsza widoczność, responsywność i skill ;) Napisałem też znajomemu z którym gram aby sprawdził to miejsce które wrzuciłeś w ostatnim filmie na 7900XTX i jest to samo, łap:

 

 

no to wporzadku :D

  • Haha 1
Opublikowano
W dniu 6.03.2025 o 21:27, Lameismyname napisał(a):

AMD poszło w buty Nvidii. FSR 4 opiera się na rozwiązaniach sprzętowych więc raczej na kartach serii 7xxx i starszych nie będzie nowego FSR albo będzie w dosyć ułomnej wersji.
Trochę słaba perspektywa dla posiadaczy np. 7900GRE/XT/XTX. Z drugiej strony nie dziwie się, że tak to załatwili - w końcu ich software'owe rozwiązanie było najgorsze, odstające mocno od XeSS, TSR i o DLSS nie wspominając.

Nie do końca się zgadzam, że AMD nic oficjalnie nie powiedziało. Co więcej, FSR 4 teoretycznie mógłby działać na serii 7000, bo RDNA 3 ma jednostki AI, które mogłyby wspomagać rekonstrukcję obrazu. Oczywiście, jeśli AMD zdecyduje się na twarde ograniczenie do przyszłych generacji, to inna sprawa, ale technicznie nie jest to niemożliwe.

Zgadzam się, że AMD musiało coś zmienić, bo FSR 2 był wyraźnie w tyle za konkurencją, ale jeśli FSR 4 faktycznie będzie wymagał dedykowanego sprzętu, to użytkownicy kart jak 7900 GRE/XT/XTX mogą się poczuć pominięci, mimo że ich GPU są nadal bardzo mocne.

Opublikowano

Co to jest 3699 :P pomyśl sobie że jeden gość ostatnio kupił nówkę 7900xtx za 2200pln :E 

17 godzin temu, mateusz1993 napisał(a):

FSR 4 teoretycznie mógłby działać na serii 7000

Mogłoby ale wydajność będzie znacznie niższa więc z jednej strony dobrze że nie dostały wsparcia i mam nadzieje że nie dostaną że aby to działało w miarę wydajnie pogorszą jakość i dalej fsr będzie wyglądało jak guano ;) 

Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, Send1N napisał(a):

Co to jest 3699 :P pomyśl sobie że jeden gość ostatnio kupił nówkę 7900xtx za 2200pln :E 

Mogłoby ale wydajność będzie znacznie niższa więc z jednej strony dobrze że nie dostały wsparcia i mam nadzieje że nie dostaną że aby to działało w miarę wydajnie pogorszą jakość i dalej fsr będzie wyglądało jak guano ;) 

Ten 7900XTX za 2200pln to był outlet. Jakkolwiek jednak deal dobry jeżeli działa.

Edytowane przez senac

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}