Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, leven napisał(a):

Profilera używa się raz zaraz po instalacji sterownika i to wszystko. Ustawienie na latest wymuszają w locie podmianę DLSS na czas rozgrywki. A apki nvidii w ogóle się nie instaluje, bo to bambol jest. Wszystko ustawia profiler. Jedynie dla sprawdzenia, czy wszystko gra (jaki gra preset i DLSS używa) można podglądnąć w grze za pomocą wpisu do rejestru.

Jeden wpis aktywuje OSD, drugi go dezaktywuje.

https://drive.google.com/drive/folders/1-C1CWzDjLI8cEUo7WpXXfWXZDYylqMA1?usp=sharing

OSD będzie widoczne w lewym dolnym rogu w grze.

Wywaliłem nvidia app , dodałem to osd.

 

Ale pokazuje mi w d4 preset C 3.7.10 wersje DLSS

Jak mam tak jak na screenie wcześniej z inspektora to nie powinien być inny niż C?

 

fsdfsdsdf.jpg

Edytowane przez Brolly
Opublikowano (edytowane)

W grze powinien być preset ostatni aktywny, czyli K i DLSS 310.2.1.0.

Spróbuj jeszcze raz ustawić te nastawy w profilerze, zaakceptować i zrestartuj komputer.

 

Możliwe, że apka nvidii jeszcze coś miesza w rejestrach pomimo jej usunięcia.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Jak nie podmieniałeś plików DLSS w grze na najnowsze, to by na 100% oznaczało, że profiler potrafi wymusić w sterowniku podmianę w locie plików DLSS i ustawić preset na najwyższy aktywny. Apka nvidii może iść do lamusa ;D Orbunk pisząc profilera załatwił nvidię jednym palcem :hihot:

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, leven napisał(a):

Jak nie podmieniałeś plików DLSS w grze na najnowsze, to by na 100% oznaczało, że profiler potrafi wymusić w sterowniku podmianę w locie plików DLSS i ustawić preset na najwyższy aktywny. Apka nvidii może iść do lamusa ;D Orbunk pisząc profilera załatwił nvidię jednym palcem :hihot:

No w D4 to tak nie działa, bez podmiany plików jest nadal DSS3, mimo wymuszenia presetu w nvinspektorze. Więcej, po restarcie gry podmienione biblioteki zostają nadpisane starymi plikami w wersji 3.7. Dobra, miałem stary plik custom, który mieszał... podmiana dll w locie działa na eleganckości.

Edytowane przez wkamil73
Opublikowano
25 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@leven, ten program to nie jest profiler. 😊

Nvidia Profile Inspektor :) W skrócie profiler. A jest jakiś inny program o tej nazwie ?

23 minuty temu, wkamil73 napisał(a):

No w D4 to tak nie działa, bez podmiany plików jest nadal DSS3, mimo wymuszenia presetu w nvinspektorze. Więcej, po restarcie gry podmienione biblioteki zostają nadpisane starymi plikami w wersji 3.7.

Dla tego w niektórych grach apka nvidii zawodzi. Diablo 4 jakiś dziwny jest, skoro większość innych gier potrafi działać w locie i nie kasować podmienionych plików DLSS. Jakieś zabezpieczenia muszą takie rzeczy robić.

Opublikowano (edytowane)
18 godzin temu, Brolly napisał(a):

Ustawienia globalne, poradnik z reddita jak mieć najnowszy DLSS w każdej grze (która ma DLSS ofc) bez używania apki nvidia i ściągania osobno biblioteki DLSS.

I pyk odpalamy jaką grę multi i jakiś anti cheat daje nam bana.

 

Ja tam wolę sobie ustawić osobno dla poszczególnych gier. Wolę nie ryzykować. Jak się poszuka to znajdzie się przykłady banów za podmianę plików DLSS. 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano

No ja bym nie ryzykował. Co za różnica czy plik jest na dysku czy podmiana w locie. Przecież tak spokojnie mogą działać czity podmieniając pliki w locie. A pewnie anty czity sprawdzają co jest uruchomione w pamięci a nie co jest na dysku w folderze z grą.

 

Opublikowano (edytowane)

Ktoś tu ostanio z tego forum bana dostał w BF'ie z tego co pamiętam i nie wiem czy to nawet przy podmianie przez nv app nie było :E 

1 godzinę temu, leven napisał(a):

Ale bana chyba nie dostaniesz, gdy NPI (Nvidia Profile Inspektor) podmieni w locie pliki DLSS na czas gry ?

W huncie masz bana z miejsca ogólnie za używanie NV inspektora ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Haha 1
Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Jedyny pewny sposób by nie dostać bana to Nvidia App ale tylko pod warunkiem, że dana gra jest na liście kompatybilności: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

Dalej nie jestem pewien czy nawet jak są na liście to nie ma ryzyka bana. Różnie to może być ;-)

 

 

image.thumb.png.498d8a67197b9de5e8c79f4640666625.png

 

 

Gra ktoś z podmianą w BF2042 (lub za pomocą inspectora). Jakiś chętny do potestowania ;-)

Opublikowano (edytowane)

Właśnie zrobiłem restart i faktycznie presety popitały :stukniety: Sterownik mam od Sidebanda :wariat:

Ale zresetowały się tylko ustawione wcześniej nastawy dla DLSS, za to ustawienia z CP są zachowane.

Edytowane przez leven

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...