Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
20 minut temu, sideband napisał(a):

Placebo potrójne buforowanie z CP działa tylko na OGL-u. Drugie ustawienie co najwyżej wyłącza się do starych gier.

Testuję za pomocą capframex, więc to nie placebo 😉. Tyle, że to zależy od gry i na przykład farcry5 czy EA WRC 24 działa lepiej. 

Opublikowano

Pomiary z frametime programowo to można kant 4 liter rozbić ;)  Jeżeli sprawdzasz 1% czy 0.1%. Capframe to tylko nakładka korzystającą z presentmon-a.

Potrójne buforowanie poprawia działanie z gołym Vsync jak wydajność spada poniżej progu synchronizacji. Na przykładzie 60fps poniżej 60fps nie będzie szarpania, dziwnych spadków i limitowania wydajności do 30fps. 

Tak jak pisałem z CP działa tylko na OGL-u w przypadku starszych API do DX11 można ściągnąć wrapper, którym da się wbić potrójne buforowanie do DX11 i starszych.

  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano

Niektóre gry jak na przykład assetto corsa Evo potrafi zepsuć shadery i później inne gry ścina. Pomaga usunięcie i reset PC. Nie testowałem jeszcze rozmiaru pamięci podręcznej na "wyłączony". Teoretycznie głupie, ale w praktyce może być spoko dla gier na silniku UE4-5. Tryb niskiego opóźnienia na "ultra" ustawia klatki ciut poniżej odświeżania monitora, ale przy "włączony" już muszę ograniczać je ręcznie. Optymalizacja wątkowa chyba faktycznie powinna być "włączona" lub "auto", ale słyszałem od ludzi grających w Minecrafta, że w przypadku tej gry lepiej jest wyłączyć. 

Opublikowano
17 godzin temu, leven napisał(a):

Moje ustawienia niestety obniżą wydajność, za to jakość obrazu jest warta zachodu :red: 

 

1.jpg

 

2.jpg

 

 

 

Używasz fast synca w 2025r który w dodatku nie działa w dx12? :P nie lepiej włączyć samo g-sync + limit klatek o 3 niżej niż odświeżanie ekranu bez żadnej dodatkowej synchro? przecież takie ustawienie najlepiej działa ;) 

  • Upvote 3
Opublikowano

@Send1N masz rację to fakt. Są jednak gry jak na przykład ETS2, gdzie lepiej działa vsync fast, stałe odświeżanie, potrójne buforowanie włączone, ale to dopiero po implementacji pliku podmieniającego dx na vulkan. Nowsze gry vsync off, tryb niskiego opóźnienia włączony, optymalizacja wątkowa włączona i potrójne buforowanie off. 

Opublikowano

Zostawię to tylko tutaj informacyjnie bo niektórzy pisali na temat DDU że to placebo itp ;) znajomy z którym gram w hunt showdown od jakiś 6-7 miesięcy miał problem z losowymi crashami gry tak z 5 razy podczas powiedzmy 10 godzinnej sesji ale tylko przy ładowaniu meczu, instalował od jakiś 2 lat sterowniki jedne na drugie, wcześniej miał rtx 3080 teraz ma od roku 4080s 

1.png

 

4 dni temu pierwszy raz usunął stare stery następnie wyczyścił w awaryjnym przez ddu i dopiero wgrał najnowszy sterownik na czysto, od tamtej pory zero wylotek z hunta :thumbup: a gościu gra codziennie po 8-10 godzin minimum ;) 

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

NVIDIA GeForce 581.42 WHQL

 

Game Ready dla Battlefield 6

 

Naprawione błędy w grach

Battlefield 2042: Zwiększona liczba awarii GPU przy wywołaniu CDXGISwapChain:resent() [5446395]

Forza Horizon 4: migotanie świateł na kartach z serii RTX 50 [5404555]

Planet Coaster 2: gra zawiesza się po aktualizacji sterownika [5447412]

Znaczny spadek FPS przy użyciu Smooth Motion z limitem FPS ustawionym przez RivaTuner [5476266]

Sterowniki R580 powodują przycinanie w grach korzystających z silnika GODOT [5466820]

 

Naprawione błędy ogólne

Adobe After Effects / Premiere Pro: awaria przy uruchamianiu, gdy Smooth Motion jest włączone globalnie [5515256]

Adobe Premiere Pro: na niektórych konfiguracjach systemu możliwe zawieszanie się podczas eksportu z użyciem kodowania sprzętowego [5431822]

Przy włączonej redukcji szumów wideo kolory chroma wyświetlane są w odcieniach szarości [5401959]

Edytowane przez bourne2008
  • Upvote 3
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...