Skocz do zawartości

Hardkorowa strefa hardware'owych uniesień


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@omar Jak ktoś woli nvidię to od razu fanboji że się sprzedał? Prawda jest taka, że aktualnie poza r9 380 i 390 oferta AMD wygląda dość biednie. Ja AMD nawet nie obwiniam o sterowniki (od ponad roku siedzę na jednych sterownikach od NV bo inne są po prostu nie stabilne i wolałbym już większy narzut na CPU dandeonów...), ale GCN pokazuję, że nie jest architektórom tak opłacalną w produkcji jak Maxwell i jeśli teraz NV by obniżyła marże to AMD było by w przysłowiowej dupie. Na szczęście NV tego nie może zrobić, bo AMD spadło by poniżej tych 15% dominacji rynku.

Co do buildu, który mnie inspiruje (bez ledów, bo ledami całkowicie sknocił te genialne połączenie):

 

  • Odpowiedzi 52
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
Dnia 8.03.2016 o 19:05, haha3 napisał:

Wątek nigdy sie nie przyjmie jeśli będziemy wrzucać czyjeś foty...

Przecież każdy może sobie wpisać w google "komputer" i wyskoczą mu takie buildy

'True story' :D:D

XASFEnM.png

moj temat z lewicowej konkurencji

ps nie ladnie tak kompiowac czyjs temat bez jego wiedz :/

 

 

 

 

 

pare filmow odemnie dwa pierwsze moje ulubione

 

Opublikowano
1 godzinę temu, adriankiller napisał:

moj temat z lewicowej konkurencji

Szczerze? Na bmk nie zaglądam z zasady, i pierwszy raz widzę na oczy ten topic :P Ten temat to taka trochę inna ''galeria'' czyli jeden z bardziej rozpowszechnionych wątków na wszystkich serwisach, praktycznie bez wyjątków. Posądzić kogoś o kopiowanie, czy tam małpowanie (o ile to na serio) jest lekko niepoważne.

Opublikowano
Dnia 19.03.2016 o 18:56, 539 napisał:

Ale kolorystyka..fiu fiu .....

 

Dnia 19.03.2016 o 19:00, JTN5M napisał:

Różowy + Czarny + Szary = Miłość.  Jestem dziwnym człowiekiem.

 

Mój pierwszy build z LC opierał się na rózowym+czarnym

 

11081213_1714810532079148_16136341483369

 

 

dsc_41078tuax.jpg

Opublikowano

Ciekawe czy się sypie i co dwa dni trzeba zbierać z podłogi to świecące coś :-D

Opublikowano
18 minut temu, ikurek napisał:

Ciekawe czy się sypie i co dwa dni trzeba zbierać z podłogi to świecące coś :-D

haha chyba nie. Raczej to jest wmieszane w samej farbie, lub jeszcze dodatkowo polakierowane bezbarwnym na koniec :)

  • 4 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...