Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Send1N napisał(a):

@ernorator to że z oknem to się domyśliłem ale to jest zwodowana karta? bo pisałeś że coś poszło nie tak przy wodowaniu :hmm:

Alphacool spadł z rowerka z blokiem do XFX. XFX nie ma tego sprężynującego X z tyłu i przy nawet minimalnym dokręceniu śrubek wykrzywia się PCB. Owocuje to chorymi temperaturami hotspotu. Po instalacji według instrukcji miałem HS ~100c przy 40 na rdzeniu (jakieś 3-4 min. furmarka).

 

Na forum alphacool gość od pomocy technicznej poddał się i przestał odpowiadać ludziom. Człowiek, który założył wątek wysłał na RMA im blok z kartą a oni odesłali z adnotacją, że "nie możemy odtworzyć problemu w naszym serwisie" i dołączyli obrazek z furmarka gdzie były nawet ok temperatury. Problem polegał na tym, że test był na BIOSie silent i trwał całe 2 min. :P Potem następuje 12 stron je***a alphacool bez reakcji ze strony firmy. 

 

https://forum.alphacool.com/threads/xfx-7900xt-merc-310-high-junction-temperature.4156/

 

Są oczywiście sposoby na naprawienie tego szrotu ale wymaga to wiertarki, klocków LEGO i backplatu od procesora intela 8:E (szalona kombinacja)

https://www.overclock.net/threads/official-amd-radeon-rx-7900-xtx-xt-owners-club.1802706/page-406?post_id=29412059#post-29412059

 

5HgRGBJ.jpg345pVts.jpguiXu7i1.jpg

 

Sam zabrałem się za swoje przerabianie różnych wariantów, skoczyło się na PTM7950, thermal putty upsirena i twardych padach gelid ultimate pod backplatem żeby dociskać jakoś pcb ale bez wiertarki i LEGO. Było znośnie, ale nadal delta edge/HS była 35-40c. 

 

Potem chciałem kupić tego sprężynującego krzyżaka ale się nie da. Wisi na OLX chłodzenie nitro z nim ale 550pln a za 400 kupiłem blok Bykski. Po zamontowaniu Bykski temperatury generalnie niższe a delta edge/HS po takim samym furmarku jak z alphacoolem jest ~ 15-20c.....nawet na tych 800W rdzeń miał 20c a HS 50.

 

 

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano

Winter cooling fajna sprawa. U mnie komp praktycznie w oknie stoi i po odpaleniu takie temperatury minimalne ma. Czasem się cykam, że coś w końcu strzeli w nim od przebywania w takich warunkach. Coś się skropli i ameno. Wczoraj nawet odpaliłem furmarka na chwilę aby dogrzać wnętrze budy.

 

image.thumb.png.22708abf8a0a5f60443db381fa3d8d67.png

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@Filip-5682 dzięki :) , pytałem bo wynik tylko kapkę gorszy ode mnie w superposition gdzie u mnie 6950xt na takich ustawieniach aby zrobić ten wynik co jest w tabeli brała ponad  100W więcej :E (rdna2 pokazuje programowo pobór samego gpu a nie całej karty więc jak jest w sofcie przykładowo pokazane 350w to realnie jest 400, watomierz prawdę mówi jak ktoś mniej więcej umie to przeliczyć) więc różnica spora, to jest maksymalny zegar rdzenia jaki masz stabilny czy możesz ustawić wyższy z zachowaniem stabilności? 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano

Słyszałem o tej zależności na RDNA3 co do wyższych możliwości vramu jeżeli poluzujemy troche rdzeń ;) nawet Fabio z kanału Ancient Gameplays na jednym ze swoich filmów o tym mówił, sprawdziłem u siebie na rdna2 i nie ma takiej zależności, vram kończy się w tym samym momencie nawet jak na rdzeniu dam poniżej 2Ghz ;) 

  • Like 1
Opublikowano

W RDNA3 kręcenie/benchamrki najlepiej wychodzą przy max PL i UV bo MHz są wypadkową dostępnych W/ciepła/V. Wywala się jak rdzeń pójdzie w takie MHz, że zabraknie prądu do utrzymania. Więc im niższe V na rdzeniu i większy PL tym więcej klatek/pkt. Prądu na rdzeniu w RDNA2/3 nie zrobisz wyżej niż fabrycznie bez lutowania. Dla tego też MPT jest dość bezpieczne na RDNA2 bo nawet referencyjne PCB wytrzyma 700W+ za to V łatwo pokonać rdzeń. Referencyjne 7900XTX dawały radę na 900W, kończył się możliwości 2x8 a nie wytrzymałość na waty. Fajnie wyłapują słabe PSU i słabe kable PSU, kable PCIE AWG 18-20 potrafią zmienić stan skupienia. 

  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano

Na RDNA2 jest tak samo z tego co zauważyłem, jak testowaliśmy w superposition aby ten bench przeszedł okazało się że można wrzucić totalnie niestabilne napięcie które w 99,99 innych aplikacji/gier się wywala w sekundę :E dzięki temu że mogłem zejść do takich 1030mv zegar rdzenia poszedł znacznie wyżej niż normalnie na odblokowanym power limicie, gdzieś w okolicy 2900mhz dopiero przestał rosnąc a normalnie przestaje w okolicy 2650 bez kagańca na ostatnim stabilnym napięciu (1155mv) obniżonym z fabrycznego (1200mv)

Opublikowano

Mały update: w moje ręce trafił sprzęt, który składłem jakoś w okolicy 2009 roku, z jedną zmianą, tj. (nieco później) weszła karta graficzna GTX 650.

 

Zatem niech ktoś spróbuje pobić to :pozdro: :pozdro: 

 

Superposition_1080p_Extreme.thumb.PNG.6612a07dfc6c52bc4f8b0c0936165b64.PNG

 

Ale chola, chola - jeśli myślicie, że to był koniec, to zapraszam tutaj :E :E :E 

 

Superposition_4K_Optimized.thumb.PNG.5b0f54ad806fe4c8e8ed9a8bb2b890d9.PNG

 

Niestety, nie udało mi się zejść niżej z ilością klatek, jak N/A :E :E 

  • Haha 3
  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Monster Hunter Wilds benchmark  - do osiągnięcia za darmo na steam

1440P Ultra + FSR Q bez RT
Na górniczej GPRO X080 * RX 6700

Core -50MV
TDP +15%
Memory OC max 2150 + fast timings :0
Fan 50% :/

GPU-Z pokazał Vram   10,1GB :0

Monster Hunter 1140 ultra frs Q.jpg

Edytowane przez deathrabit
  • Thanks 1
Opublikowano

Sciągnąłem ze Steama ten benchmark z gry Monster Hunter Wilds. To wygląda FATALNIE biorąc pod uwagę jaką oferuje wydajność. Dwa testy i wylatuje z dysku. 

1440p, wszystko max, DLAA, RT na max. Przypadkowo ustawione na sztywno obroty karty na 60%, stąd te 1600rpm, ale przynajmniej temperatura niska. 

 

HYjioC7.jpeg


1440p, wszystko na max, DLAA, RT na max, FG. I tu widać ile bazowo obcina klatek FG - z 63 zrobiło się 54. Co ciekawe benchmark nie liczy klatek FG więc wynik niższy niż bez FG mimo uśrednionej dużo wyższej ilości fps 8:E

RCRgxwt.jpeg

  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...