Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

U mnie limit kończy się na 367w dokładnie według tego co raportują softy ale rdna2 raportuje pobór samego gpu bez reszty karty więc przy max OC u mnie pęka 400W na tym 6950xt :E rdna3 już raportuje "board power draw"

Opublikowano (edytowane)

Przez ostatnie 4 lata nie grałem w tyle gier co przez te 2 dni odkąd powstał ten temat  :rotfl:

SOTR się zassał po 12 godzinach a tu wywalone z tabelki :E miałem zaległy test, teraz to już nie ma sensu 

Edytowane przez Send1N
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Do sprawdzenia czystej wydajności to idealnie się nadał właśnie + szybko testuje a wyniki nie zmieniają się od tego kto jaki ma procek/ram a taki był zamiar tego tematu (przynajmniej na początku) :E Timespy też jest stary ;) w dodatku dłużej trzeba czekać na wyplucie wyniku. Plus jest taki że nie przechodzi na TOTALNIE niestabilnych ustawieniach jak SP ;) 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, Send1N napisał(a):

SOTR się zassał po 12 godzinach a tu wywalone z tabelki

Jest nadal, w innej karcie. Teraz jest podzielone na karty.

@cichy45Superposition jest łagodny, u mnie przechodził +160, a nawet dalej nie sprawdzałem, z kolei Time Spy przechodzi na +120.

Edytowane przez wamak
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

No ja przeszedłem ten benchmark na 1030mv i 3GHZ na 6950XT także no :E (stąd ten wynik ponad 13K 1080p extreme) timespy się wywala na 1150mv przy 1900mhz a ostatnie stabilne napięcie na moim egzemplarzu to 1155mv wtedy mogę ustawić 2500/2600mhz i używać tego wszędzie (z tym że nie używam bo nie odpowiada mi 350-400w poboru z samej karty) lecę na co dzień na 2400mhz @ 1155mv.

 

Jak ruszysz napięcie na radku to cała krzywa napięć się zmienia a nie tylko to maksymalne  i stawiam że tutaj jest cała magia w tym że superposition przechodzi na takich kosmicznych nastawach w przypadku radeona przez to że obciążenie i napięcie są  cały czas stałe (nie zmienne) od początku do końca 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
5 minut temu, Send1N napisał(a):

:E Timespy też jest stary ;) 

Wiem wiem, żart  :P 

Generalnie to czas moim zdaniem jest zbliżony, TS to po prostu kolejna kategoria żeby nudno nie było, no chyba że chcesz walczyć cały dzień o pojedyncze punkty w SP.  :E 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Ja walczę dalej, wyniki poprzednie już poprawiłem, ale jeszcze nie wrzucam i atakuję do maxa jaki można wyciągnąć na moim sprzęcie w superposition 😂

 

ps 98,14 od @Send1N przeskoczony ale trochę brakuje do 99,94:E

@Send1N front zdjęty, okno otwarte, wentyle GPU na 3k ręcznie, drink zrobiony  i walka się toczy 8:E

 

UIQFKmJ.jpeg

 

@rybatak wiem, złamałem swą zasadę i się napiłem w tygodniu :rotfl:

Edytowane przez Krzysiak
  • Haha 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}