Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Japończycy chyba przespali zmierzch mody na 'typ ciała A' i 'typ ciała B' i nadal wrzucają te głupie określenia do kreatorów postaci w swoich grach. W sumie to ich gamedev zawsze był zacofany pod wieloma względami. :E Pomijam już sam fakt, że taki podział nie ma najmniejszego sensu i nigdzie się go nie stosuje poza grami. Wyobrażacie sobie gdyby w filmach gadali 'muszę pójść do typu A i coś załatwić'?  ;) 

Opublikowano (edytowane)
57 minut temu, jankooo napisał(a):

a postacie pochodzą m.in z tej gry:

Postacie to przerabiają do woli fani, jak i muzykę, bo ZUN - jednoosobowy twórca całej serii, mówi że mogą robić co chcą. :E

57 minut temu, jankooo napisał(a):

Myślałem, ze to statek kosmiczny lata a jednak to bohaterka:hihot:

To są jakieś kapłanki walczące przeciwko duchom / przyzwańcom jakiś wiedźmo-demono-wampirów, które jedzą ludzi w czasie jakiegoś tam księżyca, a akcja dzieje się w jakiejś bańce alternatywnej rzeczywistości, bardzo luźno opartej na japońskiej kulturze. 
Nie wynikałem, wystarczy mi że Zun robi te gry po piwie. :E Grałem w 6 i 7, bo to świetne bullet helle i są tymi łatwiejszymi w serii. Do pobrania z internetu, bo sprzedaje chyba tylko lokalnie na płytach.

Edytowane przez musichunter1x
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@VRman A takie tam bzdety, bo sam nie wiem czy serio myślał, że ktoś zrobił baby z wąsem w tej grze, czy się nabijał. :E 

image.png.d19c293a5c288099f446f4d81f2b79a1.png

 

A żeby było trochę w temacie... Wygląda na to, że Square Enix wywalił wielu, jeśli nie wszystkich pracowników "zachodnich" w tym polityczne pokemony.

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@VRman Masz, niech Ci się przyśni w koszmarze, za obrażanie mojego ulubionego bullet hella, choć w sumie we wiele nie grałem. :E 
Tak to oryginalny portret postaci z chyba 6 lub 7 i uznawany jest za chyba najgorszy w serii. :kupa:
Edit. Wrzucone do spoilera, aby nie straszyć innych. :D

Spoiler

i0ziq1amswi41.png

 

Edytowane przez musichunter1x
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

To co zrobiłeś jest zabronione Konwencją Genewską!

:placz:

A właśnie miałem iść spać.

Spoiler

 

Bullethelli to ja ogólnie nie rozumiałem nigdy. Japońskiego stylu shooterów też nie, nawet pomijając kwestie obciachu i żenady w stylistyce. Dźwięki, animacje, wszystko nie moje klimaty. Ale żeby tu jakąś lalką latać jak samolotem :lol2:

 

 

Najbardziej japoński "stateczek leci i strzela" jaki ograłem to chyba Sine Mora, ale ta gra nie jest w pełni japońska. Robiło ją węgierskie i japońskie studio. Bullethellem chyba też nie jest.

Za to wprost rewelacyjnie wygląda w 3D na 3D Vision 2. Żyleta w ruchu pomaga jak cholera, a do tego 3D i jeszcze przy dużej separacji i graniu z bliska niesamowita skala wszystkiego. Bossowie wyglądają na ogrooooomnych, jakby się na 150" grało.  Sam gameplay też spoko, ale pewnie grałem na easy, bo japoński "normal" w grach to jest dla mnie poziom "ultra hardcore" ;)

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
9 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

@VRman A takie tam bzdety, bo sam nie wiem czy serio myślał, że ktoś zrobił baby z wąsem w tej grze, czy się nabijał. :E 

image.png.d19c293a5c288099f446f4d81f2b79a1.png

 

A żeby było trochę w temacie... Wygląda na to, że Square Enix wywalił wielu, jeśli nie wszystkich pracowników "zachodnich" w tym polityczne pokemony.

Natura sie leczy. Teraz ci co wspierali to i podpisywali sie obiema rekami wyglaszajac aprobate tu na forum jak i na pclab* zmieniaja narracje. Juz wartosci lewicowe (choroba psychiczna) sa zle a centryzm/prawica jest dobry.

 

Choragiewki bez zasad. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...