Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    646
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez lukadd

  1. Mi się już spec + lekki lifting na procesie nie podoba, więc na pewno i wyniki testów się nie spodobają
  2. Jeden kolejny patch tu nie załatwi sprawy, z 10 patchów Grube kilka miesięcy, a może nawet i rok minimum. W zależności w jakim tempie będą zapierniczać
  3. To działa na tej zasadzie, że jak dasz max bufor to gra przechowa w pamięci wszystkie textury w wysokiej rozdzielczości i tak je wyświetli. Nawet jak to będą jakieś dalsze textury, gdzie zbytnio z lupą różnicy nie znajdziesz. Jak dasz mniejszy bufor to część wybranych textur będzie przechowywana w niższej rozdzielczości tak wyświetlona. Gra sobie to sama dobiera w zależności od sceny. Mogą to być plakaty czy jakieś inne poszczególne textury. Tu masz porównanie z jednej sceny i przy okazji widać użycie vram. Bufor med vs max. Na buforze med głównie widać niższej rozdzielczości textury na piasku na płachcie w prawej dolnej części ekranu, czy np. ten duży kamień. Minimalnie plakaty bardziej rozmyte. Ale zdecydowana większość textur jest dalej w wysokiej rozdzielczości. https://imgsli.com/MzI3MzM3 Ogólnie działa to dynamicznie i w zależności od sceny i gdzie jesteś będzie się zmieniać. W tej scenie już przy buforze high, będziesz miał te textury piasku w wysokiej rozdzielczości. Na teksturach plakatów z pewnego dystansu zaobserwujesz jedynie trochę większe rozmydlenie itd. Ogólnie bufor High jest optymalny. Ale jak ktoś gra w 1080p to i med czy może nawet low styknie nie robiąc masakry dla całokształtu. Dodatkowo gra przy instalacji daję możliwość nie instalowania całej paczki textur w hi-res (~40GB). Tego nie testowałem, ale wtedy wygląda na to, że po prostu wszystkie textury będą w niższej rozdzielczości.
  4. W zasadzie to 69%. Dla kart 16GB dali i tak bufor textur na High w teście, dla 24GB 4090 Ultra. FG swoje vramu też bierze i wygląda, że to dusi 4080.
  5. Chyba nie tak duża grupa osób nad tym debatuję i rozpacza. Popatrząc na trailer W4 170k pozytywnych reakcji i tylko 14k negatywnych. A teraz popatrz na trailer tej drugiej gry, tych od Abby gdzie też będziemy grać "kobietą" 28k pozytywnych i 42k negatywnych A i jeszcze komentowanie wyłączyli
  6. Nie powiedziałbym, że nikt Dalej ta gra potrafi mieć peak dobowy większy niż np. był premierowy w takim Dragon Age Ale u mnie jeszcze czeka w kolejce do ogrania. Jeszcze kilka patchów i się ogra Podobnie jak Silent Hill 2 itd.
  7. Na XSS będzie działał jak CP2077 na PS4, czyli ~15fps cinematic experience skalowane z 360p
  8. Ten rok nie był za szczególny, ale jako GOTY to na pewno nie Astro. Prędzej już Metaphor widzę na tym miejscu. Już nawet Indiana lepiej wypada w całokształcie od Astro
  9. 22k ocen na plus i 25k na minus
  10. Chłamiaście trochę ten trailer wygląda. I jeszcze to lokowanie produktów Sony już na wszystkim chce dorabiać.
  11. Mi też się na swój sposób gierka podobała, na pewno lepsza od Starfielda 2 część na pewno na liście do ogrania.
  12. Nie powiem ci dokładnie, bo nie chce mi się robić testów i porównań, 10700k dodatkowo mniej lub bardziej w zależności od miejscówki ogranicza GPU z PT więc tym bardziej mi się nie chce tego przeliczać. Z grubsza co patrzyłem w pewnym stopniu to będzie zależeć też od wybranej sceny w której będziesz testował jakie będzie obciążenie przy poszczególnych efektach. Ale ogólnie raczej tak wygląda jak twórcy podają. Sensowność i kolejność odpalania poszczególnych efektów tak jak w poście wyżej podałem. Cienie na pierwszym miejscu zdecydowanie, później raczej odbicia, ale to już od preferencji zależy co w tej drugiej kolejności imho bardziej komu podpasuję.
  13. Stopnie są tylko w dochodzących kolejnych efektach. 1 stopień RT Sun Shadows 2 stopień RT Reflections 3 stopień RT Indirect Ilumination Watykan jest mało wymagający, tam z full PT nawet w natywnym 4k przeważnie jest ~40-45fps na 4090. A dalej nie wiem bo nie grałem dalej.
  14. Ten Manor Lords to tak nie do końca przez jedną osobę, bo sporo rzeczy tam dla tego gościa robili inni ludzie. Ale ogólnie nie rozumiem sukcesy tej gry. Dopiero teraz pograłem w to w Passie i w tej grze w zasadzie w obecnej postaci wczesnego dostępu nic nie ma Ładna oprawa z wierzchu, parę budynków na krzyż i tyle. Kilka h i nie ma co tam robić gameplayowo.
  15. Już się nie mogę doczekać, aż będę chodził sobie po lesie, zbierał grzyby i polował na zające
  16. Myśle, że sprzeda im się to w miarę, bo opinie graczy są dobre o grze i się to rozchodzi po necie, ale bardziej sprzedaż będzie rozłożona w czasie + pass wiadomo. Ogólnie z tą premierą gdzie masa ludu rzuciła się na farmę w PoE2 to tak średnio wycelowali
  17. "Pierwsze oznaki załamania pogody nastąpił 27 grudnia tylko w północnych i północno-wschodnich krańcach Polski. 29 grudnia na Podlasiu odnotowano dwudziestopniowe mrozy, gdy w okolicy Wrocławia było około 10 stopni "na plusie"." To było 1978. Czasy gdy ludzie jeszcze nie wiedzieli, że globalne ocieplenie istnieje
  18. U ciebie na pewno działają lepiej, bo jest jeszcze kwestia vram, która ogranicza. Ta gra ma większe wymagania od strony vram. Z 12GB nie ma sensu tutaj nawet podchodzić do PT, chyba, że eksperymentalnie obniżając odpowiednio mocno bufor dla tekstur i testując pojedyncze efekty PT. FG też zjada vram. CP czy AW2 mają mniejsze wymagania od strony vram.
  19. Ta, ale tego niestety to 99% tutaj się udzielających nie ogarnie
  20. Nic na to już nie poradzę jak widzisz Indiana ma obecnie premierowo nawet lepszą wydajność PT od ponad rocznego AW2 po patchach Patch na żonę już był tutaj podawany. Jak ktoś jeszcze jest pod butem to tylko korzystać. Zacytuję patcha, możecie ściągać do woli
  21. Nie widzę, aby w AW2 były mniejsze wymagania z PT, szczególnie, że tam niektóre elementy jak np. cześć odbić jest przy PT dalej wspomagana SSR Weź przestań
  22. Ten filmik był już dawno, jest dla przypomnienia i pokazuje z grubsza co robi PT jakby ktoś zapomniał Bo wielu zapomina Wymagania są normalne jak na PT w obecnej postaci. A jeśli chodzi o podstawkę to mamy tu RTGI którego nie da się wyłączyć i działa w swoim zakresie nawet na średnio słabszych GPU.
  23. Cóż tak to jest jak się ma limit na godziny spędzane przy kompie bo żona szykuję inne i według niej bardziej wartościowe zadania dla łowcy przygód. Zadania poboczne są wtedy nie do ominięcia, a pochłaniające masę czasu
  24. IDtech jest wydajnym silnikiem, ale w oprawie miewa pewne braki A poszczególne elementy to nie kwestia RT samego w sobie, a dopracowania poszczególnych elementów gry przez twórców i możliwości silnika, ta gra ma działać na Xbox SS. PT w obecnej postaci też nie śledzi wszystkiego. Ale robi to do czego zostało zaprzęgnięte przez twórców gry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...