-
Postów
653 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
W muzeum raczej pasują w witrynach bardziej wypucowane szyby niż mniej. Ale tak do ideału jeszcze kawał drogi. -
No kasa leży tu i tam. Ten gościo od aparatu ma jeszcze chyba dwie książeczki do opchnięcia, będę musiał do niego wrócić. Ale na aparat już mi styknęło jak do niego dotarłem.
-
Jak na razie jest git Przecież to nie pierwsza gra z PT i chyba nikt normalny nie myślał, że pogra z PT w natywnym 4k bez dopalaczy Watykan ogólnie nie zabija. Zobaczymy co będzie dalej. Detale max + PT full 4k DLSS-Q + FG Gamma może być kapkę rozwalona bo to konwersja z HDR na szybko. A ogólnie gierka spoko się podoba dla mnie Lubię gierki gdzie znajdujemy książeczki w celu ulepszania umiejętności, tu jeszcze dodatkowo musimy nazbierać punkcików aby je przeczytać Fajnie się eksploruję. Fajnie rzuca śmieciami w przeciwników i z bicza wali, można z młotem czy kilofem po cichaczu fajnie podejść itd. Przyjemna gierka po prostu Ogólnie zaskoczony jestem, że ta gierka tak dobrze działa na premierę
-
W Wukonga nie grałem. W grze daleko nie jestem bo zacząłem od nowa i dalej po Watykanie się bujam, ale jak do tej pory to wydajność PT przeważnie lepsza jak w Alan Wake 2.
-
Jak masz mało vram na GPU to dajesz niski czy średni bufor dla textur.
-
Faktycznie jest jakiś błąd z FG, w nocy po 1wszej jak grałem go nie miałem, zapewne z tego powodu, że odpaliłem gierkę bez FG i następnie dopiero bawiłem się opcjami. Dzisiaj odpaliłem gierkę gdzie miałem już FG ON w opcjach zapisany i co ciekawe po odpaleniu gry FG w ogóle mi działał Wchodziłem w opcje ON i OFF i bez zmian, nie działa i nie reaguję na zmianę w opcjach gry. Ustawiłem FG na off w opcjach. Wyłączyłem gierkę. Odpaliłem gierkę ponownie następnie w opcjach włączyłem FG, i działa, ale pojawił się ten stutter masakrator o którym pisaliście. Więc kolejny raz w opcje, dałem off, następnie on i gram już ~1.5h, FG działa, zero stutteru tak samo masełko jak wcześniej grałem.
-
Ja w nocy grałem z 2h, na różnych nastawach i było totalne masełko FG też nie robiło problemów.
-
Ale u nas niedostępne z tego co mi się wydaje.
-
Jak Egipt faktycznie jest tak wymagający to masakra. Początek gry całkiem ok z full PT DLSS-Q I FG Dzisiaj sobie dłużej pogram i po testuję nastawy. Ale i tak raczej będę grał w UW 3840x1600. Do takiej filmowej gry mi bardziej pasuje.
-
Niektórzy czekali na 3080 20GB do dziś się nie doczekali
-
Ale ty lubisz PT i FG. 16GB się zesra w tym
-
@ODIN85 Ale ta 16GB 5080 to nie dla ciebie. Musisz 5090 brać
-
Zamknięte lokacje czy te wąskie uliczki już zdecydowanie więcej fps.
-
To są pewnie właśnie pozostałości konsolowej optymalizacji Może z czasem poprawią, bo po za niskim zasięgiem cieni i pop in ogólnie całkiem nieźle to w całokształcie wygląda nawet w podstawowej wersji bez PT.
-
Cienie z pt wyglądają bardziej naturalnie. Lepsze są i przy tym mają lepsze zasięgi.
-
Dokładnie nie sprawdzałem i dużo nie przeszedłem. Wymagania sporo się różnią od miejscówek. Te bardziej zamknięte są mniej wymagające od np. Jungle. Ale z grubsza wygląda, że ogólnie trochę niższe wymagania niż w AW2 z full PT.
-
Mi patcha pobrało wcześniej. Następnie po odpaleniu chwila rozpakowało grę i działa. Ogólnie chwilę pograłem i klimacik całkiem niezły się zapowiada Cienie z PT nie robią takich doczytywań jak zwykłe.
-
A w RDR2 grałeś gdzie się masę poluję i skóruję. Mi to nie przeszkadza. Ogólnie skończyłem tą 3 część tego pierwszego DLC i trochę lepiej jeszcze, ale dalej w całokształcie słabe to pierwsze DLC. Dzisiaj też ograłem drugie DLC czyli Lake House i tutaj lepiej, rzuca co nieco światła na ten świat gry, jest większe coś tam można pozwiedzać. Ale ogólnie nie trzyma poziomu podstawki.
-
W Doomie eternal chyba był. r_lodscale na 5 arty wali z tego co ludzie piszą, może 2 cokolwiek da bez artów.
-
Podobno dla cieni akurat nie ma w cfg prostej możliwości zmiany. Można zmienić r_lodscale, działa na większość, ale nie na cienie. Plus nie wiem jak z artefaktami jak się da więcej. Nie mam gry nie grałem więc nie sprawdzałem, jedynie to co mi na necie mignęło. Z tego co widziałem z grubsza na gameplayu z PT lepiej ogarnia cienie w tych kwestiach od zwykłej wersji gry.
-
Chodzi o tragiczne pop in i doczytywania cieni w zwykłym trybie gry. Z RT lepiej to działa. Już to linkowałem od ~2:25
-
Jak z PT faktycznie nie będzie takich tragicznych pop in cieni to chociaż ta opcja jak ktoś ma jakiś zapas mocy warta będzie włączenia. A resztę się zobaczy, w grze są różne sceny i różne warunki oświetleniowe, w jednym miejscu mogą być małe różnice w innym dużo większe na korzyść PT.
-
Serio dobra Nawet nie wiedziałem, że aż tak. Monitor oplułem ze śmiechu to oglądając, aż żona przybiegła sprawdzić co się tutaj odwala
-
W tej scenie to akurat było niezbyt widoczne. No, ale nic jutro się zobaczy samemu Muszę jeszcze ten ostatni dodatek z AW2 dokończyć
-
Czyli nawet nie odpalając tej gry twierdzisz, że np. indirect ilumination nie działa w tej grze w ogóle, podobnie jak GI nie ma