Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    653
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez lukadd

  1. W muzeum raczej pasują w witrynach bardziej wypucowane szyby niż mniej. Ale tak do ideału jeszcze kawał drogi.
  2. No kasa leży tu i tam. Ten gościo od aparatu ma jeszcze chyba dwie książeczki do opchnięcia, będę musiał do niego wrócić. Ale na aparat już mi styknęło jak do niego dotarłem.
  3. Jak na razie jest git Przecież to nie pierwsza gra z PT i chyba nikt normalny nie myślał, że pogra z PT w natywnym 4k bez dopalaczy Watykan ogólnie nie zabija. Zobaczymy co będzie dalej. Detale max + PT full 4k DLSS-Q + FG Gamma może być kapkę rozwalona bo to konwersja z HDR na szybko. A ogólnie gierka spoko się podoba dla mnie Lubię gierki gdzie znajdujemy książeczki w celu ulepszania umiejętności, tu jeszcze dodatkowo musimy nazbierać punkcików aby je przeczytać Fajnie się eksploruję. Fajnie rzuca śmieciami w przeciwników i z bicza wali, można z młotem czy kilofem po cichaczu fajnie podejść itd. Przyjemna gierka po prostu Ogólnie zaskoczony jestem, że ta gierka tak dobrze działa na premierę
  4. W Wukonga nie grałem. W grze daleko nie jestem bo zacząłem od nowa i dalej po Watykanie się bujam, ale jak do tej pory to wydajność PT przeważnie lepsza jak w Alan Wake 2.
  5. Jak masz mało vram na GPU to dajesz niski czy średni bufor dla textur.
  6. Faktycznie jest jakiś błąd z FG, w nocy po 1wszej jak grałem go nie miałem, zapewne z tego powodu, że odpaliłem gierkę bez FG i następnie dopiero bawiłem się opcjami. Dzisiaj odpaliłem gierkę gdzie miałem już FG ON w opcjach zapisany i co ciekawe po odpaleniu gry FG w ogóle mi działał Wchodziłem w opcje ON i OFF i bez zmian, nie działa i nie reaguję na zmianę w opcjach gry. Ustawiłem FG na off w opcjach. Wyłączyłem gierkę. Odpaliłem gierkę ponownie następnie w opcjach włączyłem FG, i działa, ale pojawił się ten stutter masakrator o którym pisaliście. Więc kolejny raz w opcje, dałem off, następnie on i gram już ~1.5h, FG działa, zero stutteru tak samo masełko jak wcześniej grałem.
  7. Ja w nocy grałem z 2h, na różnych nastawach i było totalne masełko FG też nie robiło problemów.
  8. Ale u nas niedostępne z tego co mi się wydaje.
  9. Jak Egipt faktycznie jest tak wymagający to masakra. Początek gry całkiem ok z full PT DLSS-Q I FG Dzisiaj sobie dłużej pogram i po testuję nastawy. Ale i tak raczej będę grał w UW 3840x1600. Do takiej filmowej gry mi bardziej pasuje.
  10. Niektórzy czekali na 3080 20GB do dziś się nie doczekali
  11. Ale ty lubisz PT i FG. 16GB się zesra w tym
  12. @ODIN85 Ale ta 16GB 5080 to nie dla ciebie. Musisz 5090 brać
  13. Zamknięte lokacje czy te wąskie uliczki już zdecydowanie więcej fps.
  14. To są pewnie właśnie pozostałości konsolowej optymalizacji Może z czasem poprawią, bo po za niskim zasięgiem cieni i pop in ogólnie całkiem nieźle to w całokształcie wygląda nawet w podstawowej wersji bez PT.
  15. Cienie z pt wyglądają bardziej naturalnie. Lepsze są i przy tym mają lepsze zasięgi.
  16. Dokładnie nie sprawdzałem i dużo nie przeszedłem. Wymagania sporo się różnią od miejscówek. Te bardziej zamknięte są mniej wymagające od np. Jungle. Ale z grubsza wygląda, że ogólnie trochę niższe wymagania niż w AW2 z full PT.
  17. Mi patcha pobrało wcześniej. Następnie po odpaleniu chwila rozpakowało grę i działa. Ogólnie chwilę pograłem i klimacik całkiem niezły się zapowiada Cienie z PT nie robią takich doczytywań jak zwykłe.
  18. lukadd

    Alan Wake 2

    A w RDR2 grałeś gdzie się masę poluję i skóruję. Mi to nie przeszkadza. Ogólnie skończyłem tą 3 część tego pierwszego DLC i trochę lepiej jeszcze, ale dalej w całokształcie słabe to pierwsze DLC. Dzisiaj też ograłem drugie DLC czyli Lake House i tutaj lepiej, rzuca co nieco światła na ten świat gry, jest większe coś tam można pozwiedzać. Ale ogólnie nie trzyma poziomu podstawki.
  19. W Doomie eternal chyba był. r_lodscale na 5 arty wali z tego co ludzie piszą, może 2 cokolwiek da bez artów.
  20. Podobno dla cieni akurat nie ma w cfg prostej możliwości zmiany. Można zmienić r_lodscale, działa na większość, ale nie na cienie. Plus nie wiem jak z artefaktami jak się da więcej. Nie mam gry nie grałem więc nie sprawdzałem, jedynie to co mi na necie mignęło. Z tego co widziałem z grubsza na gameplayu z PT lepiej ogarnia cienie w tych kwestiach od zwykłej wersji gry.
  21. Chodzi o tragiczne pop in i doczytywania cieni w zwykłym trybie gry. Z RT lepiej to działa. Już to linkowałem od ~2:25
  22. Jak z PT faktycznie nie będzie takich tragicznych pop in cieni to chociaż ta opcja jak ktoś ma jakiś zapas mocy warta będzie włączenia. A resztę się zobaczy, w grze są różne sceny i różne warunki oświetleniowe, w jednym miejscu mogą być małe różnice w innym dużo większe na korzyść PT.
  23. Serio dobra Nawet nie wiedziałem, że aż tak. Monitor oplułem ze śmiechu to oglądając, aż żona przybiegła sprawdzić co się tutaj odwala
  24. W tej scenie to akurat było niezbyt widoczne. No, ale nic jutro się zobaczy samemu Muszę jeszcze ten ostatni dodatek z AW2 dokończyć
  25. Czyli nawet nie odpalając tej gry twierdzisz, że np. indirect ilumination nie działa w tej grze w ogóle, podobnie jak GI nie ma
×
×
  • Dodaj nową pozycję...