Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 932
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Do wszystkich. Jakby nie dali wsparcia dla modeli starszych od RTX 40, to byś pisał, że "ubijajo starsze generacje!"
  2. "Stay tuned" może oznaczać cokolwiek w tym kontekście, więc ja bym tam się nadal nie napalał na ten model. Choć w sumie chciałbym go zobaczyć, żeby przejrzeć reakcje ludków, jak się zorientują, że podwójna kasza 3D nic nie daje
  3. W Hunt przeszedłem tylko ten tutorial/prolog, więc nie wiem Ale może tak być.
  4. Raczej nawet w 1080p trzeba było się wspomagać DLSS, ale tak czy inaczej się dało, a na Radku nie bardzo.
  5. Jeżeli chodzi o potencjał na rywalizację z wysokim segmentem NVIDII, to na pewno tak było. Ale jednak RT kulało w tej generacji wybitnie mocno, a osobiście mam takie odczucie, że śledzenie promieni wtedy było nawet ważniejsze, niż jest teraz. Obecnie wychodzi masa produkcji na UE5, gdzie RT ma dosłownie ledwie kilka. Tak więc nowy silnik Epica w pewnym sensie uśmiercił RT w grach
  6. Na jakiej podstawie wyciągasz ten wniosek? Testy pokazują zupełnie coś odwrotnego.
  7. @Misticzx Praktycznie cały czas powtarzasz argumenty tego pokroju: A potem wrzucasz takie coś: Czyli jego opinia jest "be", a Twoja opinia, że "gra ma mnie emocjonować, bo tak" już jest cacy To chyba optymalne podsumowanie całej tej "dyskusji"
  8. Aż tak piecze?
  9. Ja Ci w zacytowanej odpowiedzi dokładnie napisałem, jak jest, co zresztą sam już wydedukowałeś. To, że utility pokazuje wartości przeskalowane zegarem vs bazowy, nie znaczy, że można mieć obciążenie CPU powyżej 100%, a od tego się zaczęła dyskusja, a teraz kluczysz, żeby dalej szukać dziury w całym.
  10. Bo menedżer w Windowsie robi to samo durne przeliczenie z zegara vs bazowy co utility w HWiNFO
  11. Niby w jaki sposób? To, co podałeś pierwsze (usage), to jest wykorzystanie CPU, a to drugie (utility) to cudowane wyliczanki zegarowe, analogicznie do tego, jak ułomnie Windows pokazuje wykorzystanie CPU w głównej zakładce menedżera zadań Nie można mieć użycia CPU ponad 100%, nawet jak jakiś soft pokazuje cyrkowe wartości
  12. Nie wypada słabiej.
  13. Czyli będzie żył ten pacjent, chyba że dla kogoś nawet 1% to tragedia
  14. Dla zainteresowanych, czy AMD "ubija" starszą architekturę w sterownikach https://ithardware.pl/testyirecenzje/radeon_rx_6000_test_sterownikow_w_black_ops_7-47542.html
  15. Różnica absolutnie nie do zauważenia i nie ma co robić prania mózgów, że jest inaczej. Co oczywiście nie zmienia faktu, że stery słabe, skoro FPS spadł
  16. A kto Ci każe grać z PT Chcesz więcej FPS, nie włączasz PT i tyle w temacie.
  17. Rozmowa była o procentach użycia CPU, a w tym kontekście są to wartości z czapy.
  18. Chcesz się zastanawiać nad wartościami z czapy, to proszę bardzo, ale mnie do tego nie mieszaj
  19. Gra wybierze Ci któryś z mnożników od x2 do x4, nic nie będzie dynamicznie
  20. Ale jakby nie było, DLSS i DLAA to jest to samo (prawie)
  21. Ale czego nie było wcześniej? To wygląda jak zwykłe ustawienia DLSS od strony gry, nic niezwykłego tam nie ma. FG x6 i DFG wchodzi dopiero na wiosnę.
  22. W żadnej grze tego nie masz natywnie, musisz się w podmiany bawić.
  23. Ale z obciążeniem CPU nie ma to nic wspólnego.
  24. Wpisz sobie lepszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...