Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    103

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Spodziewałem się takiej odpowiedzi. Możesz się obrażać ile chcesz, ale jeżeli przy niskich FPS 61 vs 48, jednocześnie mając na wykresie RTX 5090 z wynikiem 101 FPS, dumasz nad tym, czy ta różnica 61 vs 48 FPS nie wynika przypadkiem z narzutu, to nie masz zielonego pojęcia, jak działa CPU bottleneck i to jest po prostu fakt. W skrócie, w danej scenie procesor jest w stanie osiągnać x FPS, a karta graficzna y FPS, to na ekranie zobaczysz niższą z tej wartości. Jednocześnie oznacza to, że jeżeli przykładowo CPU ma wydajność 90 FPS, a GPU 60 FPS, to po zmianie procesora na taki, który w tym miejscu robi 70 FPS, na ekranie nie zobaczysz 40 FPS, tylko w dalszym ciągu 60 FPS. Przykład praktyczny na RTX 4080 oraz i9 + i3: Na i3 oczywiście obciążenie CPU dużo wyższe, bo mniej rdzeni, ale czy FPS w jakikolwiek sposób spadł? No nie bardzo, bo i3 w dalszym ciągu ma wystarczającą moc, żeby napędzić GPU w tej scenie. Ale widzę u siebie, jak odpalę grę i to po prostu nie narzut zabija Blackwella w grach UE5
  2. Stąd, że obciążenie GPU 100%. I ta różnica wynika z tego, że gry na UE5 nie siedzą Blackwellowi, a za to bardzo dobrze leżą RDNA 4. Bynajmniej nie wynika to z żadnych narzutów, o których nie masz pojęcia, tylko z architektury GPU i być może tego, że NVIDIA ma jakiś problem ze sterownikami pod UE5 od strony GPU (nie CPU!). Tu masz Killing Floor 3, też na UE5: https://ithardware.pl/testyirecenzje/killing_floor_3_test_kart_graficznych-43974.html#3 32% do przodu 9070 nad 5070 w 1080p i nie - TO NIE JEST NARZUT! Na jakiej podstawie ten wniosek? Znaczne wahania formy różnych architektur w różnych grach to norma. Jak najbardziej zdarzają się przypadki, gdzie przewaga 5090 nad 4090 jest śmieszna i to ponownie nie musi być CPU bottleneck. Choć w tym przypadku, jak pisałem wcześniej, 5090-tka może być lekko hamowana. Ale nawet jeżeli jest, nie ma to żadnego wpływu na wyniki słabszych GPU. Bottleneck ze strony CPU nie działa tak, jak Ci się wydaje, że działa.
  3. Za wymagająca gra
  4. Z obserwacji Ronson, z obserwacji Niejedną grę na UE5 testowałem na Blackwellu. Stąd, że tam jak byk nie ma bottlenecka. Być może 5090 rzeczywiście jest lekko hamowana (reszta GPU nie jest), ale jakby AMD miało GPU o tej wydajności, to też by było hamowane.
  5. Kurde, odpowiedź na post z lipca, normalnie złota łopata się należy @Dziarson
  6. Wallec jeszcze nie miał sprzęt, z którego by nie był zadowolony
  7. Nie wiem, gdzie Ty widzisz te 20%. Na detalach średnich w 1080p ok. 7% przewagi 9070 XT nad 5080, w 4K ok. 2%. Na ultra bez względu na rozdzielczość podobna wydajność. To w ogóle nie ma związku z wydajnością CPU.
  8. Ta, poprawią jak w każdej innej grze na UE5
  9. Na pewno Po prostu gierka na UE5, a takowe nie leżą Blackwellowi.
  10. Nie ma innego ustawienia tego timingu. U mnie nie było takich akcji, obniżanie nie ucinało wydajności.
  11. Najwolniejszy, ale w dalszym ciągu całkiem wydajny W grach 14700K czy 14900K są niewiele lepsze, a po OC to już w ogóle.
  12. Być może to prostu błąd wskazań CPU-Z. Jak rozbierzesz kartę jeszcze raz, to się przekonasz Pożyjemy, zobaczymy.
  13. Tak jak pisałem wcześniej, 14600K to dobry upgrade względem 5800X3D. Pierwsza generacja X3D się zestarzała dużo gorzej niż niektórzy chcą przyznać.
  14. Ten Twój mityczny raster. Tak bardzo w Blackwellu para poszła w RT, że nierzadko z RT przewaga Blackwella nad Adą jest jeszcze mniejsza niż bez RT Twoje ROP-y i TMU są do obecnych gier potrzebne jak świni siodło. Natomiast shaderów rzeczywiście przybyło niewiele. Ale to absolutnie nie wynika z pójścia w kierunku AI oraz RT. Po prostu pożałowali, żeby koszt produkcji nie wzrósł. Księgowi zwyciężyli w tej generacji. Ale w jednym Ci przyznam rację. Jakiś postęp w architekturze by się przydał. Ale to, że go nie ma, znowu nie wynika z tego, co sugerujesz, czyli pójscia w AI oraz RT, bo w tych aspektach żadnych rewolucji też nie ma. Ale Ty wiesz, że to się ze sobą wiąże? Postęp w czystej mocy to automatyczny wzrost osiągów z RT.
  15. Mnie Twoje czarne scenariusze nie interesują Nie ma absolutnie takiej opcji, żeby nowa topka była tylko 10% z groszami szybsza od obecnej. Po prostu nie ma. No rzeczywiście poszli pełną parą w AI w Blackwellu! Do tego oczywiście kosztem rasteru! Tak mocno poszli, że liczba Tensorów na SM się nie zmieniła. A te drobne modyfikacje tensorów pod FP4 są tak cholernie kosztowne, że mający 84 SM chip GB203 ma taki sam rozmiar jak mający 80 SM AD103.
  16. Niech będzie i milion więcej. Jak na różnicę w budżecie oraz wielkości firm to i tak jest ultra kompromitacja. Shadows nie ma opcji, żeby sprzedał się w nakładzie ponad 4 mln sztuk.
  17. Na pewno będzie tylko 14% wzrostu wydajności Ronson, na pewno.
  18. NVIDIA chciała oszukać fizykę, ale nie pykło z tym topowym Foundersem
  19. Chyba nie do końca, jak dobrze pamiętam, to cooler 5080 nie ma komory parowej.
  20. No to w takiej sytuacji spoko i można kupować
  21. Dla porównania w mega hicior AC Shadows chyba tyle osób nawet nie zagrało
  22. Oby nie, ale ja od początku pisałem, że się skończy jakimiś zawiasami.
  23. RTX 5080 jest znośna z chłodzeniem, 5090-tki FE bym nie polecił
  24. Jak jakaś firma aż tak lubi uprzykrzać życie nabywcom swoich produktów, którzy u niej zostawiają swoje pieniądze, to się ją olewa i tyle.
  25. Ja wysyłałem Palita 2080 Ti na serwis z nieoryginalną plombą, oczywiście przeszło bez problemu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...