-
Postów
703 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez some1
-
Liczy to co napisałem. Pierdyliard obiektów, domów, drzew, sprzetu na lotniskach, mesh terenu w wysokiej rozdzielczości, dynamiczne chmury (a nie presety jak w dcs) i tak dalej. Na jednym dużym lotnisku w msfs masz przeważnie więcej samolotów niż w całej misji w DCS. 60 fps z FG to raczej skrajny przypadek jak modami można ubić wydajność każdej gry. Normalnie z FG mam trzycyfrowe wartości i bynajmniej nie jest to w gołym MSFS.
-
To była odpowiedź do galakty.
-
Myślisz że tylko GPU liczy grafikę? Jeśli przesadzisz z liczbą obiektów albo geometrii w scenie, to prędzej CPU się zatka. Przeważnie to właśnie ubija fps w symulatorach.
-
Ciekawe jak tam cewki grają przy takiej mocy. Choć pewnie chłodzenie wszystko zagłusza.
-
Oj, zdziwiłbyś się ile rzeczy w DCS jest zrobionych byle jak, po łebkach albo wcale. Tak czy siak, systemy i fizyka lotu nie ubija FPSów, tylko grafika oraz ilość obiektów na ziemi. DCS jest obecnie całkiem dobrze zoptymalizowany, co mnie cieszy, bo śmiga mi w VR 90 fps bez reprojekcji przez większość czasu. Ale jednak nie ten poziom grafiki co MSFS (z pewnymi wyjątkami).
-
-
Tam jest pierdyliard opcji, ja ustawiłem tylko żeby dynamicznie zwiększał tlod na wysokości jeśli fps jest wysoki, ale wyłączyłem obcinanie detali na podejściu do lądowania.
-
Używam MSFS_AutoFPS, samo podkręca TLOD w locie gdy jest zapas mocy
-
Trochę tych dodatków mam, i w żadnym nie jest tak źle jak w A380, czy to MSFS 2020, czy 2024. Ok, nie sprawdzałem jeszcze tego A350 od inibuilds, o tym to krążą legendy Teraz sobie lecę czymś innym z TLOD podkręconym na 1000 i mam bazowe 50-60 FPS bez FG.
-
No jakoś nie widzę ogromnej różnicy w wydajności, 2020, to samo miejsce. A samolot świeżo załadowany, a nie po 2 godzinnym locie. Mam już swoje lata, pamiętam wszystkie zmiany symulatorów od wersji 2004. Zawsze było wycie, że nowy sim źle działa, a koniec końców większość się przesiadała. Jeszcze te proporcje na Steam się odwrócą Tylko ten konkretny addon. Normalnie przez większość czasu MSFS 2024 ciśnie mi przede wszystkim GPU, przynajmniej w 4k ultra.
-
2024, wersja 4k ale malowanie zewnętrzne było chyba 8k. Do tego San Francisco, traffic FSLTL, no mogło się przytkać. Poza naładowanym VRAM to GPU w zasadzie niewiele robi, CPU nie daje rady.
-
@Kadajo okazuje się, że na wycieczki darmowym A380 na ustawieniach ultra to i karta z 24GB VRAM to za mało. Ale za to MFG x3 działa całkiem dobrze i robi całkiem grywalne 60 fps. Dopiero po lądowaniu zorientowałem się, że leciałem na bazowym 20 fps Ależ ten samolot jest niezoptymalizowany.
-
Przemysłowy zasilacz do gaming pc ?
some1 odpowiedział(a) na JanuszekCebulion XVllsty temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Większość współczesnych zasilaczy ma jedną linię 12V. Wystarczy o ile nie będzie dużo kręcone. -
Wrażenia po wymianie LG C2 42" na C5 42": HDR jest wyraźnie jaśniejszy niż na C2. Jeszcze nie oślepia, ale widać różnicę wieczorem. Jasność na oko porównywalna z QDoled który mam obok. Kolory też wydają mi się podbite. Może to kwestia jasności, a może trochę inne mapowanie. Nadal nie jest to poziom QD, tamte matryce mają szerszy gamut. Banding prosto z pudełka ledwie widoczny, lepiej niż C2. 144 Hz zadziałało od strzała. Nie jest to duża różnica, w ślepym teście ciężko wyłapać. Ale jestem przyzwyczajony od 2 lat do 120 Hz więc widzę, że jest trochę inaczej. Powłoka antyrefleksyjna jest inna, bardziej purpurowa. Odbicia są trochę mniej widoczne, ale za to czerń w dzień jest lekko czerwonawa. Za to biel oglądana pod kątem nie wpada w róż jak na C2, a bardziej w żółtawy/zielonkawy odcień. Widziałem, że niektórzy ludzie na to narzekają, ale mi to bardziej odpowiada, wydaje się bardziej neutralne. Oczywiście najlepiej jakby tego w ogóle nie było, ale to nadal telewizor a nie monitor i jest optymalizowany do oglądania z większej odległości. Jest też jedna wada, czyli dithering w ciemnych scenach obecny w LG od serii C4. O ile się orientuję nie da się tego wyłączyć. Normalnie siedzę przed monitorem w odległości wyciągniętej ręki i tego nie widzę, ale z nosem w ekranie już da się zauważyć. Jeśli ktoś jest na wyczulony na takie rzeczy, może przeszkadzać. A poza tym menu są takie same, obudowa prawie taka sama, największa różnica to nowy mniejszy pilot bez klawiatury numerycznej. Ogólnie jestem zadowolony z przesiadki, C2 dostali rodzice, będą sobie wypalać paski programów informacyjnych
-
Skoro wszyscy pokazują nowe słuchawki, też kupiłem ostatnio. Miałem Sennki TWS3 ale były niewygodne i słabo trzymały się w uszach. Wymieniłem na Bose QuietComfort, pod tym względem różnica niebo i ziemia. Jeśli chodzi o cenę obstawiam, że jestem pomiędzy tym co pokazali przedmówcy
-
-
No i ktoś już przed Tobą z tego prawa skorzystał. Może wszystko ok, a może jednak jest coś nie tak. Ryzyko przy outlecie trochę większe niż przy nówce sztuce, ale jest ryzyko, jest zabawa
-
Sdr na 35 albo 40%, hdr na 100%
-
No nie do końca, jednak podbili mu trochę jasność w hdr https://www.avforums.com/reviews/lg-42-inch-c5-oled42c5-review.22727/ https://www.avforums.com/reviews/lg-c4-oled42c4-42-inch-oled-tv-review.22538/ Może i nie jest to różnica warta takiej dopłaty, ale jak pisałem taki kaprys.
-
4 do 4500. Wiem po ile są c4, ale taki kaprys, że chciałem c5.
-
Ceny ładnie już spadły to zamówiłem C5 42. Zobaczymy jaka jest różnica względem C2.
-
Raczej kasztan z kiepską krzywą, ludzie tutaj odsyłali podobne karty do zwrotu bo słaby boost. Po prostu ustawiłem sobie tam gdzie karta ma dobry perf/W, nie walczę o każdy jeden FPS.
-
W benchmarku to ja mam akurat więcej niż w tamtym miejscu gdzie testowałem 4090. Aktualnie benchmark pokazuje mi 57@~350W na 5090 po UV, czyli mamy bardzo podobne perf/W
-
Moje liczby są z save'a w grze a nie z benchmarka. Nie porównasz tego do swojej karty.
-
5090 po grubym UV nadal jest wydajniejszy niż stock 4090. Biorąc mniej watów. Oczywiście 4090 też można zrobić UV, wtedy będzie brać mniej niż 5090 po UV, ale różnica w wydajności będzie jeszcze większa. Przykładowo u mnie CP2077 4k DLSSQ: 4090 stock 48@450W 4090 UV 43@305W 5090 stock 65@575W 5090 UV 55@345W stock vs stock jest +35% fps za +28% więcej watów. UV vs UV jest +28% fps za +13% watów 5090 perf/W wypada lepiej, odrobinę ale jednak. Porównałem sobie kilkanaście gier i tak to mniej więcej wygląda. 5090 po UV weźmie kilka-kilkanaście % więcej W, ale wzrost FPS będzie większy. Dodatkowo w 4090 mogłem zrobić UV pod limit stabilności karty, a w 5090 jestem ograniczony przez +1000 MHz na krzywej i nie wiem w sumie ile tam jeszcze jest nie wykorzystanego zapasu.
