-
Postów
572 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Isharoth
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Dzięki. Potem zerknę i dam znać. Niestety nie pomogło. Zauważyłem że w cutscenkach gra wygląda znacznie wyraźniej. A mam te same ustawienia do cutscenek i gry. Nie ogarniam. Btw. długa ta fabuła była? Jestem już w 2-4. -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
U mnie niestety po krótkim czasie jest stutter na tych teksturach przy obracaniu kamerą. Może gdyby gra nie była tak rozmazana, to byłoby widać jakąś różnicę. Nawet Transformer DLSS nie dał sobie z tym rady. Ale i tak jest lepiej niż z DLSS 3. -
W tym tempie to za niedługo Intel przegoni AMD.
-
NV to N4, a AMD N4C. Oba to 5 nm.
-
Jak to niższy? A nie ma tego samego przypadkiem?
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Po angielsku to się chyba nazywa 'affinity', więc polskie tłumaczenie to już w ogóle odleciało. A jak już o tłumaczeniu mowa, jestem pewien że w którymś z menusów widziałem cyrylicę. -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Z tego co czytałem to chyba szansa na kryt? Ale nie jestem pewien. Yup, długi miecz na razie mi się najbardziej spodobał. A wy czym gracie? -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Pewnie nie doceniam też siły marketingu, bo sam z reguły olewam reklamy (TV nie oglądam, na Internecie używam uBlocka), polecenia przez streamerów/jutuberów też, dopóki nie spodoba mi się to co oglądam. A jednak marketing tych firm u nas w kraju praktycznie nie istnieje. Podobno np. w takich Niemczech jest pełno reklam gier, nawet Elden był. Widział ktoś u nas reklamy Eldena? A podejście japońskich firm do naszego kraju widać idealnie na przykładzie Nintendo, choć jest to dość skrajny przypadek. Brak polskiego tłumaczenia jeszcze bardziej pogarsza sprawę, choć mam wrażenie że to już jest nawet w zachodnich grach i ogólnie nawet na polskie napisy nie można już zawsze liczyć. Niestety Tęsknie za czasami dubbingów takich jak w starych RPG na początku XXI wieku. -
Artefakty raczej ci w tej walce zbytnio nie pomogą. Ważniejsza jest broń i ilość amunicji Ja do Fausta też kilka razy podchodziłem, ale jak już ogarnąłem o co chodzi to wcale tak trudno nie było. Najważniejsze żeby nie szarżować bezpośrednio na niego tylko chować się. Jak zbijesz większość jego klonów, to dopiero wtedy można zastanowić się nad zbijaniem jego lampy z bliska. To też w sumie zależy od broni. Jego lampa ma trochę więcej hp.
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
W sumie jak na grę z taką ilością graczy, to polskich materiałów o niej jest wyjątkowo mało. Z większych jutuberów to tylko Rock i Zagrajnik (z czego ten drugi zawsze zabiera się za takie produkcje). Zresztą widać też po zainteresowaniu na forum. No i w sumie przypomniałem sobie, że u nas z reguły nie przepada się za japońskimi produkcjami. Też macie takie wrażenie? Co na świecie osiągnie sukces (zasłużony czy też nie), u nas przejdzie bez większego echa. Wszelkie MH, DMC, Niery, Persony, Metaphor... nawet jak zapytacie ludzi, którzy trochę w życiu pograli, to istnieje duże prawdopodobieństwo że nie będą w ogóle kojarzyć tych tytułów, już nie mówiąc o zagraniu w nie. Może serię Dark Souls i Eldena będą bardziej kojarzyć, ale też raczej w stopniu poniżej średniej światowej. Tym bardziej że akurat te gry mogą mieć dla co niektórych większy próg wejścia. W sumie jestem ciekaw z czego to wynika, nawet szukałem czy ktoś w Internecie poruszał gdzieś ten temat, ale jedyne z czym się spotkałem to z pojedynczymi opiniami że polscy gracze wolą realistyczne gry i raczej nie przepadają za stylistyką jaka jest w japońskich grach. -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Nie, bo już jest 57%! Nie no, optymalizacja rzeczywiście jest żałosna, ale na moim kompie chyba nie będzie aż takich problemów. Naprawdę mam sporą ochotę żeby pograć. -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Gierka zamówiona i już wysłana. Jutro będzie. -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
A gracie sami czy w coopie? Bardziej zależy mi na opiniach jak poziom trudności po skończeniu story, czy w ogóle jest sens grać samemu czy trzeba ze znajomymi / z randomami. Z tego co słyszałem to story akurat jest łatwe. -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Ja sobie może zamówię w pudełku w następnym tygodniu, skoro gierka niby dobra. Podobno pełna gra chodzi o wiele gorzej niż na benchmarku? -
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Isharoth odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Ależ mnie wkurza Nvidia App. Często się buguje i nie wyświetla ustawień np. dotyczących zmiany presetu DLSS. A już szczególnie jeśli jakąś grę dodam ręcznie. To samo jest teraz z benchmarkiem MH. Czasem pomagał reset, ale niestety nie tym razem. -
Wróciłem do dodatku z Xenoblade 3, bo chyba jakoś jeszcze na jego początku zrobiłem przerwę dla innej gry i potem już o nim zapomniałem. Kurde, ale teraz się wkręciłem w Xeno. Miałem poczekać z Xeno X do Switcha 2, ale nie wiem czy wytrzymam i czy nie kupię od razu na premierę po skończeniu dodatku. Nowe materiały: I nowa piosenka od Sawano. Ten moment 1:24 - aż by się chciało całość już przesłuchać.
-
Generalnie jak załapie się mistrzowskie ciosy to walka jest już dziecinnie prosta. Szkoda że jest to ograniczone tylko do mieczy, co czyni inne typu broni znacznie słabszymi. W 1 było to lepiej zbalansowane. No cóż, być może jest to jakiś sposób na utrudnienie sobie gry, chociaż myślę że i tak zbyt trudno to nie będzie.
-
Co do balansu to sporo też popsuły te wszystkie nagrody za preordery czy za streamy. Gdzieś wyczytałem że ta zbroja którą zbieramy z mapek w pierwszej lokacji jest dobra, ale potem będą lepsze. No były lepsze... jedynie o trochę. Czyli już na początku gry możemy zdobyć jeden z najlepszych pancerzy. W KCD dobry pancerz naprawdę sporo zmienia. Dodatkowo nadal jest ten problem że zarówno wieśniacy jak i mistrzowie miecza walczą prawie tak samo. W 1 było to mniej odczuwalne, bo Heniek był mniej wyuczony, więc na początku wszyscy mogli nim pomiatać. W 2 mimo utraty statystyk, nadal nie jest tak źle - o ile mamy odpowiedni ekwipunek. Moim zdaniem balans nie tylko w late game jest popsuty. Dla mnie gra była bardzo łatwa przez większość czasu. Ekonomia - moim zdaniem wcale tak łatwo z pieniędzmi nie jest. Wręcz przeciwne. Jest to dość upierdliwe że trzeba teraz latać do 50 różnych sprzedawców, żeby opchnąć im cały towar. Nie rozwiązuje to kompletnie niczego, ponieważ tak jak piszesz, tych pieniędzy nie ma w sumie na co wydawać. Najlepszy ekwipunek dość łatwo można ukraść, albo zabrać ze zwłok przeciwników i naprawić. Może po prostu zwyczajni bandyci czy żołdacy mają zbyt dobry ekwipunek na sobie? Co do budowania wioski, to też mi się to podobało i ucieszyłbym się gdyby było coś podobnego w KCD2, a nawet bardziej rozbudowane. Ale to raczej nie rozwiązałoby powyższych problemów. Ewidentnie są spore problemy z balansem. Zgadzam się, choć nie wiem czy większa mapa jest potrzebna. Ogólnie druga mapa (na której jest Kuttenberg) podobała mi się mniej niż mapa z jedynki. W jedynce jakoś zapamiętałem więcej charakterystycznych miejsc, nawet w lasach. A tu mam wrażenie że każdy las wygląda prawie tak samo. To w czym dla mnie KCD2 się podciągnęło, to w fabule. Znacznie bardziej mnie wciągnęła niż historia z jedynki, choć tamta też była dobra. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Btw. Nie chcę zaczynać tu tego tematu, bo ostatnio trochę tego za dużo na forum. Ale muszę zadać to pytanie, bo i tak już z nim zwlekałem i nie wyczymię Nie macie wrażenia że Musa był wciśnięty mocno na siłę do gry? To znaczy jak spotkaliśmy go za pierwszym razem w obozie, to nawet jeszcze by pasowało i wątek był ten całkiem ciekawy. Ale potem znów zaczął się pojawiać w kolejnych questach, nawet w miejscach, w których raczej bym się go nie spodziewał. Tak jakby próbowali z niego zrobić jakąś ważniejszą postać.
-
@lamparcicho Teoretycznie upscaling już jest. Jako AA ustaw TSR i zmień skalowanie rozdzielczości suwakiem.
-
Plusy: Polski dubbing jest na naprawdę dobrym poziomie Klimatyczna grafika, rzeczywiście ma szansę oddać ducha oryginalnego Gothica Nawet w demo rozwinęli parę wątków postaci np. Kirgo opowiada nam że pochodzi z Varantu, mieszkał przez jakiś czas w Khorinis i miał tam żonę. Niby nic specjalnego, ale fajne rozwinięcie lore postaci, o których w oryginale nie było wiadomo zbyt wiele. No i nie wywraca to też fabuły do góry nogami Walka na plus względem tego co było pokazywane wcześniej (choć jest jeszcze kilka kwestii do poprawy moim zdaniem - o tym w minusach) Gra chodzi całkiem ok na przedostatnim presecie. Bez upscalingu na presecie "Gothic' mam około 60 fps. Po upscalingu 80-100. O dziwo nawet nie ma specjalnie jakiegoś stutteru, mimo że to Stutter Engine 5. Ale to w pełnej wersji może się różnić. Minusy: Postać czasem porusza się jak mucha w smole. Szczególnie jeśli chodzi o podnoszenie itemów z przeciwników/skrzynek Animacja skakania i sprintu raczej do poprawy Niestety bohater wydaje się trochę ociężały w walce, chociaż nie wiem na ile wynika to z tego że jeszcze nic nie umie. W demie możemy nauczyć się od Kirgo lepszej walki bronią jednoręczną, co od razu zmienia animacje i nieco usprawnia nasze ataki, ale uniki i blokowanie nadal mają parę niedoróbek Trochę wybrakowane te opcje w demie. HDR mam wyszarzone i nie udało mi się go włączyć. Nie mogę zmienić głośności niczego poza muzyką (inne suwaki są wyszarzone). Brakuje DLSS, z upscalingu jest tylko TSR. Największe zastrzeżenia mam do sterowania postacią, choć mimo tego gra się całkiem przyjemnie. Reszta wygląda spoko.
-
Ja już gram. U was też HSR jest wyszarzone w opcjach? Próbowałem zarówno na pełnym ekranie jak i bez ramki. No i co jeszcze mi się rzuciło w oczy to brak opcji DLSS?
-
Trochę tego nie rozumiem, bo system walki z Wiedźmina to chyba jeden z najnudniejszych jakie widziałem w grach.
-
Z X-kom taka januszerka była odkąd pamiętam. Jak zamawiałem tam kiedyś 2080 Ti to mieli ją w sklepie cały czas ze statusem że jest dostępna. Po zamówieniu okazuje się że nie mają jej na stanie a w „kolejce” czeka kilkadziesiąt klientów. Jak się dowiedziałem, że nawet nie wiedzą kiedy będzie dostawa, to anulowałem i kupiłem zwykłą 2080 w innym sklepie. Domyślam się że taka praktyka jest spowodowana tym, że część osób nie będzie anulować takich zamówień a X-kom przejmie klientów którzy normalnie zamówiliby kartę w innym sklepie. Czyli towaru nie mają na magazynach ale klient zaklepany Nadal nie mogę wyjść z podziwu że przy tylu problemach nadal znalazło się sporo osób gotowych kupić te karty za 2x wyższą cenę.
-
Ja całkiem zmieniłem swoje podejście do gier, a już szczególnie openworldów. Robię to na co w danej chwili mam ochotę, a i tak staram się robić jak najwięcej zadań pobocznych. Ale z zadaniami nie mam większego problemu. Za to porzuciłem już całkowicie tzw. maksowanie gier, czyli robienie achievmentów czy otwieranie każdej skrzynki i zbieranie wszystkiego co się da, nawet jeśli tego nie potrzebuję. Od momentu w którym się od tego odzwyczaiłem, gra mi się znacznie lepiej. W KCD 2 i tak niezbyt się śpieszyłem, więc myślę że jak ktoś będzie robić te zadania w szybszym tempie to spokojnie w 50h zdążyłby przejść grę. Co do wyników bliskich 200h, jestem pełen podziwu że można w tej grze spędzić tyle czasu przy jednym podejściu. Btw. widzę że po przejściu gry naprawił mi się jeden z questów pobocznych, z tymi fałszywymi poborcami podatkowymi na drodze. Wcześniej ich w ogóle nie było tam gdzie był znacznik, a teraz już się pojawili.
