-
Postów
3 193 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez DżonyBi
-
https://www.pcgameshardware.de/Industria-2-Spiel-75307/Tests/Unreal Engine 5.6/ Uwaga: Industria 2 nie oferuje przełącznika do kompensacji opóźnień. Jednak jeśli generowanie ramek DLSS jest włączone, funkcja Reflex jest zawsze aktywna, o czym świadczą drastycznie obniżone wartości „Opóźnienia PC” przy aktywnym generowaniu ramek. To z kolei prowadzi do ciekawego wniosku: opóźnienie jest niższe przy generowaniu ramek niż bez niego.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
DżonyBi odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
-
Wszyscy już wiemy, popularność vs bardzo wysokie oceny gry to dla Ciebie symboliczna róznica
-
Różnica kosmetyczna jest między RT off vs RT on. RT vs PT to już trzeba mieć oczy w tyłku, żeby nie widzieć różnicy albo nazwać ją symboliczną, ale napisał to gość, który Crimson Desert graficznie zrównał ze Skyrim
-
Pełny potencjał jest z PT, którego nie ma w demo.
-
@Kadajo Jesteśmy na forum technicznym, ale w tym przypadku to jest naprawdę szukanie problemu tam gdzie go nie ma (na siłę to w każdej grze wszystkiego można się czepiać, ale są granice) dlatego poza Tobą chyba nikt nie jest tym zainteresowany.
-
Dla niektórych na tym forum, wszystko co jest związane z NVIDIA, to fuszerka. Moim zdaniem grafika z PT pięknie wgryzła się w klimat Pragmaty i szukanie tu na siłę "plastikowej torby" jest bez sensu.
-
Wracam do gry! Poziom normalny Dotychczasowy poziom trudności Crimson Desert. Poziom trudny Efekty żywności nie są stosowane natychmiast - aktywują się dopiero po zakończeniu animacji jedzenia. Zwiększone obrażenia otrzymywane przez gracza. Zwiększone maksymalne zdrowie, agresywność oraz ogólna szybkość przeciwników. Skrócone okna czasowe na parowanie i unik. Skrócony czas odporności na atak podczas turlania się. Zwiększona częstotliwość kontrataków lub prób ucieczki bossów po otrzymaniu trafienia. Dodano dodatkowe schematy walki dla niektórych bossów.
-
https://www.notebookcheck.net/Gigabyte-launches-new-1440p-QD-OLED-gaming-monitor-with-240Hz-and-USB-C.1167262.0.html „The panel seems to be the same Gen 3 QD-OLED used in the Philips Evnia 27M2N6501L” Można też wyczytać na TFTCentral, że ma mocno ograniczoną jasność w trybie HDR. "Należy pamiętać, że jasność HDR jest ograniczona do 400 nitów w modelu QD-OLED, ponieważ w ogóle nie ma trybu szczytowego 1000" W tej tabeli TFT jasność SDR wskazuje na standardowe 250nitów, a sam Gigabyte podaje 200. Wygląda na to, że panel jest przygaszony i niska cena nie bierze się znikąd.
-
Mocny PC z LCD to jak apartament premium z widokiem na śmietnik.
-
Czyli zagłuszają cewki?
-
Krótsza od ostatniego Rezydenta?
-
Ja czekam głównie na difficulty settings.
-
Problem w tym, że to jest już kolejna gra w której włączenie PT+DLSS Q+FGx2 nie zapewnia wystarczającej grywalności na 4090 czy 5080.
-
Wymagania konkret. Na DLSS B grywalne tylko na 5090, a po przełączeniu na DLSS Q to już spadki poniżej 60 fps na 4090 i 5080, więc nawet najbardziej odporni na FGx2 będą już mieli problem. Widać w jakim kierunku pójdzie seria 60x0 - będzie liczyła się głównie wydajność PT. Co do samej gry to demko mi się podobało, ale nie mam ciśnienia na zakup pełnej wersji teraz. Męczę dalej karmazynową pustynię.
-
Ja jak zobaczyłem ten wykres to od razu pomyślałem, że to dotyczy bardziej padających kart w szafach AI Nvidii, a nie kart graczy. Na forumowych polach nie słyszę, żeby karty padały jak muchy.
-
Techpowerup też na to zwróciło uwagę i pisało o tym. Weryfikowali to klilkukrotnie i tak im wychodzilo z testów, ale teraz jest taki komunikat: "Ze względu na restrykcyjne wytyczne firmy Capcom dotyczące recenzentów, możemy prezentować wyniki wydajności tylko dla jednego procesora graficznego. Porównania będą dostępne dopiero po czwartku, 16 kwietnia. Zaktualizujemy recenzję, uwzględniając wszystkie pozostałe karty." Teraz jest tylko:
-
Na święty spokój.
-
Szczerze to mnie mało obchodzi co oni tam widzą. Ja u siebie przełączam między DLAA, a DLSS Q, żeby porównać i często nawet jak karta daje radę w DLAA to i tak świadomie wybieram DLSS Q, bo różnica czasem jest tak mała, że nie widzę sensu przepłacać tego dodatkowymi watami. Mówię cały czas o wyświetlaczu 4K.
