Skocz do zawartości

Paw79

Użytkownik
  • Postów

    431
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paw79

  1. Paw79

    Crimson Desert

    Do tego potrzeba by jeszcze moda na zasięg rysowania obiektów na średnim dystansie. Bo pop-in niestety bije po oczach, nawet jeżeli ogólny obraz prezentuje się świetnie.
  2. Ale że wartości niecałkowite też (np. 1.3x, 1.5x, 1.8x, itd.) czy tylko przeskakuje 1x-2x?
  3. Szkoda, bo może takie generowanie tylko co trzeciej klatki wyeliminowałoby część problemów z MFG. AI miałoby więcej danych z prawdziwych klatek, a +50% to wciąż dobry wynik. Testowałem u siebie MFG 2x w Cyberpunku i o ile ruch przód-tył generalnie wygląda ok, tak przy ruchu horyzontalnym myszą 60fps bez MFG wygląda lepiej (klarowniej) niż +100fps z MFG x2. No chyba że to kwestia monitora (IPS 75Hz).
  4. Czyli w scenariuszu gdy mam bazowe 50fps, ustawię target na 75fps, to i tak DMFG będzie leciał w trybie 2x?
  5. Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x. Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x? Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)? I czy jest jakaś różnica pod kątem artekfaktów i opóźnień względem 2x (generowana co druga klatka)?
  6. Paw79

    Crimson Desert

    Grubo. Tu oryginalny post z reddita: https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1rzmtbj/pearl_abyss_devs_speaking_about_what_happened_to/ No to by bylo na tyle z teorii o niezrozumieniu "ambitnej wizji twórców" dotyczącej sterowania i fabuły. Nie ma żadnej wizji. Tzn. wcześniej była, ale w wyniku wewnętrznych tarć wywalili dyrektora artystycznego. Nie wątpię że w tej grze są fajne rzeczy i że od strony technicznej (mimo pewnych bolączek) włożono w nią mnóstwo pracy i talentu. Ale są one przykryte sporą ilością rzeczy zepsutych i/lub źle zaprojektowanych. Nie "oryginalnych, wynikających z nietuzinkowego podejścia, czy zbyt ambitnych". Po prostu zepsutych.
  7. Paw79

    Lies of P

    Król był świetnym bossem. Z tego co pamiętam tego ataku ogniowego który odpalał bodajże w połowie drugiej fazy nie za bardzo dało się uniknąć. Tam były chyba tylko dwie możliwości: - perfect parry - przerwanie ataku przełamaniem No i sama opera, mimo że niezbyt rozległa, była moim zdaniem najlepiej wykonaną lokacją w podstawce.
  8. Paw79

    Crimson Desert

    Zaprawdę, nieodgadniony jest mindset ludzi którzy projektowali questy do tej gry: link TL;DR: Wchodzisz do jakiegoś domu i widzisz szafkę z puzzlami jako zamkiem. Rozwiązujesz więc zagadkę i otwierasz szafkę. W środku znajduje się przedmiot. No to teraz po prostu go weźmiesz i pójdziesz dalej, jak w każdej normalnej grze? Otóż nie mój drogi. Nie możesz tak po prostu zabrać owego przedmiotu. W skrypcie gry bowiem deweloperzy zakwalifikowali podniesienie go jako "kradzież", a to już wymaga osobnej mechaniki. Musisz więc wejść do ekwipunku, założyć maskę złodzieja i dopiero wówczas ów przedmiot możesz zabrać (przy optymistycznym założeniu że ową maskę już przy sobie miałeś, bo jak nie to musisz lecieć do odpowiedniego kupca). Po prostu:
  9. Paw79

    Crimson Desert

    Obejrzałem sobie dłuższe fragmenty rozgrywki u kilku polskich streamerów (m.in. u Rysława, Krzysztofa Maja i UV'a), którzy nabili ok. 4-5h. To oczywiście niedużo wobec skali produkcji. Jednak z drugiej strony w większości tytułów początek to "highlight", bo ciekawe wprowadzenie często przekłada się na lepszą sprzedaż. Najłagodniej rzecz ujmując- ta gra jest baaardzo specyficzna. Nie będę się rozpisywał na temat wad, bo to z czasem lepiej i dokładniej zrobią koledzy którzy grają. Życzę im dobrej zabawy ale jednocześnie absolutnie odradzam wszystkim jeszcze niezdecydowanym kupowanie tej produkcji w ciemno. Co prawda sporo negatywów na Steam jest z durnych powodów, ale uwierzcie- jest się o co przyczepić i nie są to błahostki.
  10. Paw79

    Crimson Desert

    To lipa że nie idzie mieć RR z obniżonym poziomem oświetlenia, bo to istotnie mogłoby poprawić wydajność bez wyłączania Ray Reconstruction. Może ludzie znajdą jakieś obejście (czy to w plikach konfiguracyjnych czy ewentualnie- modem).
  11. Paw79

    Crimson Desert

    Czyli jednak można mieć jednocześnie włączony RR + oświetlenie Cinematic? Jak to wygląda wydajnościowo w stosunku do RR + oświetlenie Max.?
  12. Paw79

    Crimson Desert

    A da się mieć jednocześnie włączony RR, ale z opcją jakości oświetlenia obniżoną do Ultra/Cinematic? Czy Ray Reconstruction wymusza z automatu jakość oświetlenia Max. i nie da się tego ominąć bez wyłączenia RR? PS. Prawie 240k ludzi na Steam'ie w tej chwili.
  13. Paw79

    Crimson Desert

    No ale to producent zdecydował o wysłaniu takiej wersji do recenzji i tylko na jej podstawie można na razie grę oceniać. Ewentualny patch premierowy powinien być na dopieszczenie jakiś pierdół, poprawę działania na nietypowych konfiguracjach, itp. 48GB potencjalnie mocno ingerujące w zrecenzowaną już grę to jednak trochę patologia.
  14. Paw79

    Crimson Desert

    Takie MMO to akurat jest bardzo dobry punkt wyjścia do zrobienia action-rpg'a, o ile tylko pozbędziesz się "mentalności MMO" i masz w ekipie ogarniętych ludzi którzy napiszą ci fabułę, questy i zrobią balans do singla. Na gruncie konstrukcji świata i podstawowych mechanik oba gatunki mają wiele elementów wspólnych (i tu, i tu biegasz po górach, zamczyskach i walczysz z bossami).
  15. Paw79

    Crimson Desert

    Tylko że oni mają 15 lat doświadczenia w robieniu gier. Studio zostało założone w 2010r. Poza MMO Black Desert Online z którego feedback mają na bieżąco od 2014r. robili jeszcze kilka mniejszych tytułów. One ostatecznie zostały skasowane, ale wnioski i doświadczenia z ich produkcji zostały wykorzystane przy tworzeniu Crimson Desert. No i jeszcze po drodze przejęli CCP Games, czyli wydawcę Eve Online. To nie są "żółtodzioby" na rynku.
  16. Paw79

    Crimson Desert

    Nie no- to już trochę przesada w drugą stronę (chyba ). Świat wygląda ciekawie i jego eksploracja powinna być interesująca. Walki z bossami też podobno dają radę. Aczkolwiek z recenzji wynika że część decyzji projektowych jest po prostu absurdalna i nie wiem jak ktoś mógł przepuścić takie rozwiązania do gotowej produkcji: - Idiotycznie wręcz rozwiązany sposób prowadzenia śledztw "śladów przeszłości" (odsyłam do tego materiału bo nie jestem nawet w stanie powtórzyć jak to jest niepotrzebnie utrudnione) - Niektóre puzzle muszą być rozwiązywane nie tylko o określonej porze dnia, ale też muszą być wykonane "pixel-perfect". Czyli mogłeś wpaść na właściwe rozwiązanie, ale zagadka "nie zalicza się" bo jakiś element jest minimalnie niedosunięty. - Są np. puzzle wymagające odpowiedniego ustawienia ciężkich bloków z kamienia. Szkopuł w tym że bohater przesuwa je bardzo wolno- nawet jeżeli wiesz jak to zrobić za pierwszym razem, to samo ustawianie bloków trwa minimum kilkanaście minut. - Gramy trzema postaciami, ale ekwipunek jest dla nich wszystkich jest wspólny. Czyli masz w nim bronie i zbroje aktualnie granej postaci pomieszane z tymi dedykowanymi wyłącznie dla pozostałych. Do tego ekwipunek na stałe zawalany jest recepturami i książkami- nawet tymi których się już nauczyłeś (nie ma na nie osobnej zakładki) - Tłumaczenie na polski zrobione maszynowo, co jeszcze bardziej może utrudnić życie osobom próbującym grać w naszym języku - Praktycznie nie ma co podchodzić do tej produkcji bez rozbudowanych poradników dotyczących sterowania (na myszce i klawiaturze jest podobno z tym jeszcze gorzej niż na padzie) Na filmach i zrzutach ten świat prezentuje się imponująco, ale ta gra będzie potrzebować mnóstwa patchy i poprawek by z frustrującej awansować do poziomu po prostu bardzo skomplikowanej. Co innego rozwiązywać zadania w świecie gry, a co innego walczyć z zagadkami pt. "Co autor miał na myśli?".
  17. Paw79

    Crimson Desert

    @Reddzik@Luki_ Z komentarzy pod filmem:
  18. Paw79

    Crimson Desert

    Na tym konkretnym wykresie (1440p Cinematic) są więcej niż dwa błędy. We wszystkich innych trybach (1080p, 4K, 1440p High) 5090>4090>5080>5070Ti>4080S>4080, tylko na tym jednym jest pomieszane. Szkoda że nie przetestowali Ray Reconstruction i Ray Regeneration. Chociaż na materiale który wrzucił @Reddzik widać potężny spadek wydajności na RTX5080 po włączeniu RR (mimo włączonego DLSS Q). PS. Pop-upy niestety biją mocno po oczach na tych filmach.
  19. Paw79

    Crimson Desert

    Oni mają błędy na tych wykresach, o czym sami piszą pod filmem. Prawidłowe wartości mają znaleźć się w artykule na Techspot.
  20. Paw79

    Crimson Desert

    Niestety: Kij im w oko. Przy okazji któregoś Residenta był materiał na TVGry o tłumaczeniach, z kórego wynikało że porządna translacja zwraca się już przy kilkudziesięciu-kilkuset sprzedanych egzemplarzach. Capcom przynajmniej od tamtego czasu się ogarnął. PS. Ciekaw jestem jaka logika stoi za tym, by po wydaniu kilkuset milionów dolarów na produkcję gry i jej marketing, oszczędzać te ostatnie kilkanaście-kilkadziesiąt tysięcy, okrojając sobie tym samym sprzedaż na nie tak małym przecież rynku.
  21. Będąc realistą- nawet jak ten Neural Rendering już wyjdzie, to na początku dla większości i tak będzie tylko ciekawostką. Żeby to było "dla ludu" to musiałoby względnie śmigać na karcie pokroju RTX5070. Na razie chodzi na 2xRTX5090, bo jedna 5090-tka (która ma 3.5 raza mocniejszą speckę od 5070) nie wyrabia. Zwykła optymalizacja raczej nie wystarczy by aż tak poprawić wydajność tej technologii do jesieni.
  22. @Ryszawy Przecież to już się dzieje (Google Genie 3). Istnieje spora szansa że w przyszłości gracze dostaną rozbudowane narzędzie do tworzenia własnych gier w oparciu o AI.
  23. Tak na marginesie: https://ithardware.pl/aktualnosci/amd_fsr_diamond_nowa_odslona_upscaling_next_gen_xbox-49327.html AMD po reakcjach na DLSS 5:
  24. Tak, ale: - Modele AI wciąż się rozwijają. - Ogarnięty dev weźmie taki sztuczny model i zacznie "sprytnie oszukiwać"- czy to przez edycję w Photoshopie, czy przez odpowiednią pracę kamerą lub oświetleniem. Coś jak wrzucanie mgieł na horyzoncie w produkcjach z czasów gdy sprzęt na więcej nie pozwalał, tylko na innym poziomie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...