-
Postów
2 425 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez JeRRyF3D
-
Jakiś żart. Gdyby mi tak cewy grały to lecą za okno ez względu na cenę. Inna sprawa, że to jest extremalne "krzywienie" wyniku i sztuka dla sztuki, żeby tylko sprowokować sytuację. Coś, jak kręcenie na hamowni silników na 8K obrotów w oczekiwaniu na to, który szybciej się rozsypie. Tak i tutaj 500 fps... kto normalny będzie zapinał licznik 500 fpsami (oprócz ligowców)?
-
No ludzie grają stopami na gitarze. Wszystkiego można się nauczyć, ale trzeba załapać "o co chodzi", a póki co ja nie wiem, ale YT i jeden wieczór załapię - gdy przysiądę do tematu na poważnie.
-
Ja dopiero zaczynam i wiem, że muszę zamknąć głowę na wszystko, co znam w gamingu, otworzyć się na nowe, poznać mechaniki (wszelkie), bo dla mnie próg wejścia jest ogromny i nie radzę sobie absolutnie z niczym. Nie kumam zasad walki, nie kumam otwierania zamków, nie kumam wielu rzeczy. A bardzo chciałbym się wkręcić.
-
Bo jest wielu entuzjastów z portfelem i niekoniecznie PCMR świr. Cała masa wiary robi zakupy, a 2% siedzi na forach. Wielu po prostu nie ma pojęcia o problemie i... go nie ma. Nawiasem. Ja nadal nie rozumiem "urody" kart, jeżeli ktoś nie montuje ich wertykalnie. W swojej widzę tylko backplate, więc mocno mi ścieka, czy jest urody przedniej, czy bardziej radiowej.
-
IMO całkiem zjadliwa / ładna. https://vm.tiktok.com/ZNd1PY4Bs/
-
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
JeRRyF3D odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Spoko. Pokieruj do celniejszego wątku. -
-
-
Ja w ogóle jestem w szoku, że podejmuje się tu tematy wszelkie, a o audio - rewelacyjnym IMO - cichutko.
-
Trailery - które sprzedały nam grę - przykłady video
JeRRyF3D odpowiedział(a) na kanon7 temat w Gry komputerowe (PC)
Zdecydowanie Wiedźminy były kozackie zawsze. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
JeRRyF3D odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
https://rainbow-wool.de/rainbow-wool-home -
IT wskoczyło do wora sportów ekstremalnych. Jak skok na bungi. Nie dosyć, że płacisz, to jeszcze w trakcie zabawy obesrany, czy finał będzie z happy endem.
-
Trailery - które sprzedały nam grę - przykłady video
JeRRyF3D odpowiedział(a) na kanon7 temat w Gry komputerowe (PC)
Trochę luzu. Nie idzie zapewne autorowi o 1:1 real - zobaczyłem i kupiłem, tylko o efekt pelikana - zobaczyłem trailer i (kupiłem okiem) jeszcze przed zobaczeniem gry / game playa. Fajny wątek - będzie teorii! -
Trailery - które sprzedały nam grę - przykłady video
JeRRyF3D odpowiedział(a) na kanon7 temat w Gry komputerowe (PC)
W mojej ocenie naprawdę nieźle w trailerach trzyma się UBI i zajawki Assassina. Bez względu na to, jak kolejne wydania okazywały się copy / paste - zajawki mają zwykle godne. -
Trailery - które sprzedały nam grę - przykłady video
JeRRyF3D odpowiedział(a) na kanon7 temat w Gry komputerowe (PC)
Nie wiem, czy nie celniejszym byłby wątek - trailery gier, które mnie zaczarowały i kupiłem... gniota! Bo o ile wiele z w/w trailerów okazało się też kozacką grą, to jest wiele takich, gdzie trailer zrywa skalp, a gra jest kiszką stolcową. -
Na tym filmiku i screenie. Zawsze (nie tylko w tym wypadku) bawi mnie, gdy postaci są tak zamrożone w chwili zgonu nad czynnościami, które właśnie realizowały. Siedzą przy kompach, księgach. Jakby śmierć dopadała ich z nienacka, jak atomówka! Natychmiast i nieoczekiwanie. Przecież jak ktoś umiera z braku tlenu, jedzenia, to... IMO trwa (!) w pewnym momencie IMO, zaczyna czuć się fatalnie, siada, kładzie, kuli w embriona na podłodze, umiera... a nie siedzi do momentu zero nad księgą czy kompem.
-
Łatwiej się palą. Bez wysiłku usera.
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Najlepiej 1 & 2 = efektowna i efektywna, co jest trudne. A realizm? Jeżeli autor sili się na realizm, to tak. W końcu nie każda gra ma realistyczną kreskę. Kompletnie się nie rozumiemy. Ja o świetle, a Ty o RT ficzerach - do tego źle implementowanych. A ja mówię, o KCD2, gdzie nie ma mowy o świeceniu, jak... bo to nie ten świat, nie te warunki. Oświetlenie, to nie świecenie się jak... Nie wiem co zrobiono w KCD2, ale zobacz lasy i wszelkie zieleniny. W JEDYNCE osiągnęli fajny efekt immersyjny = czuję się jak w prawdziwym lesie / chaszczach. Przez dobre właśnie oświetlenie, cienie, itd (nie ma mowy o świeceniu się jak...). Nie wiem, co zrobili w dwójce, ten efekt prysł. Nie czuję się jak w prawdziwym lesie. Coś się spłaszczyło w oświetleniu IMO. -
https://vm.tiktok.com/ZNd1yKrfC/
-
No. AQUA faktycznie widzę gruby soft.
-
Właśnie. Jest metoda by "przewinąć czas" będąc gdzieś?
-
Ale tu soft jest potrzebny do RGB. GPU temp jest monitorowane od zawsze... ale soft go nie obsługuje. CPU temp - tak i to jedyny podzespół, który możesz RGBować względem jego temperatury.
-
Czyli tatuujemy sobie na klacie HOLD! (co jest wiadomym od zawsze!). NIE KUPUJE się przedpremierowo niczego. Czas, warianty, modele, testy, userzy, choroby wieku dziecięcego. Ile trzeba wpakować, 15K? 30K w sprzęt, by w końcu dotarło do głów to, co jest oczywiste od 10 - 15 lat.
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Znam te filmy. Absolutnie nie. Nie jestem czuły na slogany reklamowe, tylko na to, co dostaję na ekranie. Zwróć uwagę, że to co, wygląda zaje na CE (pierwszy film), to są najczęściej zamknięte pomieszczenia, ściany, równe powierzchnie i ja wiem, że można to fajnie ograć światłem, gdy ktoś to zrobi (podobnie, jak móc a zrobić coś UE, to dwa światy). Jednak nie widzę w KCD2 ani tych bajerów z filmu (mniejsza). Jednak KCD2 to jednak plenery, chaszcze, lasy i tu światło jest bardzo płaskie, bezcieniowe, trawy, rośliny. Zobacz jak wygląda oświetlenie w drugim filmie od 2 minuty. Świetne. I? No KCD2 tak nie wygląda. No i trzecia kwestia. Dajesz się lekko kupować "volumetryce", która robi efekt wow! Tam, gdzie pojawia się światło volumetryczne, koncentruje ono naszą uwagę na tyle skutecznie, że uznajemy - światło ok, wow! - choć tak naprawdę wcale tak nie jest. To sama volumetryka jest ok IMO. -
Abstrahując od samych czujników i ich monitoringu (lub braku), to dziwi mnie nieco, że softy do aRGB ich nie uwzględniają. Wyobraźcie sobie, że mamy czujnik do temp. złącza (!), albo - co już jest od zawsze i bez łachy - czujnik temp. GPU i możesz to sobie zapiąć pod RGB w budzie, pod dany komponent. Ja np. mam budę całą na czerwono. Wszystkie wentyle (front, dół, tył)! Ale w sofcie do aRGB mam TYLKO CPU = kolor zależnie od temperatury - i mam zielony wentyl do 60'C - zółty od 60'C - czerwony od 80'C. Nie muszę mieć OSD ani niczego więcej, po prostu kątem oka wiedzę (pomijając prędkości wentyli), że CPU jest ciśnięty. I trochę mi brak tej opcji odnośnie GPU. Byłoby bardzo fajnie zrobić tak sobie w stosunku do aRGB na GPU. Zimne = zielone, ciepłe = zółte, gorące = czerwone RGB. (czy jak tam sobie ktoś uzna). A do tego dochodzi temat z dziś - temp złącza vs aRGB. Póki co, jest tylko RGB vs temp CPU. Szkoda, że nie ma dla reszty (a tempy GPU mamy już od zawsze monitorowane).
