Skocz do zawartości

Element Wojny

Użytkownik
  • Postów

    438
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Element Wojny

  1. Integracja modów w grze to był totalnie zajebisty pomysł. Żadnych problemów, gtlichy, bugów, wszystko działa jak należy, wszystko za jednym kliknięciem. Zarezerwuję sobie zdecydowanie czas w przyszłym roku na rozgrywkę customowym Dark Urge, oczywiście złol totalny, żeby dołączył ten zły kompan i przy okazji opcja romansowa; Astarion i Laezel będą happy bo lubią ciemną stronę mocy, Shadowheart totalnie sponiewieram i zniszczę jako człowieka; wiem, że 2 osoby odejdą ale nic na to nie poradzę, bo oni w życiu nie pogodzą się z moimi wyborami
  2. Oj, czyżbyś dotarł już do tych mało fajnych motywów ? Wczoraj raczej dość pozytywnie się wypowiadałeś... No ja się gdzieś tam psychicznie staram przygotować na takie pierdololo, ale jak mi serio zaczną wyjeżdżać z takimi tematami przy co drugiej gadce to się zwijam.
  3. Miałem już jeden taki motyw, jakieś ciała dookoła totalnie zmasakrowane a Ci sobie urządzają jakieś gadki szmatki, Ci to pisali dialogi to chyba na oczy nie widzieli projektu lokacji ani gdzie dialogi zostaną użyte.
  4. Wiesz, będąc szczerym ja na żadne woke czy DEI jeszcze nie trafiłem, także się do tego nie odniosę. Po materiałach na YT byłem wręcz przekonany, że DEI będzie wyskakiwać spod każdego drzewa, a tak nie jest. Co innego z wszelkiej maści uproszczeniami, kiepskimi dialogami, brakiem jakichkolwiek wyborów czy NPC-kami kołkami/makietami - tutaj się zgadzam, to są realne problemy tej gry, przynajmniej na ten moment.
  5. Bioware ma swój własny wewnętrzny zespół, zajmujący się takimi sprawami, SB nie jest im do niczego potrzebne. Hans tutaj ? Chyba muszę sprawdzić swoje ustawienia audio, bo to co do tej pory słyszałem jest totalnie do zapomnienia.
  6. W kreatorze jak widac zbyt dobry nie jestem, bo nic ciekawego nie udalo mi sie stworzyc, ale uzylem gotowca z Nexusa, ktory mi sie podoba. A co do gry - jestem fanem Dragon Age i pod tym katem zamierzam oceniac. Co dobre podkresle, co zle wypunktuje, tyle. Nie zamierzam po niej jechac dla zasady, gdyby bylo tragicznie zlalbym temat i wrocilbym do Ishina.
  7. Na ten moment jestem zainteresowany fabula, chce wiedziec co dalej, a to juz na plus. O questach pobocznych sie nie wypowiem, bo jeszcze nie dotarlem. Poki co zwiedzam, zeby niczego nie pominac - a latwo mozna cos pominac, bo mini-mapa jest totalnie do dupy (na to powinien byc zrobiony pierwszy mod), zle pokazuje teren jak i warstwy, bardzo czesto sa poukrywane jakies szczeliny, gdzie mozna wejsc i cos znalezc, ale mini-mapa Ci tego za cholere nie pokaze. Wyciagneli lekcje z Inkwizycji i wycieli caly syf, tyle ze troche chyba za duzo wycieli, bo poza skrzynkami i poukrywanymi szczelinami na tych pieknych mapach po prostu nic innego nie ma. Cholernie tez razi to, ze wszystkie osoby w grze, ktore widac w miastach, wsiach hubach itd. poza osobami stricte zwiazanymi z questami to makiety - po prostu stoja jak kolki, nikt nawet sie nie rusza, nawet nie ma tego zeby jakis straznik lazil od lewej do prawej jak w starych Mass Effectach, same kukly, stoja i sie patrza. Moze to sie zmienia pozniej, w jakichs duzych miastach, ale w hubie w ktorym obecnie jestem wszyscy po prostu stoja, brakuje zycia, jakiejkolwiek immersji.
  8. No wlasnie, to jest taka bardzo, bardzo prosta gra, pozbawiona jakichkolwiek elementow, ktore moglyby sprawic, ze jakis gracz moglby sie tutaj "pogubic". Seryjnie dziwi mnie tak wysoki rating tej gry, bo moim zdaniem oni celuja tutaj, tak szczerze, w mniej-wiecej 15-letni target. Dla mnie to jest totalny samograj, nie trzeba sie wysilac, nie trzeba myslec, wystarczy isc przed siebie.
  9. Tutaj zadnych bledow czy glitchy nie uswiadczycie, dla mnie pod wzgledem technicznym to najlepsza premiera do wielu lat, wszystko ladnie plynnie, zadnych spadkow problemow z animacjami nic, pod tym wzgledem brawa dla Bioware.
  10. Wojem nie ukonczylbym tej gry, jade magiem ale zmienilem postac i frakcje (choc nie wiem, czy poza czysta kosmetyka i jakims pseudo-bonusem cokolwiek to daje). Zobaczymy jak to bedzie wygladac z bossami w pozniejszych etapach. Staram skupiac sie na fabule, bo w sumie nie ma na czym innym; tutaj naprawde wszystko jest mega uproszczone, chyba nawet bardziej niz w mobilkach, crafting to jakis zart, ulepszylem jednym kliknieciem caly ekwipunek nawet nie wiem skad mialem materialy, podejrzewam ze gra jest tak zrobiona ze jak zbierzesz to co po drodze to na wszystko Ci starczy, wrogowie (chyba) sie nie odnawiaja bo wracalem do roznych lokacji i nic nowego mi sie nie pojawilo, wiec chyba opcji jakiegos malego grindu surowcow tez nie ma. Walka jest kolorowa, wybuchowa i duzo sie dzieje, ale czasem chaos totalny na ekranie w zasadzie nie wiadomo kto jest gdzie, o kompanach nie wspomne bo oni w ogole nie wiem po co tutaj sa, chyba tylko pod te ataki laczone, poza tym mogliby siedziec na trybunach i mi kibicowac. Tutaj naprawde postawiono nacisk na wyglad, jest ladnie, chce sie ogladac, chce sie robic screenshoty, chce sie zwiedzac. Fabularnie poki co wstrzymam sie z ocena, sa pewne ciekawe polaczenia z poprzednimi grami (zrozumiale tylko dla tych co grali), bardziej kosmetyczne ale sa.
  11. Woke to najmniejszy problem tej gry. Póki co 9h, sprzedam więcej jak będę dalej.
  12. Akurat ta ekipa zarządzająca nie ma nic wspólnego z Mass Effectem, teraz stawką jest los całego studia, EA nie wybaczy im 3-iej wtopy z rzędu, szczególnie że ostatnie 4 lata mieli wolną rękę w kontekście tego projektu. Schreier kilka dni temu pisał, że sprzedaż DA4 będzie decydująca w kwestii przyszłości Bioware.
  13. Nie mam dostępu, ale chyba każdy zdaje sobie sprawę, że EA App jest o wiele mniej popularny od Steama. Jeśli tu zrobili raptem 89k, to ile w EA App mogli zrobić ? A abo do wyników sprzedaży im się nie zalicza. Oczywiście że nie, zapewne pójdą drogą Square Enix po wtopie Rebirth i nie opublikują żadnych danych sprzedażowych, co najwyżej pójdzie typowe korpo info "sprzedaż zadowalająca", a dopiero za 3-4 miesięcy będą pierwsze poważne decyzje. Z Andromedą była podobna ściema.
  14. I to by było na tyle. To jest naprawdę zły wynik, tutaj licznik powinien pokazać ponad 250k.
  15. Ta gra nie jest genialna. Bardzo, ale to bardzo daleko jej do tego. Gramy, gramy, po prostu mamy inne standardy i tyle.
  16. Jest w tej grze niestety kilka scen/motywów totalnie chorych, większość z nas je już widziała, Ci którzy grają prędzej czy później do nich dotrą. Nie wiem po co to zrobili, te kilka scen robi teraz za memy w pierdyliardzie różnorakich filmików na YT i na forach. Po co to komu było - nie przysporzy to popularności samej grze, nie zaskarbi tej sympatii społeczności LGBT. To nie jest RPG, powiedzą Ci to nawet osoby którym ta gra się bardzo podoba. To liniowy akcyjniak - slasher, cała reszta motywów związanych z RPG jest spłaszczona na maxa.
  17. DAO i DAV to są dwie zupełnie inne gry, łączy je tylko nazewnictwo i wykorzystanie uniwersum DA. Chcesz, spróbuj, ale nie znajdziesz tutaj praktycznie nic, co lubiłeś w DAO.
  18. Dwójka fabularnie była mega, żadnego ratowania świata, tylko mniejsza rodzinna historia dziejąca się w jednym mieście na przestrzeni lat. Bohaterowie byli prawdziwi, ich problemy były prawdziwe, kompani w większości byli naprawdę fajni, system walki był ciekawy. Opisywałem już wiele razy ten 18-miesięczny proces produkcyjny, ta gra była ofiarą chorej polityki EA, ale ograłbym ją 10x razy chętniej, niż Inkwizycję. Świetnym też punktem startowym był wybór klasy postaci, co miało przełożenie na to czy będzie w grze siostra (mag) lub brat (wojownik), ich losy różniły się znacznie na skutek wydarzeń w grze. Carver (brat) był dość wkurzający, ale lubiłem Bethany (siostrę) i jej historię.
  19. Ja mam plan ograć Baldura raz jeszcze, tym razem jako customowy Dark Urge, totalny badass, bo słyszałem że już od połowy Aktu 1 to się robi zupełnie inna gra, dochodzi inny kompan, jest inna opcja romansowa, można w tej grze być prawdziwym złolem i podejmować szokujące wręcz decyzje. Masakra totalna. W piątek miało być 125k, na wczoraj obstawiali 200k a dziś nawet do 300k. Rzeczywistość zweryfikowała te ich 10/10. To będzie cud jeśli dziś dobiją do 100k.
  20. Prosiłbym o wprowadzenie rang, nie tylko dla moderatorów i administratorów, a także zwiększonych możliwości customizacji profilu (czcionki, kolory czcionek, obramowanie zdjęcia profilowego, customizacja nazwy profilu itd.)
  21. Dobry. Widziałem wczoraj na YT jeden taki krótki filmik z gry, motyw fabularny, związany z takim jednym złym. Scena mega, dialog topka, klimat, atmosfera - tam było po prostu wszystko. Tak mi się spodobało że stwierdziłem że kupię to i przejdę - oczywiście nie mam pojęcia kiedy, bo mam Ishina do dokończenia, obecnie płaczę nad Veilguardem, a zza rogu spogląda nowy Ys - ale zagram.
  22. Włosy podczas ruchu/walki mają obłędną fizykę i świetnie się prezentują.
  23. Pytanie dla tych którzy są już dalej: to prawda że Lucanis jest najlepiej napisany i ma najlepsze linie dialogowe?
  24. Oficjalnie: Postacie: Taash: Trick Weekes. Bellara: John Epler. Emmrich: Sylvia Feketekuty. Lucanis: Mary Kirby. Davrin: John Dombrow. Neve: Brianne Battye. Harding: Sheryl Chee. Fabuła główna: Corinne Busche. John Epler.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...