Skocz do zawartości

Element Wojny

Użytkownik
  • Postów

    4 302
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27

Treść opublikowana przez Element Wojny

  1. Niestety w tej edycji będziecie robili za darmowych (ba, jakich darmowych, Wy za to zapłaciliście) beta-testerów, i tak to będzie wyglądać - patch, hotflix, update, poprawili, zepsuli, działa, nie działa a tu nagle news PREMIERA FM27 JUŻ ZA MIESIĄC!
  2. Chyba nadeszła pora na Henryczka...
  3. Nie uogólniaj - w bardzo wielu grach nadal są naprawiane, i reakcje twórców w zależności od studia potrafią być bardzo szybkie. Oczywiście zdarzają się wyjątki i każdy z nas o tym wie. Tyle, że na ten moment nadal raportujesz to wszystko do ludzi - a jak ich nie będzie, i będziesz raportował to do jakiegoś bliżej nieokreślonego AI/softu/deski rozdzielczej, to nie masz zielonego pojęcia jaką to pójdzie ścieżką. Mam paru kolegów, którzy siedzą dość mocno w CoPilocie czy Gemini, i jak czasami opisują mi jakieś tam procesy, to serio tylko łapać się za głowę. Już widzę jak AI poradzi się z bugiem, że przykładowo Jackiemu pistolet utkwił w głowie w cutscence z Delamainem. btw. nie wiem co zamieściłeś, ale jedyne co widzę to
  4. Zmieni. Obecnie pod kątem Q&A już jest ujowo, a będzie jeszcze gorzej. Jak tylko wywalą te niedobitki testerów co jeszcze zostały i przejdą na AI, to tematy będą za(e)bane postami o tym co komu nie działa na skalę, jakiej jeszcze nie znamy.
  5. Życie. Kiedyś wszystko było lepsze - filmy, muzyka, gry, kobiety, ogólnie life był ciekawszy. Brakowało nam technologii i różnorakich ułatwień, ale dzięki temu byliśmy sobie bliżsi, bo trzeba było bardziej się starać i o wiele więcej się nachodzić. Komedie były śmieszne, bo można było się ze wszystkiego śmiać - orientacji, wyglądu, religii i czego tylko chcesz; fabuły filmów były lepsze, bo reżyser/scenarzysta mógł się skupić na tym co ważne bez wrzucania jakichś ideologii czy wymaganych minimum z listy do odhaczenia; gry były fajniejsze, bo były robione przez pasjonatów zanim jeszcze trafili pod ramiona wielkich korpo. Ja tam jestem dzieckiem lat 90-tych i uważam, że to były fajne czasy
  6. Zdaję sobie doskonale sprawę, że w pewnym momencie te gry mogą mnie znudzić. Dzieje się tak zawsze, gdy kończy się content fabularny, a zaczynają pierdoły. SWTOR miał wspaniałe 8 linii fabularnych, ale jak je skończyłeś i trzeba było wejść w KOTET to już było takie dno i zapychacze, że dałem radę przejść to raz jedną postacią i wyssało to ze mnie chęci na dalsze granie; w ESO też skończyłem fabułę główną jedną frakcją i miałem dość kilka godzin później. Star Rail póki co nadal rozwija fabułę główną, więc jest nadzieja na jakąś dłuższą zabawę.
  7. Pierwsza połowa 2-ego aktu. Mam zrobione WSZYSTKIE misje poboczne, zrobiłem też kilka eventów. W Genshina kiedyś grałem, ale się odbiłem dość szybko bo tam bez ładowania kasy nie było sensu grać na dłuższą metę, a tutaj w ogóle nie czuję potrzeby, bo wszystko da się wygrindować - i nie jest to aż tak czasochłonne (idzie o wiele szybciej niż grindowanie surowców w przykładowo takim Xenoblade). Mam już fajne postacie w zespole, a w najnowszym update dali nawet bilecik na dowolną postać 5-ego levelu do wyboru. Do tego Genshin wydawał mi się wyjątkowo dziecinny, gdzie Star Rail to już wyższy poziom. Pogrywałem też parę godzin w Duet Night Abyss (zostawiłem sobie na dysku) - tam elementy gacha są ograniczone całkowicie tylko do kosmetyki, wszystkie postacie/itemki zdobędziesz w grze bez ładowania kasy - do tego o wiele poważniejsza fabuła niż inne free-to-play, i z tego co wiem to tutaj twórcy nie pierdzielą się w tańcu i nawet główni kompani giną w głównym wątku fabularnym, co jest dość niespotykane (uprzedzano mnie bym nie wchodził na fora bo się nadzieję na spojlery). Ogólnie Star Rail mi się bardziej podoba ze względu na system turowy i system auto-battle, a fabuła też jest niczego sobie. No i mega plus za udźwiękowienie wszystkich postaci, fabuły głównej i najważniejszych questów pobocznych - z tego powodu odpadłem próbując wkręcić się w FFXIV.
  8. Kampanie fabularne w SWTOR to też jest złoto. 8 różnych historii, 4 dla Jasnej i 4 dla Ciemnej strony mocy. Kilka z nich pisał Drew Karpyshyn (KOTOR, Mass Effect). Osobiście uważam, że kampanie fabularne Imperialnego Agenta i Sith Warriora to jest ta sama półka co KOTOR (grałem wszystkie). Szkoda, że nie zrobili ich w formie gier single player, tylko wrzucili je w ramy MMO, przez co wiele osób nigdy ich nie doświadczy.
  9. Miałem ostatnio ten sam problem, coś zacząłem szybko mi się znudziło, Metaphor znudził mnie po 3h (może raczej powiem tak - kompletnie mnie nie wkręcił), Tsushimę zrobiłem cały 1-szy akt ale jak zobaczyłem jak duży jest 2-gi to mi się odechciało bo ta gra to jedno wielkie kopiuj-wklej, i tak w sumie z braku chęci wrzucałem sobie randomowo na pulpit różnorakie free-to-play aż trafiłem na Star Rail... człowieku od ponad 2 tygodni nic innego nie tknąłem Mega dobra sprawa jak lubisz azjatyckie klimaty, grałeś w Genshina wiesz o co chodzi.
  10. Ja wolę MMO w stylu SWTOR czy ESO, czyli masz PVE, PVP a do tego kampanie fabularne - elementy stricte MMO nie utrzymały by mnie zbyt długo przy grze. Pamiętam jak kupiłem New World od Amazona, bo liczyłem że gra z czasem dostanie jakiś konkretny element fabularny i czeka mnie dobra przygoda. Niestety nie dostała, no i skończyło się na tym co niżej.
  11. Yo, chyba nie do końca ogarniasz temat Oczywiście że w Exodusie będą frakcje na ten moment jeszcze nieujawnione (via Proxima Centauri), a w Expanse masz główne - Ziemian, Marsjan i Belterów którzy są zrzeszeni w odpowiednio UN, RKM i OPA, i mniejsze typu OPA Inarosa czy Black Sky. Ale nie o to chodzi - pytanie było czy będzie tutaj główny wątek fabularny i wiem już że nie ma i nie będzie, bo Squadron z tego co kojarzę to odrębna gra. No szkoda, ale piaskownice są też mają swoich fanów.
  12. To prawda że sama gra dostała remastera, ale cutscenki zostawili jak w oryginale, przez co jest nawet jakaś niezgodność w wyglądzie postaci, które w remasterze zostały z lekka zmienione?
  13. A w tyłku mam benchmarki, jest od groma programów do tego, myślałem że ta gra to coś więcej niż tylko łażenie i latanie bez celu. Tyle lat to robią, to człowiek myślał że jest chociaż jakaś krótka kampania fabularna, jakieś frakcje organizacje cokolwiek, ale skoro tak widzę że lepiej poczekać na Exodusa i Expanse. Lubię eksplorację, ale w ramach większej kampanii fabularnej a nie łażenie dla samego łażenia.
  14. A tu jest w ogóle jakaś kampania fabularna czy sobie tak po prostu zwiedzasz przestrzeń?
  15. Mi się ten 26 w ogóle nie podoba. Gra tekstowa - bo tym tak naprawdę jest FM - musi mieć mega dobrze zrobiony interfejs - łatwy i przyjazny, żeby gracz momentalnie mógł się odnaleźć i szybko sobie poustawiać najróżniejsze rzeczy. To co tutaj widzę że nie jest ani łatwe, ani przyjazne, a momentami nawet niezbyt sensowne. Ale spoko, nie kupuję nie oceniam, wolę seryjnie poczekać na 27 gdzie liczę na to że twórcy się ogarną i znajdą złoty środek. A jak nie, to będę grał w FM20 Touch uaktualniając bazy danych co rok do emerytury.
  16. Ale to nie jest żadne wspomaganie, oni wywalą 70% tych niedobitków które zostały w działach QA i zastąpią ich softem. Na końcu zostaną 2-3 osoby żeby nadzorować soft i tyle będziesz miał z działu QA.
  17. A ja spokojnie poczekam na FM27. Wersje przejściowe nie dla mnie, to nie Cyberpunk który będzie łatany 3 lata, tam już jedna ekipa łata 26 a kolejna pracuje nad 27 gdzie sporo rzeczy zostanie przerobionych od podstaw. Do tego mam już 2048 rok w CM01/02 i nie bardzo chce mi się to przerywać Ile ja bym dał, żeby SI stworzyło coś takiego jak ten stary CM. 24 lata od premiery, a to nadal pod kątem grywalności najlepsza odsłona w historii, pomimo oczywistych braków wielu różnorakich funkcjonalności.
  18. No no, już widzę ten rewelacyjny stan techniczny ich gier na premierę.
  19. "There is a harsh reality that the team has leant into: “We won't bring everyone with us.” Czyli rozumiem, że zamierzają ze sobą zabrać w dalszą podróż 22% fanów, a 78% olać ciepłym moczem? No spoko, nic tylko czekać na PILNY! news na PPE o grupowych zwolnieniach w SI.
  20. Fani FM'a zawsze będą spragnieni kolejnych odsłon, ale to co się tutaj dzieje to jest jedno wielkie nieporozumienie. Oni tutaj powinni walnąć oświadczenie i przeprosić, wycofać grę ze sprzedaży, i wrócić za parę miesięcy jak/jeśli już ogarną temat. Gra wykłada się na podstawach, jest zabugowana ponad wszelkę miarę (nawet jeśli ktoś ma szczęście, że go nie wywala do pulpitu), duża część funkcji nie działa albo działa niepoprawnie, to zwyczajnie nie ma sensu. To jedna z najgorszych premier tego roku na Steamie, a to mówi samo za siebie. Ktoś w SI powinien dorobić sobie jaja, i wziąć odpowiedzialność za tą klęskę. Czytam właśnie fora powiązane z serią, tragiczna lektura.
  21. Dzień po premierze obniżki 50%
  22. Idą zwroty że hoho, a noty lecą w dół z godziny na godzinę, ciekawe jak nisko dadzą radę spaść. Żeby nie było że FM27 to będzie powrót do FM24
  23. Z tego FM'a już nic nie będzie, on będzie teraz łatany przez kolejne 6 miesięcy ale to czego w nim brakuje już nikt nie przywróci, trzeba mieć nadzieję że do wydania FM27 ogarną temat, uporają się z większością problemów i przerobią ten beznadziejny interfejs. Te demo ich zakopało, bo 90% ludzi po demie rezygnuje z zakupu. Że też mieli czelność wydać grę w takim stanie.
  24. Poczytałem sobie trochę recenzji i wszędzie to samo - bugi, glitche, błąd na błędzie, interfejs do bani, nic nie można znaleźć, wielu opcji zwyczajnie nie ma itd. Ale ważne że jest liga kobieca. I widzę nawet jakieś zaimki. Priorytety!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...