-
Postów
4 347 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
27
Treść opublikowana przez Element Wojny
-
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Element Wojny odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Bardzo zaciekawil mnie ten tytul, gra zbiera fantastyczne recenzje, Game Rant wlasnie dal 10/10. Bardzo chwalona jest fabula i wybory, ktore maja duze znaczenie w kontekscie rozgrywki. Gra w GP albo do kupienia za 120zl, chyba nie ma sie nad czym zastanawiac. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Nie no oczywiscie, na tym polega demokracja. Dla jednych ktos jest prezydentem, dla innych zulem i alfonsem; dla jednych ktos jest premieram, dla innych niemieckim agentem; dla jeszcze innych ktos jest prezesem, gdzie pozostali nazywaja go starym zje... dziadem. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
I od teraz juz nie alfons czy sutener, ale Pan Prezydent. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
Element Wojny odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Wydaje mi się że jednak po, dlatego fala zwolnień poszła w styczniu, kiedy flop był już ostatecznie potwierdzony. Gdyby gra odniosła sukces, zapewne sporo osób z ekipy Veilguarda przesunęli by do tematu robiącego ME5, i oficjalnie by ogłoszono wejście w pełną fazę produkcyjną. Na dobrą sprawę nie wiem po co oni w ogóle ich tam nadal trzymają, i co oni tam robią tyle lat w pre-produkcji, bo przecież ilość rzeczy którą można wykonać w tej fazie jak i budżety są bardzo ograniczone. Ta garstka co została, chyba każdego ranka po wejściu do studia odpala maila i się zastanawia czy im nie wyskoczy coś w stylu "Z CIĘŻKIM SERCEM PODJĘLIŚMY DECYZJĘ"... -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
Element Wojny odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Od Bioware już nie. Ale może Exodus, który wyjdzie od ludzi robiących trylogię, już bez nacisków ze strony EA, zaoferuje nam coś podobnego. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
Element Wojny odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Tak, za chwilę dołączy. Nawet popatrz przez przyzmat Cyberpunka 2 - w wywiadach o Cybera 2 padało pytanie o to, kiedy możemy spodziewać się premiery gry. Michał Nowakowski odpowiedział, że typowy okres od preprodukcji do premiery to 4-5 lat. 4-5 lat? ME5 jest w fazie pre-produkcji od 4 lat i gra jeszcze nie weszła w pełną fazę produkcyjną. Im dłużej o tym wszystkim czytam, tym coraz bardziej się upewniam że ta gra nigdy nie zostanie wydana. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
Element Wojny odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Wewnątrz katastrofy „Dragon Age”, która zniszczyła studio EA BioWare (podsumowanie dzisiejszego artykułu z Bloomberg) W listopadzie 2024 roku BioWare po wielu latach przerwy wydało grę „Dragon Age: The Veilguard”. Gra miała być wielkim powrotem studia do formy, jednak mimo dobrego startu na Steamie, entuzjazm szybko osłabł. EA ogłosiło, że w grę zagrało tylko 1,5 miliona osób – o połowę mniej niż zakładano. Wraz z niezadowalającymi wynikami innych tytułów, EA obniżyło prognozy zysków i doświadczyło 18% spadku wartości akcji. Rozczarowanie grą było początkiem końca dla legendarnego studia. W styczniu 2025 roku EA zaczęło zwalniać setki pracowników BioWare i przenosić część zespołów do innych działów. Przyszłość marki Dragon Age i samego studia stanęła pod znakiem zapytania. Fani i branża zaczęli analizować, co doprowadziło do takiej porażki. Okazało się, że przez ostatnie 10 lat produkcja gry była pełna chaosu i zmian kierunku. Początkowo projekt miał być grą typu live-service z silnymi elementami multiplayer, co wymusiło uproszczenie fabuły. Po niepowodzeniu „Anthema” EA zmieniło zdanie i kazało BioWare wrócić do gry dla jednego gracza. Studio musiało całkowicie przebudować grę, ale bez resetowania procesu produkcyjnego. W 2022 roku wersja alfa pokazała, że zmiany nie przyniosły oczekiwanych rezultatów. Brakowało istotnych wyborów i konsekwencji, które były znakiem rozpoznawczym wcześniejszych części serii. Deweloperzy przyznali, że dostali tylko 18 miesięcy na stworzenie pełnej historii w nowej strukturze. W tym czasie musieli uprościć fabułę, ograniczyć skalę świata i zmodyfikować systemy rozgrywki. EA wywierało presję, by gra była „bardziej przystępna”, co doprowadziło do złagodzenia tonu, stylizacji i dialogów. Rewizje te wywołały frustrację w zespole – zwłaszcza że twórcy musieli przepisywać scenariusz i dialogi kilka razy. Kiedy gra zaczęła wyglądać jak "Fortnite fantasy", pierwsze zwiastuny spotkały się z drwiną i niechęcią fanów. Tradycyjni gracze RPG czuli się zignorowani, a nowa publiczność nie była zainteresowana. Wewnętrzne napięcia narastały. W pewnym momencie do projektu dołączono zespół Mass Effecta, który miał pomóc uratować grę. Choć ich wkład poprawił strukturę i zakończenie, pogłębił też konflikt wewnątrz BioWare. Twórcy oryginalnego pomysłu czuli się odsunięci, a morale zespołu gwałtownie spadło. Dodatkowo na produkcję wpłynęły strajki aktorów głosowych i zwolnienia. Finałowa wersja gry okazała się mieszaniną kompromisów. System walki został oceniony pozytywnie, ale świat był płytki, a historia pozbawiona głębi i dramatyzmu. Wybory gracza miały niewielkie znaczenie, a relacje między postaciami były uproszczone. Wielu recenzentów i youtuberów miało podzielone zdania – jedni doceniali niektóre elementy, inni uważali grę za wydmuszkę. Sprzedaż była rozczarowująca, a EA szybko ograniczyło inwestycje w grę. BioWare przestało być traktowane jako priorytetowe studio. EA przemianowało siedzibę BioWare w Edmonton na bardziej ogólną i przeniosło większość zespołu. Z pierwotnych setek pracowników pozostało tylko kilkadziesiąt osób. Studio skupia się teraz na nowym Mass Effect, ale jego przyszłość stoi pod znakiem zapytania. BioWare nie stworzyło wielkiego hitu od ponad dekady – ostatnim była gra „Dragon Age: Inkwizycja” z 2014 roku. EA może uznać, że utrzymywanie studia nie ma już strategicznego sensu. Analitycy przewidują, że w razie niepowodzenia kolejnego projektu, studio może zostać zamknięte. Tymczasem inne gry RPG – takie jak „Baldur’s Gate 3” czy „Elden Ring” – pokazują, że ten gatunek wciąż może odnosić sukcesy. W przeciwieństwie do nich „Veilguard” został uznany za pozbawiony charakteru i zbyt zachowawczy. Fani czują się zawiedzeni, choć niektórzy wciąż mają nadzieję na lepszą przyszłość. Cała sytuacja pokazuje, jak trudne jest połączenie ambicji twórczych z oczekiwaniami korporacji. BioWare stało się symbolem zmarnowanego potencjału – studiem, które kiedyś definiowało gry RPG, a dziś walczy o przetrwanie. Porażka „The Veilguard” to nie tylko nieudana premiera – to podsumowanie dekady błędów, złych decyzji i utraconej tożsamości. Czas pokaże, czy Mass Effect zdoła odwrócić losy studia. Jak na razie jednak przyszłość BioWare i Dragon Age wydaje się bardziej niepewna niż kiedykolwiek. Moje podsumowanie: Mass Effect 5 nadal nie wyszedł z etapu pre-produkcji, a pracuje nad nim kilkadziesiąt osób? To jakieś 3-4 razy mniej, niż przy każdym poprzednim ME. Mam coraz mniejszą wiarę, że ta gra kiedykolwiek wyjdzie; bardziej spodziewam się anulacji i zamknięcia studia. A nawet jeśli kiedyś wyjdzie, to z tak szczątkowym zespołem to będzie melodia przyszłości, gdzieś ok. 2029-30r. -
Tak bylo. Teraz z kolei z easy zrobili very easy, wiec nie wiem czy nie podbije wyzej, zobaczymy. Z jednej strony przydaloby sie wieksze wyzwanie, ale z drugiej strony ten system walki jest tak monotonny i powtarzalny, ze chyba bardziej sensowne bedzie skupienie sie na fabule glownej i po prostu skonczenie jej. Juz dawno mi sie nie zdarzylo, by po niecalych 20h na koncie byc znudzonym gameplayem.
-
Nie wiem, czy jest mi to aż tak potrzebne. Na początku po wyłączeniu moda była ciężko, jak wcześniej wchodziło 100% uników i 80% kontr, to potem zrobiło się jakieś 50% i 25-30%, ale daję radę. Miałem problem z jednym bossem, krótko przed spotkaniem z takim dość "nietypowym" nowym członkiem drużyny, długa walka i dosłownie jakimś ostatnim mega atakiem go rozwaliłem. Trochę mnie martwi że tempo siadło w Akcie 2, Akt 1 o wiele bardziej mi się podobał, a tutaj póki co jest... ok?
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
Element Wojny odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Pierwsza czesc sie zgadza, druga nie. W lutym 2025 Mike Gamble ujawnil, ze po 4 latach od podjecia prac, ME5 jest nadal w fazie PRE-PRODUKCJI. Gra oficjalnie nie weszla w status produkcyjny i na dobra sprawe nikt nie wie, kiedy wejdzie. Wydaje mi sie, ze tutaj EA zrobi w niedlugim czasie podsumowanie, co udalo im sie osiagnac przez te 4 lata i czy gra rokuje dobrze, czy nie. Jesli tak, dostane zielone swiatlo i finansowanie na kolejne 3-4 lata, jesli nie skasuja projekt i Bioware calosciowo. https://www.gamesradar.com/games/mass-effect/mass-effect-5-is-still-in-pre-production-says-director-as-bioware-shifts-full-focus-to-the-sci-fi-rpg-amid-dev-reshuffles-and-reported-layoffs/ -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Nie, wtedy z automatu Donald powinien zostać królem Europy. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
A po co? Jak wygrają to powiedzą że wszystko było w porządku, jak przegrają to że apka nie działała albo wybory sfałszowane. -
Switch to kot, Kot to Switch? Czasami juz sam sie gubie, o co w tym chodzi. Tak to jest z dzieciakami. Jesli nie chcesz miec takich dylematow, to kieruj sie prosta zasada: Wejście do dungeona? Najpierw załóż tarczę – nie daj się złapać mini-bossowi!
-
Ok, mam rozwiazanie - NIE BEDZIE KOTA, NIE BEDZIE SWITCHA 2. Tata kupi sobie Stellar Blade Complete Edition i ku wlasnemu zadowoleniu bedzie ogladal pol nagie dupy biegajace po ekranie.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Nie no widze, ze Wy tutaj tak na serio... -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
No to odwolajmy wybory i niech Duda rzadzi wiecznie, albo od razu niech dadza Trzaskowskiemu bo przeciez zasluguje za bycie fajnym, na cholere komu wybory. Powtorze po raz kolejny: nie ma opcji, zeby doszlo do pomylki na poziomie 400k glosow. Takie insynuacje to juz jest gangsterka i proba zrobienia tutaj powtorki z Rumunii. -
Swoja kase to przewalili na Mario i Pokemony. Byl taki moment, ze mieli chyba wszystkie gry z tych obu serii, jakie wyszly na S1.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Jakimi dowodami? Ze zle policzono 5-10-30k glosow? Jakie to ma znaczenie przy prawie 400k roznicy? Tylko prosze mi nie wymyslac, ze zaraz znajdzie sie jakis swiadek patus ktory poswiadczy ze wszystko wszedzie sfalszowano, i policzono zle 800 tysiecy glosow. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Dolicz jeszcze kilka setek z NAWROCKI ( ) TRZASKOWSKI ( ) mam Was wszystkich w dupie! Takie tez widzialem na X. -
Nie ma opcji, bo wiem jaki tutaj bedzie scenariusz - teraz kupie S2, a za gora miesiac-dwa nagle wroci temat kota. Znam to z autopsji, jak dalem do wyboru 3 wybrane gry na S1 albo Wiii - wbrew mojej opinii wybrali Wiii, po 2 tygodniach im sie znudzilo i nagle chca 3 gry. Twardo powiedzialem nie i nie ustapilem, ale przez dobre 2 tygodnie codziennie mialem w domu dramy po kilka godzin. A na odsprzedazy Wiii stracilem polowe zainwestowanych pieniedzy. O ile kasa nagle nie zacznie spadac z nieba albo ktos im tego nie zafunduje, S2 nie bedzie.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Calkowicie sie zgadzam. Coraz lepsze mozliwosci weryfikacji, coraz lepsze technologie wspomagajace, a bledow coraz wiecej, cos jak z VAR'em. Ktos to musi ogarnac, ale to nie powinno miec nic wspolnego z obecnymi wyborami, kwestia do przeanalizowania przed kolejnymi. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Petycje zawsze sa, zawsze sa tez skargi wyborcze, to normalna czesc procesu. Tyle ze jak pisalem, przy takiej roznicy glosow pomylka na poziomie 5-10-30 tysiecy glosow nie ma zadnego znaczenia w kwestii kto wygral. To jest absurdalne, ile oni tematow zastepczych znajduja, zamiast zajac sie rzadzeniem. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Nie robmy sobie jaj, nawet jak zle policzono 5-10-30 tysiecy glosow, to przeciez nie policzono zle prawie 400 tysiecy. Jezeli wynik wyborow nie zostanie zatwierdzony, to bedzie koniec demokracji w Polsce. Takich numerow to nawet Jaro nie odstawial. Rozumiem ze ekipa Donalda nie moze sie pogodzic z przegrana, ale serio niech nie ida w taki scenariusz. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
No to mozna juz obstawiac, ze PKW nie zatwierdzi wynikow wyborow prezydenckich, i w Polsce rozpeta sie male piekielko. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
Element Wojny odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Heh, a pisalem kilka dni temu ze beda probowali podwazyc waznosc wyborow, jak w Rumunii, ciekawe czy ten scenariusz sie sprawdzi.
