-
Postów
13 316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
125
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Jasne
-
-
Porazka te nowe OLED'y LG ...
-
Wpadł RTX 5080 za 3K Błąd cenowy w Avans 🤭
-
Konsola i tak się będzie słabo sprzedawała, jeśli będzie za droga. To, że na dany towar zawsze się ktoś znajdzie, nie oznacza z automatu jego sukcesu.
-
https://www.techpowerup.com/352157/nvidia-shuts-down-rtx-5000-power-limit-control-oc-in-latest-driver-update Chyba jednak się przejmują topiącym się złączem
-
https://www.techpowerup.com/352158/gta-vi-extended-gameplay-preview-attracted-over-4-million-live-viewers
- 5 077 odpowiedzi
-
Beka polega na tym że to z AI nie ma nic wspólnego A to że wszystkie gry nagle są tak do siebie podobne wynika z color gradingu i tego jak zmieniane jest wyświetlanie światła i cieni, nie wiem za bardzo czym to jest spowodowane ale podejrzewam że NR próbuje naśladować HDR z fotografi Tak wygląda fotografia z zbyt mocno podkreconym HDR ... Coś wam to przypomina ?
-
Pod "Control-compatibile color transfer" Suwak "Color Strength" ustaw na 0 Spróbuj też wybrać pod "NR style" -> Cinematic
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
Kadajo odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
Masakra, jak sobie życie układać, jak w każdej chwili możesz stracić skrzydła. -
W 2028 albo później.
-
Na Discordzie RenoDX jest wysyp materiałów. Ludzie to uruchamiają praktycznie wszędzie. Im starsza gra tym roznice miniesze bo brak detali chociazby w teksturach ale im nowsza albo bogatsza paleta tekstur tym roanice potrafia byc diametrlane. Jeśli gra działa w DX 9/11/12, to Neural Rendering będzie na niej działał. RT/PT Off PT On PT+NR
-
To nie kwestia kolejnego DLSS tylko odpowiedniej implementacji Neural Renderingu Wystarczy, że w kolejnych wersjach dodadzą kolejne suwaczki i będziecie sobie podciągać, co tam chcecie w grafice. Tak jak pisałem, to zaawansowany ReShade, który dzięki bezpośredniemu dostępowi do silnika gry może selektywnie operować na obiektach, ich kontraście i kolorach. Pamiętacie, co mówili na pokazach ? Że twórcy będą mogli tworzyć maski na obiektach i dosłownie wybierać, co będzie „podkęcane”, a co nie. To jest dokładnie to, o czym piszę. Na razie macie uniwersalny suwak do postaci i ich skóry Jeśli to się rozkręci, rozwinie i to dopracują, to powrót do "normalnej" grafiki będzie ciężki niczym powrót z HDR do SDR Trochę pograłem w FH6 i CP2077 z Neural Renderingiem i po wyłączeniu już miałem taki detoks i wrażenie, że ktoś zszedł z detalami w grze o połowę. Szczególnie w CP2077 było to odczuwalne. Beka
