Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Wpadł RTX 5080 za 3K Błąd cenowy w Avans 🤭
  2. Kadajo

    PlayStation 5/5 PRO

    Konsola i tak się będzie słabo sprzedawała, jeśli będzie za droga. To, że na dany towar zawsze się ktoś znajdzie, nie oznacza z automatu jego sukcesu.
  3. DLSS 5 to na 99% tylko dodany Neural Rendering. Chyba że wyskoczą jeszcze z Refelx 2.
  4. https://www.techpowerup.com/352157/nvidia-shuts-down-rtx-5000-power-limit-control-oc-in-latest-driver-update Chyba jednak się przejmują topiącym się złączem
  5. https://videocardz.com/newz/dlss-5-geforce-rtx-20-support-enters-testing-modders-now-work-on-performance
  6. https://www.techpowerup.com/352158/gta-vi-extended-gameplay-preview-attracted-over-4-million-live-viewers
  7. Beka polega na tym że to z AI nie ma nic wspólnego A to że wszystkie gry nagle są tak do siebie podobne wynika z color gradingu i tego jak zmieniane jest wyświetlanie światła i cieni, nie wiem za bardzo czym to jest spowodowane ale podejrzewam że NR próbuje naśladować HDR z fotografi Tak wygląda fotografia z zbyt mocno podkreconym HDR ... Coś wam to przypomina ?
  8. @ITHardwareGPT Bo Nvidia nie umie w marketing i dalej brnie z tymi numerkami DLSS i wrzucaniem pod to każdej technologii, chociaż te technologie z właściwym DLSS nie mają nic wspólnego. Teraz będzie pitolenie, że jak wyłączysz Neural Rendering, to już nie używasz DLSS 5, tylko DLSS 4.5.
  9. To nawet na emulatorach dziala. Właśnie widziałem przerobiony Uncharted z Vity Ja nie wiem, czy oni jeszcze czymś podrasowują te SS, bo to czasem wygląda jak jakiś render…
  10. Pod "Control-compatibile color transfer" Suwak "Color Strength" ustaw na 0 Spróbuj też wybrać pod "NR style" -> Cinematic
  11. Masakra, jak sobie życie układać, jak w każdej chwili możesz stracić skrzydła.
  12. Kadajo

    Offtopic Filmowy

  13. Ogólnie zauważyłem, że niektórzy, jak pokazują opcję ReShade, to mają aktywne inne add-ony, więc wtedy nie do końca wiadomo, czy za to, co widzimy, w 100% odpowiada tylko Neural Rendering.
  14. W 2028 albo później.
  15. Zdecydoawnie Cineamtic expirence wrocil na PC PEwnie dlatego ten preset dali Cinematic
  16. Tak w ruchu to faktycznie jest bardziej odczuwalne, na SS takich różnic nie da się zauważyć.
  17. Na Discordzie RenoDX jest wysyp materiałów. Ludzie to uruchamiają praktycznie wszędzie. Im starsza gra tym roznice miniesze bo brak detali chociazby w teksturach ale im nowsza albo bogatsza paleta tekstur tym roanice potrafia byc diametrlane. Jeśli gra działa w DX 9/11/12, to Neural Rendering będzie na niej działał. RT/PT Off PT On PT+NR
  18. To nie kwestia kolejnego DLSS tylko odpowiedniej implementacji Neural Renderingu Wystarczy, że w kolejnych wersjach dodadzą kolejne suwaczki i będziecie sobie podciągać, co tam chcecie w grafice. Tak jak pisałem, to zaawansowany ReShade, który dzięki bezpośredniemu dostępowi do silnika gry może selektywnie operować na obiektach, ich kontraście i kolorach. Pamiętacie, co mówili na pokazach ? Że twórcy będą mogli tworzyć maski na obiektach i dosłownie wybierać, co będzie „podkęcane”, a co nie. To jest dokładnie to, o czym piszę. Na razie macie uniwersalny suwak do postaci i ich skóry Jeśli to się rozkręci, rozwinie i to dopracują, to powrót do "normalnej" grafiki będzie ciężki niczym powrót z HDR do SDR Trochę pograłem w FH6 i CP2077 z Neural Renderingiem i po wyłączeniu już miałem taki detoks i wrażenie, że ktoś zszedł z detalami w grze o połowę. Szczególnie w CP2077 było to odczuwalne. Beka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}