Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 321
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. To od razu lepiej podłączyć dobry CRT
  2. Korpo to korpo, istnienie tylko po to, aby trzepać kasę. Cytując klasyka :
  3. Przynajmniej mu karta na dłużej wystarczy
  4. Z Chińczyków nie będzie praktycznie nic "Premium" w kształcie pada od Playstation więc chyba dla ciebie najlepsza opcja jest ten SCUF. APEX'y od Flydigi sa w krztalcie pada od Xboxa: A Gamesir ma tylko jednego pada PS podobnego ale nie nazwałbym go "premium": Poza tym SCUF ma też jedną bardzo dużą zaletę: to oficjalnie licencjonowany pad pod PS5, więc będzie z nią działał bez problemu. Te wyżej z PS5 nie zadzialają. To pady raczej typowo tylko pod PC.
  5. Widzę, że nie tylko ja widzę „pułapke” w używaniu AI.
  6. Chcesz mi powiedzieć że Rockstar robi grę dla promila PCMR z topowymi konfiguracjami? Sprawdź sobie survey Steam. PCMR jest bardziej niż gotowe na GTA 6. Jest mało prawdopodobne że położą to optymalizacyjnie.
  7. @slafec Zapytam cię inaczej: na podstawie czego wyciągasz wnioski, że GTA 6 na PC będzie działało źle? Znasz architekture PS5 i Xboxa ? Wiesz, że te konsole bardzo przypominają PC ? Rozumiesz, co to oznacza ? Może odwróć założenia. To, że na PS5 i Xboxie będzie 30 FPS, nie wynika z tego, że gra ma wysokie wymagania, tylko dlatego, że te konsole to już stare dziadki. A GTA 6 tak naprawdę jest przygotowywane pod PC i przyszłe konsole. Szalone, co nie ? Nie porównuj jakichś wpadek optymalizacyjnych Capcomu i braku znajomości ich własnego silnika, który kompletnie nie jest przystosowany do tego, czego się od niego wymagało, do tego, co robi Rockstar.
  8. I co to ma wspólnego z Rockstarem i GTA 6
  9. Kadajo

    Pokaż co masz w środku

    Do tych CPU to nawet NH-U14S wystarcza
  10. Na podstawie trailera z YouTube
  11. W konsoli to CPU będzie przede wszystkim ograniczało Rockstar, a nie GPU. O wydajność CPU PCMR nie musi się martwić.
  12. Błędne założenia i już wszystko jasne
  13. Wow właściwie to dotarliśmy do momentu w którym do kupowania GPU aż wstyd się przyznać
  14. Do kurteczki Jensen brand RTX 5090 gratis
  15. Kadajo

    Offtopic Filmowy

  16. Dzwonię po Jacka i jedziemy
  17. Jak grasz w gry wyścigowe takie jak Forza/Forza Horizon to te wibracje mogą mieć dla ciebie znaczenie.
  18. Niektórzy utknęli w czasach PRL i dalej jeżdżą
  19. Genialne, czemu jeszcze nikt na to nie wpadł
  20. Tylko licencjonowane wersje "Xbox" G7 Pro maja wibracje w trigerach. Malo tego, wibracja w triggerach jest aktywna tylko do pooling rate 500 Hz. Przy 1000 Hz wibracje w triggerach są wyłączane ze względu na licencję z Xboxem. Ktoś powie, spoko, więc trzeba kupić wersję, która nie jest licencjonowanym padem dla Xboxa (na przycisku włączania nie ma logo Xbox, tylko jest logo Gamesir) i z głowy. Prawda ? Prawda ? No, niestety, nieprawda, bo tylko licencjonowane wersje tego pada mają wibracje w triggerach. Ale najbardziej powalone jest to że nie wszystkie licencjonowane wersje pod Xboxa działają z nim bezprzewodowo Bezprzewodowe wersje G7 Pro dla Xboxa to tylko tzw. wersje "collab" czyli te które nawiązują do jakiejś gry lub marki (Wuchang czy Zzz) Ogólnie od ilości G7 Pro i różnic między nimi może rozboleć głowa. Całe to zamieszanie wynika tylko i wyłącznie z tego, że Gamesir wreszcie dostał możliwość oficjalnie stworzyć pada dla Xboxa …
  21. U mnie było identycznie. Obawiałem się tego seansu a tu nie tylko kultura filmu zaskoczyła
  22. Masz na myśli wibracje w triggerach ? Flydigi Apex 4 i 5 ma triggery adaptacyjne (takie jak w padach PS5). Zwróć jednak uwagę, że większość tych padów nie będzie działać z PS5. To są pady przede wszystkim pod PC.
  23. Ten SCUF ma ergonomię padów od PlayStation, więc takich szukaj, jak ci odpowiadał. Na PC prym raczej wiodą pady Xbox-opodobne i tych jest najwięcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}