-
Postów
177 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
ale jeśli do moich potrzeb płyta za 1000zł jest zbędna, to prosiłbym o inne propozycje. Więc w praktyce wystarczy Ci nawet płyta na A620, na niej teoretycznie brakuje podkręcania procesora, ale niektóre ponoć i to obsługują. Asrock A620m Pro RS wpisałby się w kolorystykę, trzeba tylko wybrać wersję z wifi lub dobrać moduł. Wifi oraz BT obecnie są na jednej płytce, jeśli chcesz samo BT to trzeba użyć czegoś na USB. Dopłacać można dla złącz, dźwiękówki lub PCIE 5.0 w slocie karty, ale realnie nie zrobi Ci to różnicy. Choć jeśli RTX5080 lub 6080 odleci z wydajnością.... Jeśli zadowala cię +60fps to nawet ryzen 7500f starczy na jakiś czas, poza bublami jak Dragon Dogma 2 w dniu premiery.... W końcu to wydajność ryzena 5700X3D. Jednowentylatorowe chłodzenie powietrzem również bez problemu da radę i będzie ciszej niż 3 wentylatory + pompka na chłodzeniu wodnym. Można spróbować jakieś obudowy, gdzie zasilacz będzie z przodu lub z boku obudowy, wtedy karta będzie miała wlot powietrza bezpośrednio pod sobą. Jeśli znajdzie się bardzo blisko ścianki to można pominąć wentylatory pod nią, robiąc tunel między nią a otworami = mniej hałasu. Ale to już niepotrzebne dumanie, bo raczej nie chcesz aż tak kombinować i zmieniać budy ? W najnowsze procesory X3D celuje się raczej dla 120 lub 240fps. Jeśli chcesz dopłacać do płyty to bierz jakąkolwiek białą z PCIE 5.0 w slocie karty, B650E oraz serie X670E, x870 je posiadają.
-
Half Life X / 3, kolejny duży Half Life (nie ma zapowiedzi)
musichunter1x odpowiedział(a) na dawidoxx temat w Gry komputerowe (PC)
Oczekuj czegoś podobnego do rocznicy HL1, a jakie bonusy będą to zobaczymy. Valve raczej nie bawi się w remake, od tego będzie RTX remix. -
Więcej da Ci dopłata do karty niż pchanie się w super proc i płytę... Skok będzie dopiero przy DDR6.
-
Zestaw z odzysku dla rodziców
musichunter1x odpowiedział(a) na jacekmalina30 temat w Zestawy komputerowe
Do internetu i aplikacji to bez większej różnicy, tyle że do AM4 można kiedyś wsadzić ryzena 5600g oraz 3200g puści sygnał z hdmi2.0 z HDR 4k, jeśli chcieliby podłączyć do TV.... No i emulacja będzie lepsza na ryzenie Dedykowana grafika nic im nie zmieni. -
Zwykłe od użytkowników chodzą czasem za ~650 zł, więc żadna okazja. Taki plus że oferuje gwarancję, a że ma trochę lat na allegro to może nawet uzna.
-
Half Life X / 3, kolejny duży Half Life (nie ma zapowiedzi)
musichunter1x odpowiedział(a) na dawidoxx temat w Gry komputerowe (PC)
Je To jest tylko demo technologiczne tego co osiągnęli przy przeniesieniu na UE5. Przez cztery lata byli w ciszy radiowej. Pracują nad tym 7 lat, gdzie w 2021r były turbulencje, ale obecnie ponoć są zgranym zespołem około 80 osób. Film jest sprzed miesiąca. Film od zespołu, sprzed 2 godzin. Teraz nazywają się Icebreaker Industries. -
Dobry trolling nie jest zły Już za kilka miesięcy mają go ogłosić i mam nadzieję że będzie trochę mocniejszy od steam deck... Ale możliwe, że celując w mniejszy TDP i większą marżę lub niską cenę będzie to co najwyżej podobny poziom. Przynajmniej w końcu da radę emulować erę PowerPc, jeśli homebrew go dorwie Mogliby go trochę pogrubić i ergonomię ściągnąć od steam deck, ale pewnie i tak pady będą na szynach do wysunięcia. W sumie nic tu po mnie, bo bardziej czekam na steam deck 2 lub jakiś steam box.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Z tego co zrozumiałem to ODIN pominął prawie wszystkie wątki kompanów, więc mógł mieć mniej szajsu w grze oraz końcowa ponoć jest bardziej krwawa, gdy są nierozwiązane sprawy. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
To chociaż to, ale widać że tradycja miała rację, bo same kłopoty ma z niebinarnym bachorem. Gdyby miała problem braku roli w swoim życiu to bardziej odpowiadałoby to sytuacji, niż prosto z mostu walnąć wielkomiejską niebinarność -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Coś mi się obiło o uszy, że Qunari nie ma więzi rodzinnych, bo kończą się na zapłodnieniu i urodzeniu "Qunari have no "family units": they do not marry, choose partners, or even know to whom they are related. A father's role ends at conception, a mother's ends at birth. A Qunari's "family" consists of his or her peers." "Qunari usually do not associate sex with love. Instead there are specific Tamassrans whose job it is to provide sexual release. Qunari who choose to express love through sexual relationships are sent to be re-educated by the Ben-Hassrath." "If a child is produced, the same thing happens as with all other Qunari children: the child is sent to be raised by the Tamassrans, evaluated, and assigned a job. Qunari do not waste resources unnecessarily, people included.[" -
Wystarczy odkręcić jedną śrubkę od baterii biosu na boku i wyjąć. W szczelinie znajdź fragment płyty PCB, gdzie będzie numer Rozkręciłem swoją dla zabawy i pewności. Pomimo lichego stanu zewnętrznego, gdzie jest zabrudzenie farbą, to w środku było czysto i nawet wentylator nie miał kurzu. Działa chyba wszystko na dowolnej karcie SD. Trzeba tylko formatować w FAT32, alokacja 32k, MBR oraz co najwyżej używać wcześniejszej wersji wiiflow, jeśli jest problem, 5.4.9 oraz ustawić IOS pod grę np. 249, 250, 251.. Kombinowałem i czytałem wiele, a okazało się że to obrazy gier nie chciał współpracować Jacyś ludzie ponoć grają online, tylko trzeba ustawić DNS.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
No to nic dziwnego że członki leciały u Ciebie, jak u weta po dofinansowaniu sterylizacji -
Hmm, w sumie można z optymalizacji pamięci wirtualnej zrobić oddzielny punkt lub jej zmniejszenie zostawić użytkownikowi poprzez skrypt 1, a resztę optymalizacji pozostawić. Zawsze to trochę większa odporność na problemy u zielonych w temacie.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
@skunRace Harry Potter to już nie ten czas i pewnie lata. Ja to pamiętam jak jeszcze szkoły zabierały dzieciaki do kina. Książki też czytałem wieki temu, jako małolat chyba z 5 razy i dużo lepiej to wspominam. Polecam przeczytać Władcę Pierścieni, książka jest niesamowita, a dopiero niedawno nadrobiłem, bo porzuciłem pierwszą cześć w podstawówce Jednak jeszcze lepsze wrażenia niż z filmów. A dla klasyki gier polecam serię RE lub MGS nadrobić. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Ponoć gdy nie robi się wątków postaci to umierają, a że są kiepskie to kto ich nie pominie Popraw mnie jeśli się mylę. -
Jeśli napęd ma odpowiednią wersję chipu to wystarczy zainstalować homebrew i odtwarzacz WiiMC. Od biedy do nowszych konsol można przełożyć napęd lub płytę sterująca od starej wersji i też pójdzie, ale nie wiem czy trzeba wtedy wygrać dodatkowy WAD. Nintendo zrezygnowało z tej funkcji, aby nie płacić za licencję, ale pewnie na wczesnym etapie produkcji rozważali tą możliwość, bo nawet były resztki odtwarzania w systemie - xDVD czy jakoś tak.
-
A czyli jednak miesza wirtualną z fizyczną Przepuszczenie systemu przez skrypt 2 wystarczy, czy muszę cofać jakoś te zmiany? Na razie nie gryzie i zwiększenie wirtualnej znów zadowala Cyberbuga2077
-
Przeglądam sobie co jest ciekawego na Wii... I chyba wsiąknę w Muramasa: The Demon Blade (tylko wii oraz psvita). Szkoda tylko, że tutorial jest beznadziejny, a przydałaby się strefa treningowa, gdzie mogę sprawdzić ruchy, jak w Sifu. Ponoć kod animacji ataków był tak skomplikowany, że ktoś pomyślał że to jakieś śmieci i usunął cała pracę, przez co musieli zacząć je od nowa Ataki są świetne, ale nie mogę ogarnąć jak przemieszczać się w walce. Na wii remote +nunchuk brakuje pewnie przycisków na oddzielny unik, więc może odpalę emulator. Eh. wszystko mnie odciąga od Resident Evil, a chciałbym już dotrzeć do 4 na Wii, bo fajnie testowało się celowanie pilotem.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Używałeś skryptu z forum do windwosa? Jeśli tak to walnij sobie pamięć wirtualna na poziom x1.5 ramu dla świętego spokoju -
Cyberbug2077 nadal nie widzi różnicy, ale gdy otworzyłem przeglądarkę to wywaliło przez brak pamięci wirtualnej Jakoś teraz ten skrypt nie może obniżyć poniżej 16gb, a zużywa +16gb, ~9gb ramu. Wszystko działa, ale po prostu człowiek się drapie po głowie. Obstawiam, że system i programy to źle odczytują lub coś zwaliłem w ustawieniach ramu przy podkręcaniu i powrocie do domyślnych. Jeśli ustawię ponad 16GB wirtualnej to nie ma żadnych problemów. Może coś machnąłeś się przy składaniu skryptu i nowsze wersje już nie przerzucają wszystkiego do ramu, do momentu wysokiego % zapełnienia? A może przy 50% ramu teraz ładuje ile się da we wirtualną? Tak czy inaczej skrypt który miał przywrócić domyślne zachowywał się podobnie. Szkoda że windows nie daje takich ustawień jako suwaki. @wowo89A Przepraszam, głupi jestem. Pamięć wirtualna w HWinfo to teraz chyba sam ram. Zakładka wydajność windowsa już pokazuje wysoką deklarację, ale wyrzuca nawet przy ładowaniu benchmark cyberpunka, więc oddaj mi mój pagefile Muszę przestać patrzeć w HWinfo, chyba że pamięć wirtualna= ram + page file?
-
Ponoć standard windows to nawet aż x4 U mnie po prostu potrafi nie uruchomić niektórych gier, jeśli jest 16gb np. COH3. Teraz coś windows strajkuje, bo nie da sobie zredukować poniżej 16gb. Skrypt + reset tego nie zmienił. Wróciłem do domyślnych ustawień ramu poprzez twoje komendy i Cyberpunk nadal ładuje +16gb w wirtualną. Może ten typ tak ma, ale szkoda że nie da się zmusić aplikacji do używania ramu, przynajmniej u mnie. Machnę jeszcze raz skrypt 2 + 5 i zobaczę czy coś zmieni. Nie odczułem żadnych problemów, więc może windows coś źle odczytuje? Tak czy inaczej, duża pamięć wirtualna najwidoczniej nie dobija mi dysku, o ma tylko 13470gb zapisane przy 7152 godzinach, a sporo przerzucam przez niego. Edit. Bez zmian, więc jednak coś gra nie chce ramu lub mój sprzęt coś zdziwia.
-
Rozkręciłem swoje wii 001 do radiatora i okazało się, że to pierwsza wersja 01, która odtwarza DVD po dodaniu odtwarzacza. Avatar na composite i telewizorze 55 to komiczne doświadczenie Musiałem dodać drugie tyle czarnych pasów, aby to jakoś wyglądało. Przy wybieraniu opcji trzeba celować trochę poniżej celu i najlepiej wybrać opcje filmu przed załadowaniem filmu w WiiMC. Świetnie zbudowane są te konsole. Śrubek jest od groma, ale zmyślnie uporządkowane i oznaczone. Jakiś inżynier chyba chciał się popisać przy tym projekcie. Jeśli ktoś woli wersję na 65nm zamiast 90nm, to polecam szukać kolorowej w tym czarnej z portami od gamecube lub RVL101 bez tych portów. Można spotkać białe na 65nm, ale trzeba zaglądać w oznaczenie na płycie głównej, widoczne po wyjęciu baterii biosu z boku. 40 oraz 60 to te nowsze wersje RVL001. 65nm schodzi pewnie do ~10w w grze, skoro 90nm to ~15w. Piloty również dobrze się rozkręca, uwielbiam tak przemyślane konstrukcje. Karty pamięci powyżej 32Gb również działają. Muszą być jedynie FAT32, rozmiar alokacji 32k - ~32 000 oraz MBR, maksymalny odczyt to 8MB/s - 64Mb/s. Gra prosto z karty działają, ale może być potrzebne wcześniejsza wersja Wiiflow, gdyby ktoś miał problem.
-
Możliwe że to przypadek samej gry? Możnaby sprawdzić, czy jest inaczej bez modyfikacji odpowiedzialnych za zarządzanie ramem.
-
Gdyby ktoś używał homebrew i loadera np. wiiflow, a gry nie chciały się załadować to radzę znaleźć obraz gry z innego źródła i hombrew instalować poprzez modmii. Walczyłem parę dni, a okazało się, że te z WiiU USB helper nie działają. Przez ten czas zmagań zdążyłbym przejść pewnie dwie części Resident Evil. Granie z Wii remote to świetna odskocznia. Szkoda, że Nintendo nigdy nie zaangażowało się w Polską lokalizację... Może więcej osób doświadczyłoby tego systemu, gdyby nie bariera językowa. Zamierzam ograć co się da na oryginalnym sprzęcie, zamiast emulatorze, bo nie wygląda to okropnie, nawet na kompozycie i 55 calach, ale domówię Component. Nadajnik z chin dotarł w tydzień, ale okazało się że jakiś zabytek 2.0 też działa i to nawet z dźwiękiem. Jeśli ktoś ma component, a chce podłączyć composite to wystarczy wpiąć żółty w zielony, a resztę do tych samych. Większość TV ma wejście AV w ten sposób, nawet Sony XE9305
-
Skrypt spisuje się świetnie, zarówno na mojej maszynie, jak i innej, gdzie jest obecnie i5 8400,a był i3 8100. Cyberpunk na takich 4 rdzeniach jakoś chodził, a na ryzenie 5500 skrojonym do 44w, trzyma stabilne 60fps nawet z RT. Oczywiście szybki ram trochę ratuje sytuację - 4000mhz oraz if na 2000mhz. Jedynie polecam zwiększyć pamięć wirtualną, bo potrafi zapełnić całą, gdy jest to tylko 16gb. Nie wiem czy to skrypt, ale jakoś mało ramu ładuje ostatnio CP2077, dobił do ~9gb, a witualna do +16gb. Przed aktualizacją do najnowszej wersji skryptu chyba ładowało więcej pamięci, ale nie patrzyłem uważnie na ram. Znaczy najnowszy to u mnie 3.0 Więc później sprawdzę czy 3.5 coś zmienia. @wowo89Jeśli Ci się nadal chce to możesz dodać dodatkową funkcję, która ustawia zarządzanie pamięcią wirtualną i ramem do domyślnych windowsa oraz drugi, który zmienia tylko zarządzanie na twoje. Może jest to niepotrzebne, bo muszę sprawdzić 3.5, będąc na 3.0. Polecam też dodać uwagę do głównego ekranu skryptu, gdzie zaleca zwiększenie pamięci wirtualnej do minimum x1.5 wielkości pamięci ram przy 16gb oraz domyślnych, czyli x2 min oraz x4 max przy mniejszej ilości. Edit. Na 3.5 jest to samo, ram trzyma się w okolicy 9gb, a wirtualna pamięć chce przekroczyć 16gb, gdzie przy ustawieniach ze skryptów wysypuje się, ze względu na max 16gb, zamiast np. 24gb. Sam ustawiam 24gb jako min oraz 32gb jak max. Wolałbym żeby to szło w ram Może źle to pamiętam, bo najdłużej używałem skryptu na gtx1660ti, a tam RT nie testowałem, gdzie dopiero przy nim wychodzi problem pamięci. CP2077 tak zarządza pamięcią przy 8gb vram, 16gb ram, nawet w 4k.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7