-
Postów
3 331 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Powrót do czasów covidowych i nie tylko, który potwierdzi kilka teorii. Polecam słuchać na x1.25.
-
Rzucają dialogami jak w parodi Mario zrobionego na współczesną grę... Sama walka może być marna, musi być przemyślana, a nie tylko widowiskowa w płytki sposób. Za to cieszy ogólna dynamika i szczypta Gravity Rush.
-
Mały komputer gamingowy - czy coś takiego istnieje ?
musichunter1x odpowiedział(a) na Barosz temat w Zestawy komputerowe
Mam nadzieję że zrobiłeś drobne modyfikację lub coś, bo bez odwrócenia wentylatora zasilacza i wylotu na froncie trochę kiepsko to widzę, chyba że było tam chłodzenie wodne i nadal wylot frontem. W Rajintek Metis Plus jestem w stanie schłodzić 188W na GPU i 44-65w na CPU, po odwróceniu wentylatora w zasilaczu, uszczelnieniach i wycięciu drugiego otworu nad GPU. CPU nie ma problemów, a kartę i tył mogę trzymać na 1400rpm... Jeszcze można to poprawić, ale ociągam się. Teraz tylko czekam na piankę ppi 30 3mm, coś do lepszego kanału dla gpu i zrobienie innego montażu zasilacza oraz wycięcie kraty z tyłu, a nie chcę tego ciągle rozkręcać. Ma "tylko" 13.4 litra, z potencjałem na zmieszczenie małego matx i jednocześnie zasilacza ATX + GPU 250-267mm po kolejnych modyfikacjach. NZXT h1 również jest bezproblemowa, kupiłem chyba ze zwrotu za 200-250 zł dla zasilacza, kabli i zaspokojenia ciekawości. Jeśli Sony nie spartoli PS6 i skręci w dobry kierunek to również skończę z konsolą do nowych gier i słabszym, małym komputerem do reszty. Na to czeka rtx4060 OEM u rodziny. Gdy tam wymienię na coś mocniejszego to z tego będzie miniPC <200W. -
Myślałem że już sobie poradzili z bandingiem, overshootem, black crush, a tu dalej piszecie o problemach, jak nie z jednym to drugim. W TV tego nie ma, że od lat nie słyszałem narzekań? Może dlatego, że już tego nie śledzę.
-
Pomyśleć że temat Epsteina zahaczy aż o cholesterol, wszystko przez jego lekarza.
-
Pedoled
-
Cena na steam... Odzwyczaiłem się od kupowania nowych gier, bo prawie nic mnie ostatnio nie chwyciło, a Silksong to 80 zł
-
-
Mały komputer gamingowy - czy coś takiego istnieje ?
musichunter1x odpowiedział(a) na Barosz temat w Zestawy komputerowe
Zdecydowanie lepszy, jeśli nie zależy Ci na przenoszeniu i zintegrowany ekranie, bo laptopa dużo trudniej schłodzić. Jeśli nie chcesz dłubać samemu, to lepiej złóż to, co będziesz chciał czyścić, bo prędzej czy później czeka Cię to. -
Znalazłem przypadkiem, szukając "Elden Ring Chicken" Czuć trochę Heavenly Sword i może jakieś Warriors od Nintendo.
-
Mały komputer gamingowy - czy coś takiego istnieje ?
musichunter1x odpowiedział(a) na Barosz temat w Zestawy komputerowe
Określ co znaczy dla Ciebie "mała obudowa". 4L, 10L, 15L, 20L litrów objętości? W <14L bez problemu można wsadzić jakiegoś rtx5070 / rx9070 i dowolny CPU, bo w grach i tak 65W wystarczy na nim, przy rozsądnej ciszy i bez tony kombinowania, ale na mniejszy komponentach. Najmniejsza buda ma ~4L -Jonsbo NV10, wielkość przyszłego GabeCube, gdzie wejdzie rtx4060 / 5060, ale będzie głośno, przez mocne upakowanie i low profile. Deepcool CH260 z linku wyżej nie jest mała. To ma aż 30 litrów. Już nawet rtx5060 ma większą moc, ale brakuje Vramu, więc możesz wybrać dowolny rozmiar, jeśli Ci to nie przeszkadza. RTX5070 Asus Dual wejdzie do wielu małych obudów, bo ma tylko 250mm. Jonsbo C6 Black zmieści ją, ale również płytę matx oraz zasilacz atx, tylko chłodzenie procesora trzeba zmienić i najlepiej mieć modularny zasilacz. Tylko ~16L na pełnowymiarowe komponenty, bez risera... https://www.jonsbo.com/en/products/C6.html Edit. Tylko że wersje Dual "Evo" będą raczej lepiej chłodzić kartę w takiej obudowie przez układ finów. Takie wersją są wśród rtx4070, 4070super oraz rtx4060ti, rtx5060, 5060ti, bez dopisków Evo. -
Kolejne teoria jest taka, że to były konta dla dzieci, które tam ściągał. A z innych rzeczy... Bardzo niepokojący jest kod Jerky, który sugerowałby że jeszcze jedli ludzkie mięso... Gdzie indziej przypomniano mi jeszcze o filmie "Eyes Wide Shut", gdzie reżyser chyba był na liście Epsteina, a film bardzo mu pocięli i nie chcieli dopuścić wersji oryginalnej. Nawet jego narratora nie wstawili. Umarł na zawał parę dni po pierwszym, wewnętrznym pokazie i wycięto ~40 minut filmu. Teoria jest taka że ciążył mu temat i próbował to jakoś przedstawić we filmie, ale to wszystko to praktycznie z plotek zebrałem. Na podcaście z człowiekiem od jakiś służb specjalnych słyszałem, że zawał można bardzo prosto wywołać, ponoć wystarczy wstrzyknąć kofeinę... Jednak parę rzeczy się nie klei.
-
[KartoGraficzny Offtop] - wątek do luźnej dyskusji o wszystkim co dotyczy GPU
musichunter1x odpowiedział(a) na cichy45 temat w Karty graficzne
-
Kusicie offtopem do telefonów, ale nie rozpiszę się Kiedyś nawet redmi 3s "zasuwało", a wymiana baterii to było kilka zatrzasków, a tam było pewnie 2gb ramu.
-
Sam nie wiem, może informacje nawet nie są dostępne. Natomiast jest to prosta logika... Produkcji nie można łatwo zwiększyć w znacznym stopniu, a zapotrzebowanie od firm strzeliło w kosmos. Firmy mogą płacić znacznie więcej, ponieważ to "inwestycja". Gdyby utrzymać niskie ceny to kto inny podkupi sprzęt i sprzeda innemu drożej... Tak działa handel od prehistorii... Przenosisz towar z rejonu o niskim zapotrzebowaniu tam, gdzie występują braki, dzięki czemu masz większą marżę. Normalnie firmy dwoiłyby się żeby zwiększyć produkcję, ale proces produkcji jest skomplikowany oraz dochodzi zmowa cenowa, bo nie chcą sprzedawać więcej po niższej cenie, a potem zostać z nadmiarem w razie spadku sprzedaży. Przed tym szaleństwem nawet zmniejszali produkcję, bo było za dużo pamięci na rynku, stąd takie spadki cen <400 zł za 32gb dobrego ramu.
-
Produkcja może kosztować nawet tyle samo, ale mają ograniczoną dostępność. Wolą wyprodukować ram dla firm od AI itp. sprzedając wielokrotnie drożej, niż konsumencki w niskiej cenie... Aby dalej ktoś chciał produkować zwykły ram to podnoszą ceny, bo inaczej poszłoby do AI, tak jak odział Samsunga nie chciał sprzedać pamięci do działu telefonów, bo mogą sprzedać drożej na zewnątrz.
-
Galeria, ciekawostki miniPC ITX mATX
musichunter1x odpowiedział(a) na Keel temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
W 2011 ktoś wpadł na taki pomysł, a dziś próżno szukać Wystarczy wywalić klatki montażowe, wentyl 140mm na front jako wydmuch, tył zaciąga dla CPU, skrócić to do matax i schłodzi 200-250W w ciszy...(Edit. Jednak schłodziłoby pewnie nawet 360W na Gpu w ciszy.) A kto inny zrobił coś takiego z Nano S, wystarczy wykonać coś podobnego w oryginale pod PSU ATX, lekko nad płytą. Przestaje mnie bawić projekt w Metis Plus, bo jednak filtry od góry dla GPU to kiepski pomysł. Kurz zbierają jak głupie, a drobny jest przesiany do środka, bo grawitacja robi swoje. Teraz od biurka powstaje rezonas przez GPU, ale gdy jestem naprzeciwko budy to nie słychać Może coś z matami pokombinuję. Spokojnie można by wsadzić Asus dual rtx5070 po UV do ~200W, po odpowiednich modyfikacjach i odwróceniu wentylatora w PSU. RTX3060ti przy 200W daje radę schłodzić nawet bez przesady z hałasem, a 188W w przyzwoitych warunkach, ale muszę rozwiązać ten rezonans w zabudowie. -
Szkoda nawet coś pisać, po prostu jest to Concord 4. Concord, Highguard, Marathon, to coś... Ktoś znowu uderzył się w głowę i zapomniał że gry to przede wszystkim gameplay i atmosfera, a nie "the message" oraz komfortowa papka i zbiór popularnych dupereli, w tym styl Fortnite. Pewnie z połowa pracowników nie dba o dobrą grę, tylko żeby nikt nie był pokrzywdzony, a HR nadrabia parytety, zabijając szansę na wewnętrzną krytykę, toksyczną pozytywnością... Oh, ale pewnie ktoś z góry ustalił zbiór cech gry i kazał zrobić coś takiego. Niewielu chciało przy tym pracować, więc znowu prościej o marnych pracowników, którzy nie postawią się durnym pomysłom, przynajmniej takie mam przypuszczenia. Zabijcie to zanim złoży jaja. Wrócę gdy nagrają parodię z tego.
-
Jedna z ostatnich, dobrych rzeczy jakie zrodzi ta gra. Na to czekałem
-
RE prawie zawsze polegał m.in. na optymalizowaniu tras i podnoszenia przedmiotów w takim momencie, aby robić to sprawnie. Co innego, że akcyjne odsłony oraz od czasów Village tego praktycznie już nie ma. Element zarządzania, a marne wymuszone powroty zawsze w ten sam sposób to nie to samo.
-
Eh, tylko nie zwróciłeś uwagi że DLSS 4.5 używa FP8 co zmniejsza wielkość danych, ale w sumie nie da rady inaczej, bo na Ada nawet preset K działa w FP8. Dopiero preset L używa więcej parametrów, ale musiałbym sprawdzić, które są "trwałe", bo moje początkowe teoretyzowania nie rozróżniały tego. W skrócie - moje dumania były błędne, ale z innego powodu niż sugerowaliście... No jeszcze kompletnie błędne było założenie, że znacznie więcej elementów może korzystać z "L2 persistance". Już wspomniałem w poprzednim komentarzu, że przesadziłem z szacunkami użycia cache, bo niewiele rzeczy używa trybu "trwałego", nawet w DLSS Transformer są to głównie 2 elementy. Na 48MB nie przekroczysz tego, może nawet na 32MB przy FP8. Więc moje początkowe założenia były rozdmuchane i w sumie trzebaby czekać ma kolejną wersję DLSS z jeszcze większą objętością elementów w "trwałym L2". Ewentualnie możnaby testować na Ampere preset K, ale tam i tak zawsze przekroczy cache przez co nawet nie spróbuje załadować na stałe tych 2 elementów, które w CNN były znacznie mniejsze. Edit. No i te piękne dane z testu niestety raczej nie pokazują ile cache wydzielono jako "persistent L2", ale dziękuję za zaangażowanie. Może jeszcze są tam dodatkowo informacje? Edit.2 Potem spróbuję poszukać czy coś jeszcze zauważalnie korzysta z L2 persistence. Wcześniej wkleiłem tylko listę przykładowych elementów mielonych przez cache i już nie dziwię się skąd wasze oburzenie, bo rzeczywiście tam raczej wszystko lub większość używa cache w klasycznym sposób. Jedynie "trwały L2" ogranicza pulę wolnego L2 dla reszty.
-
Mogę głównie przy pomocy AI próbować coś wygrzebać, bo z pamięci to niewiele wygrzebię. Na pewno wagi modelu i parametry sieci są zapisane jako "Persisting", jedno to 2-4MB drugie ~1MB. Wektory ruchu itp. rzeczy z bufora klatki ciągle zmieniają się, więc tego należałoby nie liczyć, ale nadal musi przejść przez cache w odpowiednim momencie... ALE, właśnie CNN miało ponoć "wagi statyczne", Transformer posiada jeszcze "mapy uwagi" - Attention Maps, a same wagi są większe. Najlepiej, aby oba miały przypisany, trwały L2, gdzie AI szacuje to na 18-24MB + 6-10MB = 24-34MB, dla samych Model Weights oraz Attention Maps. Użycie RR trochę dodaje MB do obu. Wystarczy mi tematu na dziś. Edit. Tylko dodam, że FP8 powinno zmniejszyć to o połowę lub coś zbliżonego. Edit.2 Jeszcze wróciłem sprawdzić co powie w przypadku gddr6x rtx3060ti, bo przepustowość powinna trochę nadrobić braki cache. Wypluła coś takiego względem CNN, szacunki dla 1440p, chyba quality... Dla Performance wypluło już 1-3% dla gddr6x, względem gddr6 5-8%.
