Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    944
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Ryszawy

    Highguard

    Ale jak to? Przecież znajomi mówili, że petarda... No cóż..., przynajmniej trochę dłużej niż Concord...
  2. Ryszawy

    Highguard

    Tak dla pamięci, z tych 100 tysięcy graczy zostało już coś około 500. Czas zacząć kopać dół...
  3. To już zaczęło się postarzanie produktów? Bo te wykresy wydajności 4090 to jakiś żart. Za to nie ma żadnych problemów z wydajnością 5090, hmm.... He, he, w to się nie da grać bez RT/PT bo wtedy dostajemy to: Podejście współczesnych deweloperów do ich nowych produkcji. Włącz RT albo umieraj ze śmiechu...
  4. Ryszawy

    Alan Wake 2

    Ale Remaster AW to nie Remedy robiło, tylko podzlecili d3t.
  5. Ryszawy

    Alan Wake 2

    Miło z ich strony.
  6. No dobra, pierwszy duży zgrzyt w DLC. Jak projektujesz świat to i zaprojektuj sensownie rozgrywkę (albo odwrotnie) Jak wszyscy wiedzą, za uratowanie amerykańskiej kotki krótkowłosej dostajemy nagrodę. Jest to niesamowite, uwaga, WOW, 25 000 Eurodolców. To jest kasa, którą, w świecie gry, dostajesz za sprzedanie w kiosku trzech pistoletów, które ktoś przypadkowo upuścił. W świecie gdzie byle giwera u handlarza kosztuje od 50 000 wzwyż. W świecie gdzie wypasiony Rayfield to koszt 150 000 Eurodolców. W świecie gdzie Jacob i Taylor, którzy mają trochę wspólnego z ratowaniem tej kotki krótkowłosej, mają dostać w nagrodę właśnie Rayfielda. A tobie, Amerykańskie Stowarzyszenie Obrońców Zwierząt przelewa kasę.? Na co? Na waciki? Co jest do cholery? Ktoś tam powinien dopisać jedno zero, wtedy miałoby to jakikolwiek sens. Drogi deweloperze. Wymyślasz świat, wymyślasz jego ekonomię. Ta w CP2077 i tak jest zj...na. Każdy ćpun zostawia po sobie broń wartą kilka tysięcy. Ciekawe skąd ją wziął? Pewnie odstał swoje w kolejkach do butelkomatów i jak to piszą na sąsiednim portalu "...rekordzista, oddał 145 worków butelek po wodzie mineralnej, nie zgadniesz ile zarobił...?" W tym świecie, który zaprojektowałeś, kupowanie broni u handlarzy nie ma sensu, bo tam trzeba zapłacić x10. Piszesz zadanie, takie BOOOM!!!, na początek DLC. Pomyśl dwa razy nad tym jaka kwota powinna być ustalona jako nagroda za uratowanie kotki, w tym twoim wymyślonym świecie, w którym na zakup swoich wymarzonych 4 kółek, trzeba wysupłać ze 100 koła. Pomyśl o tym jaką nagrodę wynegocjowały jakieś poboczne postaci. Pomyśl o tym, że właściwie każdy gracz włazi do Dogtown z bańką albo dwiema w kieszeni. O ile nie przepierdolił kasy na głupoty. Pomyśl.... Z plusów, zadanie "Wysokie Progi". Mała perełka. W polskiej wersji jest świetnie zdubbingowane, fajnie wymyślone, tekstowo świetnie napisane, aż mi się te dwie, nieśmiertelne, komedie Lubaszenki przypomniały. Z technikaliów, nie da się grać bez rekonstrukcji promieni w DLC. Fatalnie to wygląda, ciągle jakieś migoczące krzaki i inne dobrodziejstwa PT.
  7. Muszę powiedzieć, że początek DLC robi wrażenie, od Ucieczki z Nowego Jorku do Ghost in the Shell. Aż mi się micha cieszy... Jedno pytanko do znawców, misja "Kocham cie kochanie moje" ma się tak cyklicznie powtarzać? Czy coś mi się zbugowało. Jadę się spotkać z Panam, mizi, kizi, wychodzę z budynku, misja zakończone, mija parę godzin, znowu telefon i znowu ta misja... Ja tu zbawiam świat, nie mam czasu na leżenie na kanapie przed TV.
  8. Chodzi o zasadę działania, DLSS to powiększanie plus wygładzanie z mniejszej rozdzielczości (coś jak format MP3 w kompresji audio, zawsze stratne), DLAA to po prostu wygładzanie schodków w natywnej. Jakościowo nie ma chyba nic lepszego (no, może oprócz powiększania obrazu i skalowania go z powrotem do natywnej, czyli DLDSR). Próbkowanie podobnie jak w TAA, z kilku klatek.
  9. DLAA to stary i dobry antyaliasing (AA), całkiem niezły, nie powoduje artefaktów, które są zmorą DLSS (SS to super sampling).
  10. Nie da rady, miałem kilka miesięcy przerwy, wróciłem, o dziwo nowe stery Nvidii naprawiły i poprawiły kilka spraw, teraz szukam z Johnym jego ekipy na koncert a potem DLC.
  11. Azjaci dowiozą, to nie fioletowo-włosi deweloperzy z zachodu. U niech pewnie jak gra zaliczy flopa, to wszyscy lądują w obozie pracy na kilkuletniej resocjalizacji. To, że posiedzieli nad taką interaktywnością jeżeli chodzi o głupie strzały i wodę to podziwiam. Patrząc na to, jak takie drobiazgi (które są ważne dla słynnej immersji) wyglądają we współczesnych tytułach AAAA. Tutaj mamy działającą fizykę, prąd wody, który wpływa na sposób w jaki pływamy, tam na końcu nasz bohater odłamuje kawałek suchego pieńka wiszącego nad wodą. IIIImmmersssjaaa!!!
  12. To to ogarniam, ale w sumie podobał mi się taki gorzko-nostalgiczny koniec wątku Judy.
  13. Wiecie co mnie najbardziej wkurza w DLSS? Jeżeli w pewnej odległości są elementy z teksturami o powtarzającym się wzorze, jakieś kratki wentylacyjne z siatką, płyty faliste, czy perforowana blacha, i włączają się mipmapy o niezbyt dużej rozdzielczości to z DLSS na tych elementach zaczynają się pojawiać tańczące linie. O dziwo w presecie M w CP2077 też to widać, jeżeli użyję trybu jakość, na balanced tego nie ma. Trochę dziwne.
  14. Tak jest, z tego co mi się wyświetla, włączenie rekonstrukcji promieni w grze przełącza preset na D (E jest zabugowany u mnie w CP2077), jeżeli wyłączę RR to wraca do presetu M, czyli do zwykłego DLSS bez rekonstrukcji promieni. To są po prostu inne biblioteki/pliki.
  15. Pogram trochę bez RR, zobaczymy. Bez RR i z RR widzę artefakty, zobaczymy, które mniej wkurzają.
  16. Po wyłączeniu DLSS RR w grze, pokazuje mi, że w użyciu jest preset M, czyli taki jaki ustawiłem dla zwykłego DLSS. Zobaczę czy da się w to grać bez rekonstrukcji promieni.
  17. Dobra, ale w DLSS Swapper mam do wyboru 5 presetów RR, od A do E. Trzy pierwsze są oznaczone jako Deprecated, czyli przestarzałe, E powoduje jakieś dziwne artefakty w miejscach gdzie jest dużo jednolitego koloru, coś jak małe kafelki, ale przejście między nimi jest widoczne, D ogólnie wygląda chyba OK. O dziwo, na nowych sterach wszystko działa lepiej. Jest szybciej no i tryb foto przestał się wywalać. Zobaczę co się stanie jak wyłączę RR, bez tego presety M/L są niedostępne. Ale to później, idę się rozliczyć ze Smasherem
  18. Ustawiłem M, ale używam DLSS Ray Reconstruction w CP2077, więc tak naprawdę to mam do wyboru D i E z DLSS RR. No i te się wyświetlają, że są używane. Co potwierdza to, że po przełączeniu na D, te dziwne artefakty zniknęły. Czy w nowszych sterach RR jest już niepotrzebne? Nie śledziłem wątku, bo mały galimatias się tu zrobił.
  19. Zainstalowałem te najnowsze stery pisane przez AI od Nvidii. W DLSS Swapper podmieniłem w CP2077 biblioteki DLSS na 310.5.3. No i teraz mam mały problem, jeżeli włączę DLSS RR preset E to mam niezbyt przyjemną szachownicę na niebie. Ktoś wie jak temu zaradzić, oprócz oczywiście przełączenia na preset D, przy którym nie dzieją się takie dziwne rzeczy?
  20. Sam był zabawny (wbrew nazwie) no i miał wielkie plansze, a tu masz jakieś zamknięte lokacje 10x10 metrów i fale gostków wybiegających w grupach z palcami przyklejonymi do spustów. No i jak już zabijesz wszystkich to znienacka pokazuje się napis "koniec poziomu" i tyle.. No wiesz, stareńki Doom dawał ci więcej swobody.
  21. Raczej rozczarowanko dla mnie, feeling broni kiepski, plansze słabe, walka to po prostu fale wrogów wybiegające zza drzwi...
  22. Mam nadzieję, że będzie lepsze od dema "The Alighieri Circle", 10GB po to żeby połazić po pustym domu i zobaczyć samolot... Demko "Replaced" też było trochę rozczarowujące.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...