Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    3 754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. To pewnie dadzą preset taki, ze na DLSS 5 bedziesz mial sam upscaler ulepszony od DLSS 5. Przynajmniej maja taka mozliwosc. Ostatecznie nie musisz z tego korzystac.
  2. To juz samo to, że oni cos takiego potrafili zrobic (w sensie nvidia) jest niesamowite. A tutaj hate leci ze wsząd i z okoła. No, ale raczej bedzie to duzy boost do jakosci obrazu
  3. Nie dodawala, po prostu kupujesz normalnie
  4. Czemu mysle, że sporo osob kupiło to na RTXach lacznie ze mna
  5. Jak dobra gierka to mozna dac zarobic. W koncu robili ja sporo czasu
  6. Powiem tak, troche różnica pomiedzy lewą a prawą stroną, a to cały czas ten sam model postaci Po lewej wyglada jakby była bez makijażu, Wiec tutaj PSSR2 zbyt wiele nie zmienia. Dalej to bedzie sporo w tyle za DLSS i no i za PT Idąc od lewej, godzina 7 z rana wstala, potem kawka szybki make up, potem udala sie na zakupy troche sie zrobila, no a na koncu to juz na balety sie porobila
  7. 1440p na 5070Ti z DLSS Q spokojnie nawet MFG x5 czy x6 nie bedziesz musiał uzywac
  8. Nawet jak tam bedzie 10krotnie wiecej obliczen anizeli przy DLSS 4, to RTX 5000 sobie poradza tak samo dobrze jak z DLSS 4.5. Nie wiem, nie ma co przesadzac. Rubina i tak wiekszosc bedzie chciala miec bo to nowy node. Niezależnie od wydajnosci rtx 5000. Sporo ludzi na nie czeka. Jeżeli masz srednio 50fps np w 1440p z DLAA z path tracingiem na DLSS 4. To pewnie spadnie wydajnosc sporo np do 40fps. Natomiast jak uzyjesz DLSS (B lub P) to juz takiego impaktu nie bedzie.
  9. Wątpie żeby to mieli obecnie na FP4. Pewnie FP16 Albo jakis BF16 czy kij wie co. Dlatego miales 2x 5090
  10. DLSS 4 = 1x computing DLSS 4.5 = 5x computing Uzywajac DLSS Performance w 4k koszt FPS jest niewielki. Nvidia poleca preset M dla performance wlasnie z racji tego. Zakładając nawet że DLSS 5 to 15x computing na FP4, co daje 1.5x wzgledem DLSS 4.5 na FP8. Masz podobną wydajnosc przy DLSS Performance. Zakładając że DLSS 5 to 10x more computing anizeli DLSS 4, ale na FP4. To oznacza tą samą wydajność jaką masz na DLSS 4.5.
  11. Bałwan im sie udał wyjatkowo
  12. No ray reconstruction robi robote. A jeszcze nie wyszlo nawet 4.5
  13. Te najnowsze drivery to jest ta sama wydajnosc w CP, w AW2 podobnie, w RDR2 2-3fps mniej. Dalej najwydajniejsze są 595.79 studio drivers
  14. https://developer.nvidia.com/downloads/vulkan-beta-59592-windows mowisz o tych beta driverach?
  15. Gdzie tam, na takim ustawieniu ona sobie odpoczywa
  16. Samsung juz klepiej w 2nm. Cos tam bedzie polepszenie w klasycznym node pewnie do 1nm albo troche ponizej. Potem beda szukali innych rozwiązań. Poza tym. Intel 14nm ++++++ pokazał że dosc sporo mozna wycisnąć z tego samego node stale go ulepszajac.
  17. nV porównała wydajnosc w PT do GTX 1000 , gdzie tam był software path tracing. Wyszlo im że najnowsze karty z serii 5000 sa okolo 10 000 razy szybsze. Tylko, że to porównanie sprzetowego RT/PT do softwarowego. Podobnie RTX z serii 2000 sa kilkadziesiat razy szybsze.
  18. Ile Ci ciągnie papu w takim steelnomadzie na twoim UV?
  19. Skąd wiesz. Obecnie masa gier, przede wszystkim krajobrazow i niektorych scen wygalda fotorealistycznie. Najwiekszy problem jest z ludzmi, zwierzetami. Lub w zlozonej scenie gdzie jest sporo światła z róznych źródeł. Zreszta on o tym powiedział, że krajobraz jest łatwiejszy. Natomiast czesto minimika twarzy i jej naturalnosc stanowią spore wyzwanie.
  20. Ciekawe zaprezentowane. Widac, że cały czas sie rozwijają. Jak to powiedział wice prezes nvidii. Ich celem jest osiągniecie grafiki komputerowej, na poziomie nirozróżnialnym od rzeczywistosci.
  21. Jaki masz rekord w nomadzie? Mozliwe te najmocniejsze wersje z biosem 400W podchodzą pod 7700-7800pkt, na stabilnym OC, Recordy maja wyzsze ale to juz totalnie niestabilne wartosci. Te 5080FE do ktorego pewnie przyrownywal to 8200-8300 wiec pewnie ma 95-96% wydajnosci foundersa.
  22. @sideband O OC nie bylo do Ciebie przciez. Nie to żeby nie mozna bylo sie piwa napic w piatek Nie wiem niech Ci bedzie. Ja tam jestem zadowolony. Ogolnie lubie technologie Alan Wake 2 to piekny przyklad swietnie zastosowanej technologii. Tak mnie zawsze zastanawialo dlaczego tam na DLAA z MFGx4 wszystko na max i tlyko 14-14.5GB wciaga i to praktycznie w wiekszosci miejsc. Z czasem sie zoriętowalem, że to chodzi o RTX Mega Geometry. I to wlasnie to powoduje, że gra nie jest tak zasobożerna w pamięc a wyglada pieknie. No i tam cienie drzew tez są ruchome w przeciwienstwie np do Cyberpunka. Teraz sie zreflektowalem ze jednak sie ruszaja, ale chyba na temaciku. Czyli ruch jest z gory ustalony. @tomcug No jest czasem sterownik sporo mocniej obciaza karte i sru do windowsa
  23. No to masz za wysokie OC. Za wysokie akurat na tych sterownikach. Tak 6-9% to jest ogolnie na sterach 595. Choć z tego co pamietam to na 591.44 bylo 97fps. Na tych teraz jest cos kolo 100-101fps.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...