-
Postów
3 754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez maxmaster027
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Nie wiem, ja w kazdej grze mam wzrost FPS. Tylko co z tego skoro na 595.71 bodajże FPS był tylko ciut gorszy najczesciej 1-2FPS Czyli przy 70-80 1fps, przy 150-160 2fps mniej. A różnica w poborze energii 300W vs 350W. Wiec sam sie dziwie, że nie wypuscili podobnych sterownikow z mniejszym boostem. Probowalem na tych tak samo wycyrklowac to jednak ciut mniej FPS jest. Na tych sterach jest wiecej FPS poand 71fps w CP, AW2 tez fajny FPS jest 1 fps do przodu. RDR2 tez 1 fps. Tyle nie testowalem moze z godzine sie pobawilem wiecej mi sie nie chcialo. Ale stery dobre sa. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
W AL2 normalna wydajnosc jest. Dobra na pewno nie nizsza. Widocznie to tez zalezy od windowsa indywidualnie kto jakiego ma -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
maxmaster027 odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Pytanie gdzie jest interes spoleczenstwa i panstwa w tym wszystkim -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
A po co jak 595.79 studio tez sa do pobrania -
Najpierw zindentyfikuj skad ten dzwiek cewek. Bo moze sie okazac ze z samego zasilacza.
-
Pokazalem Ci gdzie preset D jest duzo gorszy. Wskaz scene w grze, gdzie jest lepszy to sprawdze
-
-
Zarówno w CP, Alan wake, Indiana, Avatar i Hary Portier ray reconstruction preset E wyglada najlepiej i powoduje najmniej bledow. Tak jak pogralem. To wkleiłem, aby pokazac po prostu porownanie gdzie na E jest po prostu duzo lepiej. Ale nie idealnie.
-
W indiana the great circle. Cienie po włączeniu full path tracing sie ruszaja. Wygladaja duzo duzo lepiej niż standardowy raster. Wydajnosc tez jest bardzo dobra na poziomie cyberpunka. i to w Junglii. TheGreatCircle_2.mp4 @Kadajo po lewo masz Preset E. Preset D po prawo. Innymi słowy preset E jest sporo lepszy. Aczkolwiek nie idealny. Desktop_.mp4
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
.84? Wiem, że sa .79 gameready i studio drivers. Studio maja wiecej zmian. @Pablloo to asus prime taki szybki -
@VRman Obawiam sie, że inny problem jest na horyzoncie...to czy tam z PT czy bez to na prawde juz kwestia indywidualna. I can’t trust anyone after this..
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
@Pablloo Mozna, zrób najpierw cleaning z DDU. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
maxmaster027 odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
tomahawk uderzył. Dostep do tomahawk maja tylko USA z tego co mi wiadomo. -
Po prostu ray traced sun shadows widzi drzewo jako obiekt statyczny. Zapewne ze wzgledu na wydajnosc. Lub kto wie. No ale mowie nie wyglada to zbyt imersyjnie.
-
Włącz sobie The witcher 3. Z pełnym ray tracingiem, wymuś preset L. Zobacz jak sie ładnie cienie drzew poruszają. Nie sa one tak dokladnie odwzorowane jak z path tracingiem rzecz jasna. No ale Dziwne żeby na wzgórzu samotne drzewo stojące na wietrze, rzucało statyczny cien z tego drzewa. W wiedzminie masz elegancko ruch.
-
No tak. Ale jak wieje wiatr to cien sie rusza a nie jest jak namalowany. Swoja droga, ta nowa gra Crimson Desert. Pokazywali ujecia wlasnie drzew. Co zwrocilo moją uwagę. Bo tam wysoko i wieje, wrecz pizga jak w kieleckim, I teraz rozumiem czemu ta gra nie ma path tracingu. RT ON. Tak ale raczej ograniczone. Wydaje mi sie ze przy takim wietrze jaki jest w tej grze pokazany po drzewach wnioskujac raczej cienie beda ruchome. 1:43 dla przykladu po prawiej stronie. Nawet przy zabudowaniach te drzewa szaleją jakby było 10 w skali beauforta W dalszej czesci tego gameplayu jest to samo. Nawet male krzewy maja cienie ruchome itp. Ta gra z path tracingiem wygladala by troche kiepsko przy tych nieruchomych cieniach i iloscią roslinnosci. Koreanczycy nieco zagrali na nosie nvidii bo wiekszosc gier ktora obecnie wyszla z RT i PT jakosc omija wiatr szerokim łukiem
-
AlanWake2_2026~1.mp4 W kazdej praktycznie gierce. Tak jest. Kiepska ta imersja drzew wtf
-
No to nie wina DLSS. Tylko ray reconstruction. Prawdopodobnie to jest wylaczone bo byloby zbyt obciazajace. Tak przynajmniej mi sie wydaje. Dlatego najciekawszym updatem w sumie niezapowiedzianym i duzym znakiem zapytania jest ray reconstruction 4.5 włączenie czy wylaczenie DLSS nic nie zmienia. Dalej z RT jest to samo. Wiec zapewne jest to zaimplementowane w grze. I nawet DLSS 4.5 rr by tego nie zmienil. Zarówno PT jak i RT shadows wylaczaja ruchome cienie od slonca. Ciekawe jak to jest w innych grach. W alan wake 2 jest to samo. W spidermanie tez.
-
tak samo, z tym że jest mniej dokładny
-
-
Cyberpunk2077_2.mp4 O to mi chodzi. Czy DLSS 4.5 ray reconstruction moze cos z tym zrobic. Czy to jest niezalezne i gra tak ma. To mnie ciekawi. Bo jednak po wylaczeniu path tracingu, i ray tracing shadows od slonca. no imersja lepsza bo Cienie sie ruszaja, Natomiast z RT i PT i RR sa niby bardziej prawidlowe, ale statyczne nawet jak pizga
-
No to moze Owen dał gafe, w kazdym badz razie na wklejonym screenie wyraznie widac roznice na korzysc E . Swoja drogą. Ci co czekają na DLSS 4.5 Ray reconstruction. To Ciekawe czy ten model bedzie miał ruszające sie ray traced shadows.
-
No to jak zwykle ciekawe rzeczy opowiadasz dałem Ci sceen, preset E jest po prostu lepszy. Nadomiar tego preset E to transformer model, a presed D to CNN. Wiec o ile niektórzy na reddicie mowili że im presed D sie bardziej podoba, to faktycznie jest nieco inaczej.
-
DLSS 4.0 tylko w ray reconstruction i jeszcze polecam E. W 95% innych przypadkach DLSS 4.5. Roznica ogromna. W ogóle głowna różnica pomiedzy DLSS 4.0 ray recons D a E to zarzadzanie światłem. Lepiej to wyglada na E W zasadzie w kazdej gierce
