Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    3 754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. Nie wiem, ja w kazdej grze mam wzrost FPS. Tylko co z tego skoro na 595.71 bodajże FPS był tylko ciut gorszy najczesciej 1-2FPS Czyli przy 70-80 1fps, przy 150-160 2fps mniej. A różnica w poborze energii 300W vs 350W. Wiec sam sie dziwie, że nie wypuscili podobnych sterownikow z mniejszym boostem. Probowalem na tych tak samo wycyrklowac to jednak ciut mniej FPS jest. Na tych sterach jest wiecej FPS poand 71fps w CP, AW2 tez fajny FPS jest 1 fps do przodu. RDR2 tez 1 fps. Tyle nie testowalem moze z godzine sie pobawilem wiecej mi sie nie chcialo. Ale stery dobre sa.
  2. W AL2 normalna wydajnosc jest. Dobra na pewno nie nizsza. Widocznie to tez zalezy od windowsa indywidualnie kto jakiego ma
  3. Pytanie gdzie jest interes spoleczenstwa i panstwa w tym wszystkim
  4. No to stery sa niezłe co nvidia wypuscila, Szczegolnie dobre do OC.
  5. A po co jak 595.79 studio tez sa do pobrania
  6. Najpierw zindentyfikuj skad ten dzwiek cewek. Bo moze sie okazac ze z samego zasilacza.
  7. Pokazalem Ci gdzie preset D jest duzo gorszy. Wskaz scene w grze, gdzie jest lepszy to sprawdze
  8. 100MB na film jest tutaj wiec tak to wyglada .
  9. Zarówno w CP, Alan wake, Indiana, Avatar i Hary Portier ray reconstruction preset E wyglada najlepiej i powoduje najmniej bledow. Tak jak pogralem. To wkleiłem, aby pokazac po prostu porownanie gdzie na E jest po prostu duzo lepiej. Ale nie idealnie.
  10. W indiana the great circle. Cienie po włączeniu full path tracing sie ruszaja. Wygladaja duzo duzo lepiej niż standardowy raster. Wydajnosc tez jest bardzo dobra na poziomie cyberpunka. i to w Junglii. TheGreatCircle_2.mp4 @Kadajo po lewo masz Preset E. Preset D po prawo. Innymi słowy preset E jest sporo lepszy. Aczkolwiek nie idealny. Desktop_.mp4
  11. .84? Wiem, że sa .79 gameready i studio drivers. Studio maja wiecej zmian. @Pablloo to asus prime taki szybki
  12. @VRman Obawiam sie, że inny problem jest na horyzoncie...to czy tam z PT czy bez to na prawde juz kwestia indywidualna. I can’t trust anyone after this..
  13. @Pablloo Mozna, zrób najpierw cleaning z DDU.
  14. tomahawk uderzył. Dostep do tomahawk maja tylko USA z tego co mi wiadomo.
  15. Po prostu ray traced sun shadows widzi drzewo jako obiekt statyczny. Zapewne ze wzgledu na wydajnosc. Lub kto wie. No ale mowie nie wyglada to zbyt imersyjnie.
  16. Włącz sobie The witcher 3. Z pełnym ray tracingiem, wymuś preset L. Zobacz jak sie ładnie cienie drzew poruszają. Nie sa one tak dokladnie odwzorowane jak z path tracingiem rzecz jasna. No ale Dziwne żeby na wzgórzu samotne drzewo stojące na wietrze, rzucało statyczny cien z tego drzewa. W wiedzminie masz elegancko ruch.
  17. No tak. Ale jak wieje wiatr to cien sie rusza a nie jest jak namalowany. Swoja droga, ta nowa gra Crimson Desert. Pokazywali ujecia wlasnie drzew. Co zwrocilo moją uwagę. Bo tam wysoko i wieje, wrecz pizga jak w kieleckim, I teraz rozumiem czemu ta gra nie ma path tracingu. RT ON. Tak ale raczej ograniczone. Wydaje mi sie ze przy takim wietrze jaki jest w tej grze pokazany po drzewach wnioskujac raczej cienie beda ruchome. 1:43 dla przykladu po prawiej stronie. Nawet przy zabudowaniach te drzewa szaleją jakby było 10 w skali beauforta W dalszej czesci tego gameplayu jest to samo. Nawet male krzewy maja cienie ruchome itp. Ta gra z path tracingiem wygladala by troche kiepsko przy tych nieruchomych cieniach i iloscią roslinnosci. Koreanczycy nieco zagrali na nosie nvidii bo wiekszosc gier ktora obecnie wyszla z RT i PT jakosc omija wiatr szerokim łukiem
  18. AlanWake2_2026~1.mp4 W kazdej praktycznie gierce. Tak jest. Kiepska ta imersja drzew wtf
  19. No to nie wina DLSS. Tylko ray reconstruction. Prawdopodobnie to jest wylaczone bo byloby zbyt obciazajace. Tak przynajmniej mi sie wydaje. Dlatego najciekawszym updatem w sumie niezapowiedzianym i duzym znakiem zapytania jest ray reconstruction 4.5 włączenie czy wylaczenie DLSS nic nie zmienia. Dalej z RT jest to samo. Wiec zapewne jest to zaimplementowane w grze. I nawet DLSS 4.5 rr by tego nie zmienil. Zarówno PT jak i RT shadows wylaczaja ruchome cienie od slonca. Ciekawe jak to jest w innych grach. W alan wake 2 jest to samo. W spidermanie tez.
  20. tak samo, z tym że jest mniej dokładny
  21. Cyberpunk2077_2.mp4 O to mi chodzi. Czy DLSS 4.5 ray reconstruction moze cos z tym zrobic. Czy to jest niezalezne i gra tak ma. To mnie ciekawi. Bo jednak po wylaczeniu path tracingu, i ray tracing shadows od slonca. no imersja lepsza bo Cienie sie ruszaja, Natomiast z RT i PT i RR sa niby bardziej prawidlowe, ale statyczne nawet jak pizga
  22. No to moze Owen dał gafe, w kazdym badz razie na wklejonym screenie wyraznie widac roznice na korzysc E . Swoja drogą. Ci co czekają na DLSS 4.5 Ray reconstruction. To Ciekawe czy ten model bedzie miał ruszające sie ray traced shadows.
  23. No to jak zwykle ciekawe rzeczy opowiadasz dałem Ci sceen, preset E jest po prostu lepszy. Nadomiar tego preset E to transformer model, a presed D to CNN. Wiec o ile niektórzy na reddicie mowili że im presed D sie bardziej podoba, to faktycznie jest nieco inaczej.
  24. DLSS 4.0 tylko w ray reconstruction i jeszcze polecam E. W 95% innych przypadkach DLSS 4.5. Roznica ogromna. W ogóle głowna różnica pomiedzy DLSS 4.0 ray recons D a E to zarzadzanie światłem. Lepiej to wyglada na E W zasadzie w kazdej gierce
×
×
  • Dodaj nową pozycję...