-
Postów
2 624 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez maxmaster027
-
To idz graj w Borderlands 4 z TAA czy tam TSR. Widzisz jak gry wygladaja obecnie, tak czy siak bedziesz musial uzyc DLAA czy DLSS Q, Kiedys gierki nie mialy jeszcze DLAA, najlepszy był DLSS Q. Obecnie DLAA jest najlepsze, no i tez najbardziej obciazajace grafike, wedlug mnie za bardzo do tego co ma do zaoferowania, DLSS Q jest takim idealnym srodkiem, a wlasnie nawet DLSS P daje rade. 5080 24GB to nawet nie ma daty premiery. 5090 to jest za drogie. A DLSS UP, to jest dla mnie ciekawostka, malo sie o tym gada i chcialem tu taki temat dac, ja gram na DLSS Balance w 4k prawie zawsze na 5080
-
Różnice sa, nawet z DLSS Q, natomiast bardzo male, i porownywanie tego nie mialoby sensu, nawet DLSS P jest naprawde niezly, dopiero pogorszenie jakosci wyraznie jest na DLSS UP. I wlasnie dlatego porownywalem w UP. Dla mnie to jest w miare ciekawe, sa wlasnie takie smaczki, i to bez path tracingu, że obraz (góra DLAA) dól DLSS UP, wyglada w bezruchu lepiej (no przynajmniej pewna czesc obrazu bo nie caly). Po prostu zauwazylem ta roznice i chcialem pokazac. Natomiast nawet nie daliscie mi do tego dojsc...
-
To w środku to jest DLSS UP, a to na na zewnątrz to jest DLAA. Tak wygladaja proporcje. Oczywistym jest że nie da sie tego przeskoczyc, dlatego ja po prostu jestem pod wrazeniem jak niesamowicie dobrze dziala DLSS 4 310.4 Najwyraznie wy nie i tyle. Wystarczy sobie zobaczyc jak takie FSR 3 działa bo jest w tej grze ...
-
Up to z tego screena co wkleilem Sebastianowi TO tak samo DLAA, To było przy przebieganiu, czyli obraz w ruchu ale taki normalny, tamte ruchy to było bardzo szybko no i rzeczywiscie roznice sa wieksze. Ale fakt ze machalem szybciej na DLSS UP bo po prostu nizszy response time jest. No ale juz nie wazne. Ja chcialem pochwalic po prostu DLSS UP. bo jest renderowany w 1/9 rozdzielczosci a naprawde obraz daje rade, i nie twierdze ze DLAA ma gorsza jakosc, tylko ze uzywanie tego zamiast np DLSS Quality czy performance, jest kiepskim pomyslem, i tyle. O to mi chodzilo. Dlatego tez porownalem do DLSS UP, gdzie roznice sa wlasnie widoczne najbardziej.
-
Idz lepiej na discorda lizac tyłek
-
Obraz na dole to DLSS UP na gorze DLAA O ile napisy sa lepsze na DLAA np na budynku, o tyle elementy tla lepiej wygladaja na UP. No i obraz w ruchu takze. Dziwne bo zawsze tu przybiegasz jak nadworny błazen niczego nie plodzisz, tylko wysmiewasz. Nie potrafisz nawet normalnie dyskutowac. Tyle razy waliłes kapiszonami, juz pomijajac całą reszte twojej tworczosci o co Ci w ogole chodzi. Nie napisalem, ze obraz z DLSS UP jest lepszy ale ma dobre momenty chocby tlo, natomiast w ruchu te ronice beda wieksze, co w tym dziwnego?
-
Tu nie chdzi o żadne oranie. Porównujem 100% vs 11% rozdzielczosci. Chyba oczywiscie ze 100% bedzie lepsze. Natomaist Ty to miales chyba przykrecane zabawki w dziecinstwie
-
No różnice, sa. Przecież pisalem, ale generalnie to jest porownanie 100% rozdzielczosci z 11%, i mi chodzi o to, że na najnowszym 310.4 to sie po prostu poprawilo. Nie pisze, ze nie ma kompletnie zadnych roznic, i w ruchu beda one bardziej widoczne, ale tragedii nie ma i na takim DLSS UP mozna grac, a to że obraz bedzie zawsze lepszy na DLAA to oczywiscie prawda. Natomaist FPS jest po prostu sporo gorszy
-
Tu nie o to chodzi. Nawet po wylaczeniu PT, w takim Alan Waku, naprawde dziwne rzeczy sie dzieja Masz porównanie DLAA i UP jak to wedlug Ciebie wyglada?
-
Nie jest amatorem. Ja tego nie napisalem. Mowie, zeby sprawdzil na najnowszym 310.4 z Presetem K, i zeby to byl ten preset K.
-
Bo to o czym mowisz nie jest całkowicie prawda, przy najnowszym DLSS 4 310.4 , z wymuszonym presetem K Sprawdzilem, niczego to nie zmienia, obraz w ruchu nawet przy nienaturalnie szbykich ruchach myszka jest czysty. DLAA bieg (gora) DLSS UP bieg ( gora) DLAA b.szybki obrót(góra) DLSS UP b.szybki obrot(gora) Po prostu nie masz racji. I to jeszcze jest z MFGx4. Obraz bardzo sie poprawil, sprawdzales to widocznie dawno temu i masz nieaktualne zrozumienie obecnego DLSS. To jest duza roznica jak ta technologia jest zintegrowana z silnikiem ale nie chce mi sie tego tlumaczyc Ale to jest w 4k, poza tym, ja to porowynwalem, sam mozesz to porownac, sciagnac, i sprawdzic przy sobie powiekszyc dla lepszego efektu, roznice sa, ale nie az takie duze, nie twierdze ze ich nie ma. Tylko nie az tak duze jak kazdem sie wydaje, mowie zaznaczalem, przy uzywaniu Path Tracing.
-
No bo nie rozumie to tluacze.
-
Chcesz to zrobie, tylko napisz bo nie chce mi sie odpalac jak to olejesz
-
Ty naprawde napij sie piwa panie. 3200:1800 to jest 1.77777 , 3840 :2160 = 1.777777. Nawet jezeli masz cos takiego . Niczego to nie zmienia, bo to sa proporcje, a tam masz po prostu %scali. Jezeli juz sie tak uparłeś to 3200 jest 0.833(3) wiec z takiego rozdziałki wyciągnać %, to masz 0.833(3) * 0.833(3) = 0.69, masz 69% rozdziałki, jaka piekna liczba , Natomiast czasami jest w grach DLSS Ultra Quality i ma on przelicznik 0.75% scale, czyli 0.75* 0.75 masz około 56% natywnej. To jest Ultra Quality, innego nie ma.
-
5090 super sprawa, ale uzywanie DLAA z Path tracingiem, jest po prostu głupie, nawet jezeli massz moc, to i tak lepiej uzyc jakiegos upscalera i miec wiecej FPS. Zauwaz tutaj nawet, DLAA vs DLSS UP,na PT, te drugi screen był renderowany w 9krotnie nizszej rozdzielczosci, teoretycznie roznice powinny byc kolosalne, a nie sa. FPS tez nie jest 9* wyzszy tylko około 2.5raza Co innego jak wlaczysz gierke, bez PT, z rasterem ,albo samym RT, roznice sa o wiele wieksze
-
Juz nie zwalaj na AI. Do tego nie potrzba CUDOwnej technologii. jak masz rozdzielczosc, pole 2D, Ekran, zawsze mnożysz bok przez bok. Np DLSS UP to jest 0.33(3) * 0.33(3) wychodzi Ci że DLSS UP to jest 1/9 natywnej rozdzielczosci, stad tez swietna wydajnosc i zauwazalnie nizsza jakosc obrazu
-
Panie napij sie piwa lub czego mocniejszego bo nie umisz w procenty DLSS Q to jest 0.67*0.67 = 0.45 czyli prawie 45% natywniej rozdzielczosci a nie 70%. To tak jakbys powiedzial że DLSS P renderuje 50% rozdzielczosci, a wiadomo, ze 25%, bo FULLHD to jest 1/4 4k co daje 25% (tutaj łatwiej zauwazyć) Podsumowując nie 70%, a 45%
-
-
pewnie ze 100 w 5160x2160 różnice sa wieksze niz w 4k
-
Battlefield 6 | RTX 5090 32GB ( 4K Ultra Graphics DLSS 4 ON / FG 4X ON ) Koles sobie gra w 400FPSach z niskim input lagiem, na max grafice 4k DLSS Q, czego chciec wiecej. Tutaj inny koles gra tez na max detalach tez 4k DLSS Q z FG na 4090, 150fps Battlefield 6 | 4K | DLSS - FG - Overkill settings | RTX 4090 | R9 7950x Respons time pewnie maja podobny z lekka przewaga 5090, natomiast jezeli chodzi o plynnosc i wykorzystanie monitorow z wysokim odswiezaniem to roznica plynnosci jest olbrzymia.
-
Nie żebym sie czepiał, ale jeżeli chodzi Ci o kłótnie to nikt sie nie kłóci, po prostu wymieniamy sie spostrzezeniami
-
No takiego scenariusza nie mozna wykluczyc
-
Rubin to juz napewno jest projektowany, ciekawe czy nvidia nie wpadnie na jakis genialny pomysl, i te pamieci co ma GDDR7 3GB nie schomikuje wlasnie do rubina. Bo miec wystarczajaca ilosc pamieci na premiere nowej architektury to tez moze byc priorytet
-
Gdyby tak było jak mówisz, czyli skok o 70%, jak 4090 vs 3090, to spójrz jakby to wygladało np. w Alan Wake'u 2 4090 50fps z FGx2 90fps. latency 60ms 5090 85fps z FGx4 300fps. latency 40ms Taki jest przelicznik MFG w alan wake. Innymi slowy na 4090 z FG nie mialbys nawet 100fps, a 5090 dawało by Ci 300fps (przy takim skoku wydajnosci jakie mialo 4090 vs 3090).
-
Tam to nie ma zbyt duzych roznic miedzy 4090 oc a 5080 oc, wiec akurat tu Ci wierze, że miałes duzego boosta do wydajnosci pewnie cos ponad 40%.
