-
Postów
2 524 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
Jest 42%. Przeczytałem kilka opinii na Steamie i zauważyłem, że część negatywnych recenzji może być nieco przesadzona. Gra została skrytykowana głównie przez chińskich graczy ze względu na nieścisłości historyczne (mimo że to fikcyjna produkcja i nigdy nie obiecywała wierności historycznej) cenę oraz jakieś zażalenia o wersję Delux. Jak coś to jest transmog, ja latam w jakieś bluzce i czerwonych majteczkach.
-
Co jest dziwne, bo np. tabsy leczące wpierdziela szybko. Da się w ogóle uniknąć tego frostbite? Założyłem konkretne ciuszki z odpornością na mróz, do tego jakieś tabsy redukujące efekt, a i tak momentalnie nałożył mi ten status. Jeszcze jeden boss Ci został. Chyba że już pokonałeś
-
Będą gorsi. Zgadzam się. Ten boss jest chyba z 10 razy silniejszy od poprzednich. Przeskok trudności to jak przejście ze spacerku po parku na wspinaczkę wysokogórską. Pierwsza faza jest banalna, jeśli opanujesz parowanie, ale problem w tym, że musisz specjalnie zmienić build na miecz dwuręczny, bo tylko nim da się parować. Ktoś naprawdę uznał, że to dobry pomysł… Totalny bezsens. Parowanie czy blok powinny być dostępne dla każdej klasy, a nie uzależnione od jednej konkretnej broni. Edit: Dziwne, że nie było większej dramy dot. głównej bohaterki jak można latać tak: BTW fajny detal z tym menu zrobili.
-
Myślę, że nie, ponieważ nie tylko ja na to narzekam. Nowa łatka: Regarding Performance and Game Optimization We will continue to optimize performance issues and will keep adjusting the game based on your suggestions—such as difficulty levels and boss encounters—in upcoming patches. Here is a preview of our recent optimization efforts: Fix crashes across different devices Improve frame rates and reduce lag on certain graphics cards Optimize default settings for some graphics cards Correct the speed of getting up after being knocked down Reduce damage and the number of some traps Lower impact resistance of certain low-level monsters Reduce exploration pressure in some areas Fix issues caused by missing items leading to quest interruptions Improve AI logic for monsters and bosses Enhance texture quality in low-resolution areas Improve asset detail and precision in some regions https://store.steampowered.com/news/app/2277560?emclan=103582791474575079&emgid=498327923676152401 haha, o tym pisałem.
-
@Isharoth Jaka pani? Pokonałeś już Nie podoba mi się, jak powolnie reaguje mc - po powaleniu czas reakcji jest imo zbyt długi, co często skutkuje otrzymaniem kolejnego ciosu, zanim zdąży stanąć na nogi. Również animacja picia "estusa" trwa zdecydowanie zbyt długo, przez co trudno z niego skorzystać w szybszych starciach. Wiele razy ginąłem, bo spóźniłem się dosłownie o pół sekundy.
-
Nie, po prostu zmienił mi się układ sterowania, jak robiłem screena.
-
Ja mam z 40 tych piór, zostawiłem sobie na trudniejsze walki. Jak tam niespodzianka w postaci kapliczki, która zamienia się w wroga?
-
Przerzuciłem się na jednoręczny miecz i ten skill to jakiś cheat - unikam wszystko bez problemów.
-
Oficjalny kanał wrzucił materiał w 4k@60fps.
-
Też to miałem - fajne są takie niespodzianki. Trochę jak w Eldenie, gdzie otwierasz skrzyneczkę, a tu nagle teleport na drugi koniec mapy. Przy innych drzwiach, jak odpowiesz poprawnie, to dostajesz jakiś przedmiot. I wydaje mi się, że lepiej zawsze odpowiadać dobrze, bo i tak pewnie wróci się do tych samych lokacji.
-
To prawda, łatwo się pogubić. Tego bossa rozwaliłem za drugim podejściem, ale pewnie dlatego, że można w tej grze kompletnie pominąć całą lokację* - i o tym nie wiedząc. W międzyczasie podlevelowałem się na mocniejszych przeciwnikach w innym rejonie i zdobyłem masę mocnego sprzętu, a broń ulepszyłem do +8. *Na tej zimowej mapce jest moment, gdzie masz rozwidlenie - możesz pójść w górę i grać "po bożemu" (robiąc questy itd), albo zejść na dół po drabince, przejść przez jakieś tunele i... ominąć całą zimową lokację. Dopiero po jakimś czasie skapnąłem się, czemu mam tylko jedną kapliczkę w tym rejonie.
-
Są, tylko musisz zanieść "trofeum" z bossa do kupców - wtedy odblokowuje się więcej wyposażenia. Jeszcze nie przywoływałem żadnego summona, więc nie wiem jak to działa. Nie jest taki trudny - pałętaj się przy tych filarach, aby w nie uderzył, a wtedy będziesz miał kilku sec. stun.
-
Nie znoszę tych miejscówek naładowanych pułapkami, które tylko narzucają statusy. Twórcy mogliby trochę przystopować - od tego gra nie robi się trudniejsza, tylko bardziej irytująca. Miejscówka prawie jak w GoT.
-
Musisz wyjść gry i najpierw uruchomić w Windowsie.
-
Ja teraz nią gram i ogłuszam prawie wszystkich bossów tym Steam Chainem, a dodatkowo podpalam.
-
Raczej się tam nie da przejść - ja przynajmniej nic nie znalazłem. Trochę to dziwne, bo przebiegasz przez nie małą odległość i nagle ścieżka się urywa. U Pandy warto wziąć tę włócznię i ten czar co redukuje obrażenia.
-
Znalazłem spell, który daje auto-unik.
-
Mam te skille (Binding Time i Unbroken Focus), ale u mnie to totalnie nie działa. Przełączam się na jednoręczny miecz, jestem w trybie Madness, a pasek się w ogóle nie ładuje. Edit: nvm, już sobie poradziłem - jednak działa. Fajny ten skill.
-
W ustawieniach kontrolera masz opcje mapowania przycisków.
-
Tutaj lepszej jakości: Wygląda kozacko, walka dopracowana, animacje to totalny top. Ale szkoda, że znowu ten sam setting… Trochę za dużo tego ostatnio. Super, że Azja tak mocno weszła w temat gier singleplayer, ale mam wrażenie, że póki co brakuje różnorodności - wszystko (poza Tides of Annihilation) zaczyna wyglądać zbyt podobnie.
-
Kradzież życia to sztos! Korzystajcie, póki nie znerfią. Swoją drogą łatwo się tu pogubić - ja jakimś cudem ominąłem 5 miejscówek. Teoretycznie powinienem być jeszcze w 2 rozdziale, a już jestem w 3.
-
Ten 6 boss (na szczęście opcjonalny) to jakaś Melania V2.0 Jeszcze gorszy niż poprzedni. Nie mam pojęcia jak go pokonać, wrócę pewnie później. Dodatkowo irytuje mnie, że przy niektórych wrogach parowanie kompletnie nie robi różnicy - żadnego oszołomienia czy coś.
-
O nie, w szesnastce to ten system walki był jeszcze gorszy. Dużo lepiej wypada ten Final Fantasy VII Remake/Rebirth - podoba mi się ten miks z grą akcji i zarządzaniem drużynowym. Jak już robić turówki, to niech to będą naprawdę taktyczne walki - ze statusami, planowaniem, a nie jakieś bezsensowne klikanie z parowaniem i unikami.
-
Studio odwiedziło siedzibę SE: Czyli co, następne Finale z parowaniem i unikami? Mam nadzieję, że nie.
-
Mi się lepiej mi się gra, jak mam pełny pasek Madness/Szaleństwa. Sporo skilli wtedy dostaje dodatkowe buffy, no i siłą rzeczy wchodzą większe obrażenia. Tylko nie jestem do końca pewien, czy ten system działa tak jak powinien - z opisu wynika, że powinienem też więcej dostawać po głowie, ale szczerze mówiąc, nie zauważyłem jakiejś większej różnicy. Więc jak dla mnie działa na plus niż na minus. Tak, jest "korupcja” - idziesz do bossa, dajesz myto i przechodzisz bez walki. No bo przecież corruption to u nas od razu łapówy, a nie żaden rozkład czy zepsucie. Dlatego wolę już grać po angielsku, bo inaczej się tylko człowiek śmieje.
