-
Postów
2 569 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
Za kilka dni wychodzi darmowe DLC. Co prawda to tylko kosmetyka, ale zawsze miły dodatek. Jak oceniacie grę?
- 71 odpowiedzi
-
Polskie https://gg.deals/ No i https://bazar.lowcygier.pl/ mają tam legitne klucze z bundli, w bardzo niskich cenach.
-
No ale właśnie - to są jakieś totalne wyjątki. A ja pisałem o typie, który bał się, że przed premierą zabraknie cyfrowej wersji.
-
Ty się nie śmiej, ale na PCL gość autentycznie pisał, że może zabraknąć cyfrowej wersji i że trzeba robić preorder. Żadnej emotki, więc wyglądało, jakby mówił serio. No chyba, że to był jakiś poziom ironii, którego nie ogarniałem.
-
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Nie, nic na ten moment nie wiadomo, choć będzie obsługiwać Xbox Play Anywhere. -
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
źródło? -
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Zredukowałem masę bazy i jakoś udało mi się przejść dalej… W zasadzie to nawet ukończyłem grę z jakimś zakończeniem. Ale nadal mnie męczy, czemu miałem dodatnią produkcję, skoro wszystko odciąłem, a żaden z klonów nie pracował. Możliwe, że bug - czytałem na Reddicie, że niektórzy też mieli podobny problem. Jednak presja czasu była wysoka, bo ukończyłem grę na kilka godzin przed skończoną subskrypcją Gejpassa. -
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
To przecież ma być gra klasy AA - nikt chyba nie spodziewał się drugiego Wiedźmina 3. Małe studio, mniejszy budżet, inne realia. Zapowiada się nieźle, chociaż trochę jeszcze do dopieszczenia (pre-beta, więc normalne). Do premiery jeszcze masa czasu, ale klimat i narracja wyglądają na solidne - możliwe, że dowiozą. Walka może i trochę toporna, taki klasyczny euro jank, ale i tak wygląda ciekawiej niż to, co oferował W3.:D Kamera mogłaby być tylko nieco dalej, ale to już detal. I jeszcze się czepie systemu używania skilli - na pauzie wypada średnio - liczę, że jeszcze to poprawią. -
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Streamuja gameplay na twitchu: https://www.twitch.tv/DawnwalkerGame -
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Tak. -
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Chyba wjechał jakiś bug. Całą produkcję wyłączyłem, a przy substancji organicznej nadal pokazuje +60, czyli nadprodukcja, nic nie produkuję, ani nie wydobywał, wyłączyłem wszystko, mijają godziny i nic się nie zmienia. Nie mogę w ten sposób wytworzyć odpowiedniej ilości substancji , żeby ruszyć dalej z bazą. Stanęło i koniec. -
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
2 nowe screeny: -
Na padzie trzeba się trochę ograć, ale to kwestia przyzwyczajenia. Najlepiej zacząć od czegoś prostego, pobawić się ustawieniami i grać regularnie - samo wejdzie.
-
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
-
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Wybrałem tą samą. Jestem ciekaw czy to ma znaczenie i czy po serum nie będzie więcej kłopotów. -
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
W Akcie 1 cisnąłem praktycznie do samego końca - został mi tylko jeden dzień do wschodu. Nawet kolejną Arkę Rapidium zdążyłem postawić i bazę podbiłem do II poziomu. Gdyby nie kombinowanie i zabawa, to spokojnie miałbym jeszcze z 7 dni zapasu. Nie wiem, czy na tym poziomie trudności da się w ogóle nie wyrobić przed deadlinem. Odnośnie spoilera: -
Nikt nie czytał to co wrzuciłem? Raczej nie soulsy.
-
Nie jest. To prawie 2 stronicowy offtop.
-
Co to ma być? AC w Azji bez murzyna? No nie wiem, chyba będzie flop. A tak serio - tu jest ciekawszy opis: https://www.gematsu.com/2025/06/netease-games-announces-aaa-single-player-action-adventure-game-blood-message-for-consoles-pc Brzmi to wszystko naprawdę nieźle. Brak otwartego świata? Dla mnie na plus. CGI też daje radę. Teraz tylko czekać, aż pokażą, jak to się faktycznie gra.
-
The Alters – polska gra od 11 bit studios
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Ale się wkręciłem w to zarządzanie bazą. Od kilku dni gram prawie non stop, ten loop jest serio uzależniający. Presja czasu na normalu już tak nie ciśnie, da się ogarnąć, ale teraz bardziej męczy mnie bunt moich "klonów" i ich problemy. Miałem już taką sytuację, że wszystko szło prawie idealnie, ale popełniłem jeden błąd i zaczęli się buntować. Nie wiem, czy to był bug, ale miałem wytyczne, żeby ugotować 20 produktów - zrobiłem to, bunt nie minął i walnęło game over. Musiałem się cofnąć o kilka dni z zapisu. Tak czy siak - bawię się świetnie, mam GP do jutra, ale pewnie przedłużę o kolejne 2 miesiące. -
Spoko, rozumiem, jak Ci nie leży ten typ walki i checkpointów, to po co się męczyć. Tylko że właśnie dobrze, że mamy wybór: są gry z apteczkami, quicksave’ami i klasycznym systemem, i są takie, które idą w soulsowe inspiracje. Granie ma bawić - także spoko. Tylko że nie wszystkich bawi to samo. Dla jednych spokojna rozgrywka, "cozy games", dla innych wyzwanie. Na szczęście jedno nie wyklucza drugiego. Skill też, wiadomo, ale bez cierpliwości daleko nie zajedziesz. Soulsy uczą trochę innego podejścia - nie żeby być ninja na reflexie (poza Sekiro), tylko raczej czytać ruchy, wyczuwać rytm, poznawać system. Trochę jak uczenie się gry w bijatyki. A skill też się buduje - nie każdy rodzi się z timingiem na parry w palcach. Problem w tym, że nie każda gra musi mieć poziomy trudności. Soulsy od początku były projektowane jako konkretne doświadczenie - surowe, ale sprawiedliwe. I to nie one złamały jakąś zasadę - po prostu postawiły na inne podejście. Tak samo jak np. roguelite’y czy stare platformówki. Nie każdemu siądzie, ale są też setki innych gier, które grają wg innych reguł.
-
Ale to nie jest problem soulslikowości, tylko po prostu słabego balansu albo źle przemyślanego designu. W każdej grze można to schrzanić, nawet w klasycznych shooterach czy platformówkach. Mandragorze nie wyszło - szkoda, bo wyglądało obiecująco. Ale to, że niektóre gry idą w trudniejszy, precyzyjny gameplay, to jeszcze nie dramat. Najważniejsze, żeby wciąż był wybór – i póki co, moim zdaniem jest. No właśnie, wiec tym bardziej nie rozumiem narzekania - jest dużo łatwiej teraz. Prawda jest taka, że w latach 90 też się "marnowało" czas po głupim błędzie. Czasem jeszcze bardziej - brak sejwów, 3 życia i game over, passwordy, które trzeba było zapisać na kartce, brak tutoriali i czytelnych podpowiedzi. W czasach, kiedy nie było YouTube’a ani poradników/for w internecie (czy w ogóle Internetu ), jak się zaciąłeś - to koniec. Albo sam rozkminiłeś, albo restart i próby od nowa. I jakoś nikt nie narzekał, że gra "marnuje czas". Wtedy nikt nie płakał, że to soulslike. Tak gry działały i jakoś nikt niemiał za to za złe. A dziś wystarczy, że gra wymaga trochę cierpliwości, nie pozwala spamować przycisków i ma respawn przeciwników przy checkpointach - i już pada etykieta "znowu te Soulsy, znowu źle”.
-
Grałem w większość gier, które wymieniłeś i Code Vein, Lies of P, Remnant, Steel Rising – to faktycznie soulslike’i. Ale to nie jest tak, że ktoś "wcisnął” tam Soulsy - to ich core gameplayowe i takie było założenie od pierwszego trailera. Ale już Jedi: Fallen Order, Death’s Door, Stellar Blade czy Scars Above - to raczej klasyczne gry akcji z zapożyczonymi elementami (checkpoint, stamina, respawn i czasem wyższy poziom trudności), ale gameplayowo to nie są żadne soulsy. Hell is Us z tego co widziałem także do tego grona się nie będzie zaliczał. A że część graczy lubi wyzwania i eksplorację bez prowadzenia za rękę - no cóż, rynek reaguje. Na szczęście dalej wychodzą też gry z klasycznymi systemami: od slasherów, RPGów, czy shooterów z autoregeneracją.
-
Nowy Xbox ze współpracą AMD.
