Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    3 744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Też to zauważyłem po czasie. Budowałem drogi poza siecią chiralną i musiałem tachać w brud surowców. Dopiero po zwiększeniu zasięgu sieci dokładałem znacznie mniej. Czy przeszkadza mi liczba obiektów? Raczej nie, już się do nich przyzwyczaiłem i wiem, że bez nich byłoby znacznie trudniej. Gra jest ogromna i stawianie wszystkiego samemu byłoby katorgą. Oznaczałoby to jeszcze więcej dostaw, aby w ogóle zwiększyć zasięg, bo trzeba pamiętać, że nie można budować bez ograniczeń, gdy jest się na limicie. I jestem święcie przekonany, iż sporo graczy buduje coś tylko po to, żeby było, często w jakichś dziwnych miejscach, bo achik jest za budowanie wszystkich obiektów. Poza tym, jeśli komuś coś przeszkadza w jego świecie, zawsze może to usunąć.
  2. No, fajna opcja. Poszedłem do kibelka, zaparzyłem kawkę i tylko podziwiałem widoczki na autodrivie. Szkoda jeszcze, że Sam sam paczek nie dostarcza. Dobre!
  3. Tak, dużo szybciej się śmiga. Fajnie, ale jeszcze nie znalazłem kopalni chemikaliów, a są one potrzebne do ulepszenia tych dróg.
  4. Heh, Kojima uznał, że budowa dróg będzie tak fascynująca, że dodał drugi poziom?
  5. A no - pasuje. Właśnie, myślałem, że to glitch z koleją, ale też to zauważyłem Szybko odpaliłem tryb foto, zrobiłem zbliżenie, a tam Wynaturzony trzymał się ładunku. Ciekawe co to może być.
  6. To był ciekawy quest. Może i trochę oklepany ten pościg, ale widać, że pod kątem różnorodności zadań jest progres. Tutaj także dużo rzeczy jest wyjasnione - jest recap i kodeks z toną lore, ale to i tak trochę za mało, żeby w pełni załapać historię i vibe serii.
  7. Kontroler świetny!
  8. Drugi raz na pewno w to nie wejdę. Mapa jest kolosalna - mam 70h na liczniku, a przede mną jeszcze 20 splotów do ogarnięcia. Na szczęście 90% (tak myślę, bo nie wiedziałem w okolicy innych) dróg i kolejek mam już zaliczone. Ostatnia dowózka materiałów i będą skończone. Rozwala mnie bezsensowność 95% mostów budowanych przez graczy. I to nie jest przesada - większość z nich prowadzi nad kilkoma kamieniami, które równie dobrze można po prostu objechać. Za to na pewno jest to łatwy sposób na farmienie lajków. Widziałem takie konstrukcje z 30 tysiącami polubień.
  9. Nadal jest fun czy zaczyna nużyć? To do końca CD chyba dobijesz.
  10. Chyba idziesz na rekord, co? To pewnie najdłuższy tytuł, w jaki w życiu grałeś. Ależ to musi być męczarnia!
  11. A ja miałem pisać, że pick-up jest OP, z 6 akusami i boostem, nawet pod stromą górę bez spiny wjechałem do tej biolożki. I cyk, straciłem szacunek.
  12. A jednak wymiękłeś. Quest z jeźdźcami.
  13. Mam cały komplet. Kto się nawinie, dostanie plackiem w dynię!
  14. Dwa słowa: Mistrz Pizzy.
  15. Tak, tak jasne. W sumie fajnym plusem jest to, że nadwyżka surowców wraca i nie traci się ich tak jak w poprzedniej części. A zauważyliście, że kiedy Sam jest na pustyni i bierze prysznic, leje się zimna woda, a w chłodniejszych rejonach ciepła? Niby błahostka, ale lubię takie detale.
  16. Narzekacie na dostawy od innych? Mi się przyfarcilo - dostałem w spadku pół linii kolejowej do kopalni i tylko dokończyłem ostatni etap. Gorzej z drogami, sam musiałem tachać tysiące surowców. Na szczęście znalazłem już kopalnię metali, więc powinno być trochę szybciej.
  17. Może jak robisz samą fabułę, to nie jest, ale jak chcesz ogarnąć wszystko, a w tym budowanie dróg to jest to trochę masochizm. Więcej noszenia materiałów, więcej kursów w te same miejsca, więcej budowania i jeszcze do tego dochodzą naprawy, które także musisz sam ogarnąć.
  18. Najlepiej patrzeć na Total reviews (all languages), bo nie ogranicza się do jednego regionu. No i widać, że gra się rozkręca wśród graczy z ponad 15h aż 91% ocen jest pozytywnych.
  19. Nie ma szans. Na obecnym etapie musieliby stworzyć ją od zera: dodać cutscenki, nowe dialogi, przebudować questy i ogólny pacing. Sytuację mogłoby uratować jedynie fabularne DLC wyjaśniające luki (hehe :E) w historii. Zresztą sam boss studia przyznał, że była robiona w pośpiechu i nie planują jej poprawiać. Szczerze mówiąc, nie wiem, co gracze mają do tego braku fabuły (chociaż podobno jakaś tam jest). Tym bardziej że to sandbox, gdzie pierwsze skrzypce powinna grać eksploracja i zabawa w tej piaskownicy, a to chyba zostało dowiezione (?). Dla mnie zawsze gameplay uber alles.:)
  20. Nieźle: ponad 100 poprawek, mnóstwo usprawnień QoL, trochę zmian graficznych oraz poprawiony movement. Warto było być cierpliwym.
  21. No jest co robić, tę drogę to ja buduję od premiery gry. Bez pomocy innych graczy to bym się tam chyba zaj***ł.
  22. Właśnie do niej dotarłem i mam już 60h na liczniku. Jak patrzę na mapę, to zostało jeszcze z 35% do odkrycia, więc stówka pęknie na stówę. Meksyk też wymaksowałem na 100%. Irytował brak zamówień, więc żeby dobić do 5 gwiazdek, zbierałem paczki od innych graczy i te porozrzucane po mapie. Cały teren obstawiłem tyrolkami, więc poszło dość sprawnie.
  23. Dopiero teraz zajarzyłem, że można tutaj zmieniać kąt nachylenia tyrolki - nie było tego w jedynce. To świetne usprawnienie. Nie trzeba już kombinować, czy wejść wyżej, czy podejść z innej strony. Jak tak patrzę na innych, to chyba też o tym nie wiedzą, bo łączą wszystko tylko po linii prostej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}