-
Postów
2 524 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
Przypomniało mi się – w ogóle nie brakuje mi glory kills. W Eternalu, na wyższych poziomach trudności, były wręcz koniecznością, a tutaj ich brak wcale nie przeszkadza - nie brakuje mi amunicji. Poza tym tamte przerywniki podczas glory kills wybijały z flow. Zdobyłem Superstrzelbę i... jest super! Ale to ma powera!
-
Cyfra ma przerąbane. Do tego dochodzi fakt, że to nie PC, więc nie masz dostępu do dziesiątek innych sklepów z promocjami. Na szczęście nadal można kupić pudełkowe wersje gier i za 50 zł (po odsprzedaży ) pograć.
- 464 odpowiedzi
-
No cóż… to w dużej mierze kwestia ryzyka. Nie każdy wydawca czuje się na tyle pewnie, żeby odpuścić sobie Denuvo. Z badań wynika, że najwięcej kasy zarabia się na początku, zaraz po premierze, a właśnie wtedy takie zabezpieczenia mają największy sens. Osobiście mnie to nie przeszkadza. A jak komuś to nie pasuje, to niech głosuje portfelem albo poczeka pół roku czy rok na wersję bez DRM - albo od razu na GOG-a.
- 464 odpowiedzi
-
- 1
-
-
A ja nadal nie mam pojęcia skąd tak wielu graczu nie znosi Denuvo, jak to ma minimalne znaczenie, a czasami żadnego na wydajność w grach.
- 464 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Pierwsze wrażenia po kilku godzinach gry (początkowe etapy): Grafika - wygląda lepiej niż poprzedni Doom, ale bez szału. Ray Tracing niby jest na stałe, ale szczerze? Prawie go nie widać. Może to i dobrze, że tak graficznie wygląda - w tak dynamicznej grze jak Doom i tak mało kto zwraca uwagę na graficzne detale. Optymalizacja - imo bardzo dobra. Gram w 1440p, wszystko na maksa, bez żadnego upscalera i trzymam stabilne 60+ FPS, bez dropów czy ścinek. Jak na dzisiejsze standardy, to spory plus. Gunplay - tradycyjnie świetny. Mięsisty, responsywny, wszystko chodzi płynnie i daje satysfakcję. Tu nie ma się do czego przyczepić. Tarcza - pozytywne zaskoczenie. Myślałem, że zwolni tempo gry, ale działa odwrotnie. Dzięki niej można szarżować, blokować, parować pociski, a nawet rzucać nią w przeciwników. Fajnie urozmaica walkę i dodaje trochę strategii. Klimat bliższy Doom 2016 niż Eternal - i bardzo dobrze. Brak irytujących sekcji platformowych to moim zdaniem duży plus. Sekcje z giga-mechem i mecho-smokiem - były okej jako ciekawostka, ale oby nie było ich zbyt wiele. Doomslayer najlepiej działa, gdy trzyma się ziemi (i piekła ). Muzyka - i tu największy minus. Brak Micka Gordona naprawdę czuć. Zamiast ikonicznych riffów mamy jakieś pato-metalowe granie bez polotu. Niby pasuje do klimatu, ale brakuje tego "pazura", który wcześniej niósł walkę. Nie wiem czemu się nie dogadali.
-
Serie gier na AMD Ryzen 5 7600 (6 rdzeni)
Jaycob odpowiedział(a) na Toni temat w Gry komputerowe (PC)
Procesor bez problemu poradzi sobie ze wszystkimi wymienionymi grami - to przyszłościowy wybór. Powinien bez trudu obsłużyć zarówno obecne tytuły, jak i te, które pojawią się w najbliższych latach - oczywiście po wymianie karty graficznej. Największym ograniczeniem tutaj jest karta graficzna, która będzie tzw. bottleneckiem (wąskim gardłem) w większości z tych gier, zwłaszcza w bardziej wymagających tytułach, jak Diablo IV. Procesor będzie się po prostu "nudził". -
Wygląda na to, że tak. Przejrzałem kilka ostatnich exów i SB jest najdroższy od pozostałych ekskluzywnych tytułów Sony na PC. Polacy jak zwykle krojeni.
- 464 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
-
Nie planowałem wracać, ale 25 nowych kostiumów? Chyba jednak się skuszę.
- 464 odpowiedzi
-
Myślałem, że mam coś ze wzrokiem, ale nie - low i ultra to jak kopiuj-wklej. Nie wiem, po co te wszystkie ultra-mega-epickie ustawienia.
-
Graficznie jest trochę dziwnie. Różnice między maksymalnymi ustawieniami a najniższymi są ledwo zauważalne: Ultra vs Niskie Największe zmiany są gdy są tereny roślinne: Roślinności jest kapkę mniej.
-
Tak, kolorystyka OSD się zmienia po wł. HDR. Ja ustawiłem wszystko według komentarza pod filmikiem - czyli tylko jasność HDR na 1, reszta bez zmian. BTW: nie trzeba włączać MSI Afterburnera, gra ma wbudowany (i całkiem zaawansowany) wskaźnik wydajności.
-
Nie wiem, czy we wszystkich grach, ale w tych, które sprawdzałem, HDR zawsze aktywował się po wciśnięciu tej kombinacji klawiszy już w trakcie gry ("w locie"). Być może niektóre gry, zwłaszcza te z natywnym HDR, mogą wymagać restartu. Oczywiście skrót zadziała tylko wtedy, jak jest wł. Xbox Game Bar. Generalnie HDR w grach ostatnio ssie - albo nie ma go wcale, albo jest źle zaimplementowany.
-
Nie, zmienia się w czasie rzeczywistym.
-
Pełny ekran czy okno bez ramek? Najbliżej proporcji 21:10 będzie 25:16. Masz wersję ze Steama czy z XGP?
-
W opcjach Wideo > Proporcje ekranu?
-
Ja nie mam tym problemu - od razu wiem, czy jestem na SDR czy HDR. Może dlatego, że forum mam trybie jasnym.
-
Tyle że musisz klikać w pasek i minimalizować grę, żeby przełączyć albo wyłączyć HDR. Skrótem zrobisz to nawet będąc w grze. Poza tym ja akurat od razu widzę, czy mam na pulpicie SDR czy HDR - da się to łatwo rozpoznać.
-
Albo szybciej: Win+Alt+B
-
Ktoś wrzucał materiał, że nie działa dobrze - kolory są wyprane.
-
To nie jest zepsuty? Jakie masz ustawienia?
-
Bez problemu.
-
Woke, bo długo jest produkcji. Ahaa.
- 12 odpowiedzi
-
- next-gen
- unreal engine 5
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szczerze mówiąc, opóźnienie mnie wcale nie dziwi. Do tej pory nie pokazali ani sekundy rozgrywki, więc trudno było brać tegoroczną premierę na serio.
- 12 odpowiedzi
-
- next-gen
- unreal engine 5
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podobno coś tam dłubią: Tylko żeby znowu się nie okazało, że to kolejna mobilka.
- 464 odpowiedzi
-
- 1
-
