-
Postów
2 524 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
Wygląda na System Shock.
-
W końcu Golgra (szefowa wioski Gestrali) pokonana.
-
Całkiem możliwe. Właśnie zadałem ponad milion obrażeń.
-
Grubo, to już pewnie atrybuty masz pod kurek?
-
A no. To nie to samo co 9999: Na razie mam to ustawione tylko na jednej postaci. Muszę odblokować dla wszystkich. Teraz damage będzie szedł w miliony.
-
W końcu:
-
Ja bym w to nawet nie tykał na M+K. Wibracje i adaptacyjne triggery w DualSense robią robotę! Jedna z niewielu gier, która naprawdę ogarnia, jak wykorzystać pada jak trzeba. Poza tym nie uważam, żeby precyzja w celowaniu była tu aż tak istotna - ważniejsze jest dobre poruszanie się i unikanie pocisków.
-
Gram na poziomie Ekspert i często powtarzam walki, stąd więcej czasu poświęcam i mam wrażenie, że doświadczenie zdobywane po nich jest takie samo, jak na niższych poziomach (łatwym lub normalnym). Co faktycznie jest słabe - nagroda za wyższy poziom trudności powinna być większa, chociażby w postaci dodatkowego expa. Weź jeszcze pod uwagę, że z każdym poziomem trzeba zdobywać coraz więcej doświadczenia, żeby wbić kolejny level, i na tym etapie fabularnym to już naprawdę leci jak krew z nosa. Do tego wszystkie dostępne poboczne miejscówki mam już wyczyszczone (nie mam jeszcze odblokowanego latania i nurkowania), więc opcje są mocno ograniczone. Tak, chodzi mi o tego bossa przypominającego kamień - atakuje ciągle w ten sam sposób, a z każdą turą wydłuża swoje kombosy. Co ciekawe, poddaje się, gdy zbijemy mu życie do połowy.
-
150 kontr.
-
Polecam spędzić trochę czasu w obozie z innymi postaciami z dwóch powodów. Po pierwsze, można dowiedzieć się więcej o nich samych oraz o lore gry. Po drugie, osiągnięcie 4 poziomu relacji odblokowuje dodatkowe umiejętności. 62lv/175k
-
Pisałem już wyżej. Przed walką wystarczy wejść do ekwipunku, zmienić broń i od razu wrócić do tej samej - gra się wtedy zapisuje. Nie trzeba latać od flag. Brakuje mi też przycisku "repeat”. Po co męczyć gracza do końca tury, skoro wiadomo, że przegrał? Metaphor: ReFantazio rozwiązał to dużo lepiej. To samo z przeciwnikami niskiego poziomu, którzy atakują, trzeba wchodzić w walkę, choć padają na hita. W Metaphorze takich po prostu się eliminuje bez trybu walki. Dużo płynniej to działa.
-
Jeden z Chromatycznych nakłada skazę i zbija wszystkim postaciom HP do 1. @musichunter1x Nie, mimy są akurat proste. Mają tylko dwa ataki, łatwe do uniknięcia. Wystarczy je przełamać, a potem jest już z górki. Za to jest boss w Outerworldzie, na wodzie - ponad 2 miliony HP. Polecam na Ekspercie. Niestety muszę Cię zmartwić - im mniej ma HP, tym dłuższe kombosy lecą. Przynajmniej nagroda jest konkretna.
-
Niektórzy opcjonalni bossowie mają absurdalną ilość życia. Ponad 2 miliony HP - biłem się z jednym przez prawie 30 minut, zadając około 30-70 tys. obrażeń na postać. Oczywiście z niewielkim marginesem błędu na Expercie. Domyślam się jednak, że na tym etapie fabularnym pewnie nie powinienem jeszcze się za to zabierać. I jest to faza na endgejm/NG+.
-
Można jeszcze zapisać ręcznie takim trikiem przed samym bossem: wchodzisz w ekwipunek, zmieniasz broń na inną, potem z powrotem na tę, co miałeś - i gra się zapisuje.
-
Ciekawe Pikto wczoraj zdobyłem:
-
To nie JRPG, a Le F'RPG albo Baguette RPG - Taktyczny francuski RPG z elementami wypieku. Unik.
-
Ja gram na najwyższym poziomie.
-
Utknąłem na fabularnym bossie (akt 3) - to już moje 10 podejście. Chyba muszę coś pozmieniać w buildzie, bo nie daję rady. (Spoiler pod koniec gry - tak mi się wydaje, że to końcówka)
-
Urok sprawia, że postać atakuje inną postać?
-
Ten limit obrażeń poważnie zaburza balans przy tworzeniu buildów. Nie ma większego sensu wzmacniać niektórych postaci buffującymi skillami ani zmieniać Piktosów na mocniejsze, skoro i tak dmg nie przekroczy 9999 – przynajmniej na etapie fabularnym. U mnie Maelle osiąga maksymalny poziom obrażeń bez wchodzenia w tryb 200%. To mocno ogranicza możliwości strategiczne w walce - najskuteczniejsze staje się po prostu spamowanie umiejętności z największą liczbą hitów. Edit: nie ma sensu używanie 9AP z 1 hitem, bo i tak limit jest 9999 jak można użyć 9AP z 5 uderzeniami i mieć 5x 9999.
-
Szkoda, że nie 33 osoby. Popchnąłem fabułę trochę dalej i chyba się za bardzo podlevelowałem, bo walki lecą teraz w 19 sekund (nie licząc bossów). Niektóre miejscówki wyglądają jak ręcznie malowane - art design w tej grze to totalny sztos. Glass cannon? Też w to idę: Wszystko albo nic.
-
Grasz na poziomie Ekspert? To dość kluczowe, bo na tym poziomie niektórzy przeciwnicy ściągają na hita, także leczenie w tym przypadku nic tutaj nie daje.
-
Nie leczę, na Expercie nie ma na to czasu. Buffuję drużynę, nakładając Pęd, Potęgę i tarczę, dodaję podwójne obrażenia dla postaci lub +4 AP. Do DPS-u używam Luny - przy dobrej synergii z Plamami potrafi zadać nawet 50k obrażeń.
-
Wygląda świetnie! Czyżby rok Xboxa? Same konkretne produkcje:Ninja Gaiden 2 Black, Oblivion Remastered, Clair 33, a za dwa tygodnie Doom!
-
Haha, prawda. Sam CEO w swojej rubryce najlepszych gier wymienia właśnie Demon's Souls, a także Persona 3 i DMC.
