Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    187
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. TLoU ograłem w ciągu pierwszych 6-7 tygodni od premiery. TLoU 2 grałem tez na premiere, a ostatnio uruchamiałem i grałem z miesiąc temu. Czytałem o problemach (zwlaszcza jedynki), ale osobiście myślę ze większość problemów (zwłaszcza tych najwiekszych) mnie ominęła. Konfiguracji sprzętowych jest taka ilość ze nie wszystkie objawy muszą występować u każdego gracza. I zeby nie bylo to jedynke ogrywałem na nie najnowszym juz wtedy RTX 2080 Ti i i7 10700K. Co do dwójki to już ogrywałem na nowszym PC z 9800x3d i 4080 super
  2. Ja tez nie miałem żadnego wywalania, ani w TLoU, a tym bardziej w TLoU2. Jedynie parę razy mi wywaliło do pulpitu, ale to było związane ze zbyt mocnym UV
  3. @levenPytanie zasadnicze. Czy po ręcznej podmianie plikow wyłączyłeś napisanie w aplikacji Nvidia czy ewentualnie nVidia Profile Inspector, DLSS Swapper czy innej apki ktora wykorzystywales do podmiany? Bo jeśli nie to pewnie bedzie wlasnie nadpisywanie wersja 310.3.0. Trzeba by przestawić na ustawienia domyślne dla Wiedźmina i wtedy powinno być OK czyli powinno pokazać wtedy wersję 310.4.0.
  4. Mówisz jakby AC Evo miało być grą kopiuj-wklej z pierwszego AC czy z ACC. Wtedy byłyby lamenty ze nic nie zmienili i sprzedają drugi raz to samo. AC Evo ma nowy silnik, trzeba stworzyć nowe modele samochodów, które sa dokładniejsze od starych. Z torami to samo. Fizyka gry, nawet jeśli ma czerpać z pierwszej części czy z ACC na pewno wymagała usprawnień i jakichś zmian. Może i tempo rozwoju jest dość powolne, to z pierwsza mapa rozwoju raczej Kunos przestrzeliło w kwestiach czasowych. Owszem, mają duże doświadczenie, ale to malutkie studio i ich moce przerobowe są mocno ograniczone
  5. Polecam doinstalować sobie DLSS Override. Wtedy w każdej grze z DLSS mozna sobie włączyć napisanie. Minus jest taki ze mozna włączyć wszystko czyli nawet Frame Gen i Ray Reconstruction w grach które go nie obsługują, ale skoro gra tego nie wspiera to te funkcje i tak nie działają. Ale chyba i tak lepiej w ten sposób niż gdyby nadpisanie nialo nie dzialac choć powinno
  6. Nie wiem, ale obstawiam ze raczej nie. Ale jeśli nie masz GPU z serii RTX 5xxx to z tego co pamiętam z newsów to nie będziesz miał problemów z wydajnością.
  7. Ostatnio to mam wrażenie, że do każdej gry są takie nastroje Chyba to już przesyt wszystkich gier się odzywa
  8. Wymagania stawiacie takie że zapokoja je chyba tylko tytuły AAAAA Zaraz się okaże ze GTA VI im nie sprosta jak już wyjdzie
  9. Uwielbiam takie wróżenie Gra dopiero wyszła parę godzin temu, a tu już takie teorie i to pewnie bez ogrania ani minuty. Może nie będzie wybitna jak "jedynka" w swoich czasach, ale może być porządną grą z uniwersum. I pierwsze oceny sugerują, że tak może być. Ale jak ogram to się przekonam
  10. Niedużo jak na obecne standardy. Niecałe 40GB
  11. Nie ma żadnego remastera na PC, cos sie pogubiłeś Remaster byl na konsole, a potem zrobili remake i zmienili nazwę na TLoU Part 1 i ta wersja jest wypuszczona na PC i jest to wersja "ostateczna". W sensie ze nie ma nic nowszego i nic nie było remasterowane od czasu wydania na PC
  12. A konkretnie J i K to transformer. Podobno w niektórych przypadkach J moze byc lepszy, ale to raczej sporadyczne sytuacje. K w większości przypadków robi robotę. PS. Też nawet nie wiedziałem że nowy Swapper ma możliwość zmiany profilu. Dzieki za cynk
  13. Chodzi o generowanie plików dla W3 w folderze Nvidiia/Streamline. Tu jest coś nie tak. Skoro przy każdej grze generują sie pliki i folder rośnie do kilkudziesięciu czy kilkuset GB
  14. No to nie wiem, może cos jest skopane w sterownikach? Spróbowałbym jeszcze przywrócić domyślny profil dla Woedzima w Nvidia Profile Inspector, odinstalować sterowniki za pomocą DDU żeby wszystko wyczyścić i zainstalować na nowo. I bez zmieniania czegokolwiek w sterownikach pod Wiedzmina uruchomić wtedy (oczywiście wywalić też ten folder Streamline).
  15. Może właśnie przez OC karty. Spróbuj zrobić drugi profil na nieco mniejszym OC i potestuj przez jakiś czas w Wiedźminie. Przy nowych sterownikach i DLSS 4 gry bywają kapryśne i może wydawać się że wszystko jest OK, ale coś się właśnie wykrzacza
  16. A byla jakas podmiana plików DLSS? Może przywrócić oryginalna wersję jeśli tak. Bo ten folder który się tworzy jest powiazany z DLSS
  17. Spróbuj usunac caly folder witcher3 z folderu Streamline i zobacz. Zgodnie z info ze strony
  18. W tym momencie nie pamiętam czy bez czy asysta na poziomie niskim. Będę mógł sprawdzić we czwartek po powrocie z delegacji. Ale pływanie celownika na padzie może byc związane również z dryfowaniem analogów, zwłaszcza jeśli pad był dluzej używany. Można spróbować zwiększyć martwe strefy i w ten sposób sorawdzic czy to nie będzie to
  19. Gra byla jednak tworzona z myślą o padach i tu najlepiej sprawuje sie sterowanie. Ja kiedys tez grałem tylko w Fifę na padzie, a teraz chyba nawet częściej biorę do ręki pada niż myszkę
  20. Nie trzeba daleko szukać, tu masz artykuł który warto sobie poczytać https://ithardware.pl/testyirecenzje/nvidia_smooth_motion_vs_afmf2_dlss_fg_test_recenzja_opinia-42535.html Generalnie Smooth Motion, to "prostsza" wersja Frame Generation stworzona po to aby z poziomu sterownika mozna ja było włączyć w grach które nie mają wbudowanego FG. Tam gdzie jest FG lepiej korzystać z niego bo daje nieco lepsze rezultaty
  21. Na koniec sagi ma chyba w granicach 17-18 lat. W grze, sądząc po aktualnym wyglądzie będzie trochę starsza
  22. Nie utrudniam, tylko po tym pokazie po prostu nie nastawiam się (a jak widzę wiele osób to robi), że gra tak właśnie będzie się prezentować. Dzięki temu nie będę rozczarowany jeśli okaże się że sama gra prezentuje się inaczej. Tyle
  23. Tak jak piszesz, zaprezentowali to czego MOŻNA się spodziewać i do czego dążą i jaki jest cel. Nie można pokazać jak gra będzie wyglądać, jak nawet nie wiemy w jaki stadium jest (pewnie nawet nie alpha). To jest pokaz bardziej jak demko Zorah
  24. No więc właśnie. Będąc precyzyjnym. Zaprezentowali możliwości Unreal Engine 5 który wykorzystają do Wiedźmina 4. Wykorzystali w nim elementy które będą w grze (postacie, mapa, design lokacji itp). Nie zaprezentowali gry i tego jak sama gra będzie wyglądać .
  25. Na profilu na FB też dali wyraźnie znać że to pokaz technologiczny, a nie pokaz gry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...