Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 585
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Jeżeli coś zauważysz to najprędzej przy HDR in minus dla YCbCr
  2. System cały czas rzeźbi aż do 4min dlatego CPU nie może zbić taktowania. Wejdź w menedżer zadań i zobaczysz co się dzieje zwłaszcza na normalnym nieodsyfionym systemie Poza tym chwalisz się 6Ghz, a lecisz Pan na oszczędzaniu energii czyli realnie responsywność gorsza jak stałe wysokie taktowania nawet na sporo niższym takcie.
  3. To już kwestia samego konkretnego wyświetlacza działania elektroniki, kalibracji itd. działające inaczej w zależności od formatu. Widzisz, że nikt nie testuje wyświetlaczy jednocześnie na dwóch różnych formatach. Jeżeli dana matryca ma problem z color bandingiem to już format koloru nic nie zmieni. WOLED wystarczy zmiana gammy i lekki gamma crush by banding był mniej widoczny
  4. Ale teraz wymyśliłeś Ycbcr444 w żaden sposób nie ma wpływu na color banding. Poza tym dochodzi z automatu do konwersji na RGB na poziomie monitora Jeżeli danym kontencie jest color banding sam w sobie to tutaj na każdym wyświetlaczu będzie widoczny bez używania żadnych filtrów na poziomie przetwarzania obrazu. Nie działa, ale za to LLM już działa w DX12 i VK. Na początku nie dział Ale nie każdy OLED zachowuje się tak samo i tutaj jest problem
  5. Sterownik od dźwięku wywala grę w dzisiejszych czasach gdzie nie ma jakiekolwiek akceleracji na poziomie karty? To już trzeba być geniuszem żeby popsuć tak sterownik. Co dźwięku to ta gra tez jest zwalona i trzeba bawić się w zmianę próbkowania inaczej dźwięk trzeszczy/pierdzi etc i nigdy tego nie poprawili Konflikty powiązane z systemem i przerwaniami to się skończyły wraz WinXP Bez urazy opowiadasz bajki o niestabilnych systemach i nowych efektach w grze Zacznijmy od tego, że ta gra od premiery miały problemy ze stabilnością tylko później to ogarnęli. Patrząc na to co robią z Part2 to wiem, że oni nie wiedzą co robią Poza tym to jest jedna z nielicznych gier gdzie nawet nie można podmienić bibliotek DLSS gra się sypie od strzała. Problemem jest gra, a nie system/sterowniki etc. Podejrzewam, że brak DLSS v4 w nowym patchu wynika z tego, że gra się sypała dlatego odstąpili od implementacji
  6. Nie rozumiesz na wczesnych łatkach wszystko działało Teraz od pewnego momentu w grze gra zaczyna się sypać z AF/RTSS. Do tego zrobiłem test RTSS wyłączony(OSD wyłączone, limiter itd...) tylko proces działa w tle wejdę do gry zminimalizuje ją i wyłączę AF to gra się sypie od strzała to o czym mowa Raczej nie znajdziesz drugiej takiej gry, która robi takie cyrki. Sprawdzane na tej samej platformie co kiedyś jedynie zmienił się monitor także tutaj do gadania może mieć HDR, który i tak jest zwalony
  7. Dobra problem rozwiązany. Całkowite wyłączenie AF+RTSS oraz LLM+limit klatek ze sterownika rozwiązuje sprawę crashy Niezła parodia
  8. Musisz cofnąć się do 560 lub dalej Ps. jeżeli grasz w dużą liczbę gier to może masz ustawiony zbyt nisko limit rozmiaru dla shader cache i zmień na bez limitu Part1 pięknie widać jak DLSS v4 nadal nie daje rady pojawia mocny aliasing i shimmering zwłaszcza tam gdzie np. pada słońce na niektóre powierzchnie. Dopiero DLAA robi robotę w Part2 nie ma takiego problemu. Ale to i tak progress gdzie starszy DLSS miał tragiczną jakość w tej grze.
  9. @tomcug Part2 i tak popsuli od pewnego momentu popsuli działanie SMT i wydajność poleciała na pysk Trochę podobnie jak z Part1 im dalej w las tym bardziej zaczęli psuć grę RB mogło psuć wydajność od któregoś patcha i stąd decyzja o wyłączeniu RB. U mnie w Part1 nie wpływa na wydajność zupełnie. W Part2 jak sprawdzałem był boost z RB Skoro NV wprowadziła osobny wpis dla Intela, który wyłącza RB jeżeli rozpozna platformę Intela to chyba jednak musi być więcej problemów z Intelem. RB OFF RB On Na 5090 To akurat może być wina sterów jak wszedł Blackwell to niektórzy zaczęli mieć te problemy.
  10. RB jest wyłączone w sterach dla Part1 i Part2 ze względu na problemy z wydajnością. Włączałem RB, ale nic nie zmienia. Żeby było śmieszniej w Part2 Blackwell strasznie obrywa po wyłączeniu RB w miejscach procesorowych gdzie włączenie RB daje wzrost 2x TAA działa nieco dłużej 40min, ale to nadal niczego nie zmienia Powiem to tak to jest jedyna gra od n-lat z którą miałem takie problemy Mniej więcej od połowy gry zaczynają duże problemy i chyba tak pozostanie do końca gry za mną już 3/4 gry.
  11. Z FSR sypie się co 20min, DLSS 30min to teraz czas TAA
  12. Dalej niestety to samo wywala mniej więcej 30min. Jak coś się zmieni to napiszę od którego etapu coś się zmieniło. Sprawdzałem różna cuda z swapem na 48GB tyle ile pamięć fizyczna i nic to nie zmienia. Wyłączenie RTSS też nic nie zmienia. O ile na starszych sterach poniżej 576.80 to gra już się wywalała po 1min po wbiciu DLSS v4 ze sterownika. Podmienić bibliotek na poziomie gry nie można gra od razu wysypuje się na starcie. Tak przynajmniej w moim wypadku przeszedłem ją na wczesnych łatkach bez stresowo od pewnego momentu. O ile grę mocno zoptymalizowali od strony użycia pamięci to jest niestety optymalizacje jest gorsza miejscami i do tego duże problemy ze stabilnością. A sprawdzałem dużo starsze stery 55x.xx i problem nadal występuje także tutaj winna jest gra. Mam wrażenie, że wywala grę zawsze jak robi auto save dokładnie jak to było kiedy grałem pierwszy raz.
  13. Tak mniej więcej od tego momentu zaczynaja się częste crashe. Burdel to Ty masz, ale w głowie
  14. Musze powiedzieć, że tej gry nigdy nie naprawiają o ile jak grałem na pierwszych łatkach to ta gra była stabilna jak skała to teraz sypie się okrutnie. Pierwsze levele stabilnie, ale później już 2h i crach, a następnie już mniej więcej 30min wywala Bez wbicia DLSS v4 to samo i różne stery dokładnie to samo. Ale z tego co czytałem nie jestem sam Do tego chyba zwalili jeszcze bardziej optymalizacje niektóre miejscówki mają tak zwaloną optymalizacje, że głowa mała. Do tego wyłapałem miejsce w którym nie doczytuje textur - biała plama, wystarczy kilka kroków do przodu cyk tekstura już jest Part 2 przy Part1 to arcydzieło techniczne
  15. @ElectronLamp Nawet gdybym był, że tak powiem ślepy to na kamerze bym to wyłapał Na tym G81SF miałeś te paski? Ps. z tym brakiem dostrzegania pewny rzeczy od razu to normalka to samo miałem z 32" WOLED dopiero po kilku godzinach zauważyłem pionowe pasy na cały ekranie naprzemiennie niebieski-róż
  16. @tomcug Rozpiętość jest jeszcze większa mniej więcej od 5 do blisko 50% Na poziomie tej samej gry będziesz miał sporę różnice w zależności od miejsca. Zapewne chodzi o proporcje FP do INT
  17. Zacznijmy od tego, że PTM względem dobrej pasty nie daje niższych temp nie na tym polega "magia" PTM.
  18. Ale u mnie też na pokładzie 3gen QD tylko MSI Miałem też ten sam model co Ty masz tylko bez DP2.1 od GB to przynajmniej na wczesnym sofcie miał problemy z Gsync. Pamiętam grałem w różne ciemniejsze gry to sobie nie przypominam żeby był ten problem poza tym sama w sobie matrycy była mega czysta jeżeli chodzi o banding i lepsza jak ta w MSI @Kadajo to lipa U mnie to była dyskwalifikacja tego monitora(dokładnie ten wcześniejszy model z ceną z kapelusza) z innych względów do migotania to nawet nie doszedłem
  19. Tylko w praktyce to tylko redukuje to okrutne migotanie. Zakres możesz zmienić w CRU. Tylko po co tak kombinować blokujesz klatki i koniec migotania. Gsync nie chodzi tylko o zachowanie synchro między kartą, a monitorem tylko też o znacznie niższy lag. Dlatego jak ktoś nie rozumie będzie klepał - po co komu to jak blokuje klatki A bez Gsync to FG jest niegrywalne
  20. Sprawdziłem czysto(kamera i gołym okiem) jest w Elden Ringu niezależnie czy statycznie czy ruch w bardzo ciemnym miejscu sprawdzałem @Kadajo w nowej procedurze już nawet tego nie sprawdzają Wiedzą, że wszystkie migoczą
  21. Ok zaraz sprawdzę jasność mam na co dzień na 4 w skali do 100 Skoro na niskiej jasności to widzisz to podchodzi pod banding dlatego w takim wypadku ma znaczenie już konkretna sztuka @Kadajo to nie ma nic wspólnego z jakością obrazu poza tym na LCD tez migotają, ale różnice między OLED potrafią być duże w kwestii migotania. WOLED to i tak bardziej migocze ze względu na zmianę gammy w zależności od odświeżania
  22. To nawet nie jest RDNA 2
  23. Tak tylko to migotanie jest mocno zależne od modelu monitora Wystarczy oblukać testy Rtings. Dlatego jeden przy zmianie 1fps migocze szybko jak głupi na kamerze, a u mnie przykładowo tylko zaraz na kilka sekund. Wcale się nie dziwię, że przy takim prawie ciągłym szybkim migotaniu mogą boleć oczy. Wiadomo przy większych zmian to każdy miga i nic z tym się zrobi
  24. Mnie ostatnie mobo jakie padło to było na 939
  25. Nie o takie migotanie chodzi jakie Ty myślisz. To co widzisz gołym okiem to już jest konkretne migotanie. To czym piszę o migotanie to krótkie, pojedyncze mignięcia raz na kilka sekund i tego nie widać gołym okiem. Zmiana klatek jest poniżej 1fps.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...